TheMambaKick (EU Oeste)
: Las recompensas son por misiones muy sencillas despues de logear, lo dicen en el vídeo de Riot claramente. Buscadlo anda
Muy bien, lo que sea, pero tampoco aparece ninguna misión nueva xd
łnner Viołence (EU Oeste)
: Si no te gustan mis formas, no me leas y listo, te unes a la cola del -1 nada más ver mi nick y te vas en silencio, es sencillo, no importa, otro más al club de fans y ya. Hemos expuesto lo mismo, la diferencia es que tú necesitas agradar de forma absurda con tu comentario, yo no tengo porqué agradar a un grupo de mataos, por lo demás, el mensaje es el mismo. Solo diferimos en una cosa, tú dices que los eloboosters y la gente mala influyen, yo te digo que no. Porque te vas a encontrar a un booster en 1 partida de cada 200 y ya me parece mucho, así como, lo de la gente mala... El que está en plata-oro-platio con 1000 partidas, va a ser malo siempre. Puede que tenga una partida normal, ni siquiera buena, pero va a ser un handicap siempre, porque ha llegado a su cap de habilidad y está jugando con gente igual que él, tanto en su equipo como en el contrario. No hay más vuelta de hoja. La peña que no sube, es porque no sabe jugar y es más sencillo culpar a algo externo que ver la realidad, aceptarla y, si interesa, hacer algo por cambiarla.
No se trata de agradar, se trata de no ser un capullo integral porque simplemente parece que se te antoja. Podías decir lo mismo sin sonar a ególatra condescendiente (reflejo de lo que en atrevería a suponer que eres) y todo habría resultado en un debate mucho más sano. La clave es tener CONSIDERACIÓN. Y eso, querido, incluye las formas. Y sigo sin estar de acuerdo. Los bosters (tanto de pago como el típico colega que le sube la cuenta a un amigo plata) y smurfers no escasean, y abundan especialmente en los últimos meses de season. A mi parecer arruina muchísimo la experiencia de juego. Mola jugar contra gente que es mejor en el juego, es un buen ejercicio práctico, pero hacerlo en una partida clasificatoria no tiene ni puta gracia y arruina por completo el equilibrio de una partida que debería ser justa teniendo a jugadores de habilidad similar. También estás dando por hecho que la gente es mala y bueno xd no negaré que cada persona tiene un límite pero el límite en videojuegos tiende a ser mucho más alto de lo que parece de entrada. Yo tardé literalmente 3 años en empezar a no ser tan malo en el WoW, 6 en empezar a ser decente y 8 en alcanzar una habilidad lo suficientemente alta como para participar en las dificultades más altas. Es cuestión de práctica e interés. Si me propusiera mejorar al LoL e invirtiera tiempo y esfuerzo en ello aún encontraría mucho margen de mejora respecto a mis ranks de gold/platinum. Por último solo me queda señalar que estás acusando de simplista (sin llamarlo así) el argumento de que se puede no subir por mala suerte cuando lo verdaderamente simplista es pensar que si no se sube es única y exclusivamente por ser malo. No, hay quizás decenas de factores que influyen. Que te toque o no el rol que querías, con el campeón que querías y sin ningun countee general o personal, la teamcomp, lo bien o mal que consiga CADA jugador hacerlo en esa partida... Pero también factores externos, no siempre correlacionados. Te voy a poner un ejemplo súper sencillo de entender: hace nada estaba en promo a oro de 3v3 (ese modo es aun peor en cuanto a suerte que 5v5). Pues ahora estoy en plata II y bajando. ¿Culpa mía? Algunas partidas, sin duda sí. Pero de pongamos 8 derrotas quizás 2 las he originado yo. Recuerdo dos con premades que lo único que hacían era farmear (incluido mi farm) y no ayudaban a defender ni aunque fuese la única opción disponible. Su macro era horroroso y unicamente jugaban buscando llegar a un late para explotar la fuerza de un hypercarry al que no pudimos llegar porque ignoraron tanto los objetivos que nos ganaron rápido. Una partida con un rager que cada dos por tres se iba afk o se limitaba a ir a farmear a línea sin participar en ninguna defensa de torres u otros objetivos . Dos junglas que no paraban de forzar peleas constantemente sin tener en cuenta si podíamos asistirles, si teníamos maná o vida para ir, etc. y siguieron haciéndolo incluso cuando ya iban como 2/4 o 2/5 hasta que se acabó la partida. Y por último lo mismo pero con un Yasuo top que empezó llevando la first blood, se vino arriba y empezó a morir porque hacía overextend sin parar, quedándose eventualmente muy por detrás y encima mosqueado, lo que le parecía hacer jugar más agresivo. Las otras dos la lié yo mismo por algún duelo que no debería haber hecho y el posterior snowball que hizo algún enemigo que no pude parar porque me quedé por detrás al pasar el equipo enemigo a dominar mi jungla. 8 partidas de las que yo la lié en 2 y en las otras 6 no pude hacer nada para contrarrestar los errores de a veces tan solo uno de los compañeros. Es simple azar, estardisticamente es posible que te toquen rachas de derrotas incluso aunque tengas partidas decentes por tu parte, y aunque no es lo más probable del mundo puede pasarle eso a alguien de forma recurrente. Que no es lo habitual, pero PUEDE pasar, esa es la cuestión. Que a ver una racha puntual de mala suerte la tiene cualquiera, luego viene una buena o se estabiliza y ya está, pero puede haber gente que tiene, en general, peor suerte con sus compañeros.
łnner Viołence (EU Oeste)
: No doy clases de moralidad, no soy quien para hacerlo, solo les suelto la realidad a los que lloran sin motivo, les guste o no. Y ahora, quiero preguntarte algo, seguro que yo soy el motivo por el cual tú no eres challenger, ¿verdad?
Madre mía niño qué condesdenciente eres, por no decir adjetivos peores. Sí, se puede subir pese a los smurfs y a los elo boosters, también se puede subir pese a que te toquen equipos malos que te tiran hacia atrás, pero eso no cambia que los dos primeros que he mencionado hacen injusto el juego ya que no te enfrentas a gente de tu nivel y es difícil estar a la altura en micro y en macro, lo que arruina totalmente la experiencia de juego. Y por poder puede ocurrir perfectamente que haya gente que por simple probabilidad le toque con más frecuencia perder pese a estar jugando bien. Aun así el juego favorece subir, especialmente hasta oro/platino, pero vamos, que te puedes meter por el culo tus formas a ver si así se te rebaja un poco el ego con el que hablas.
James howler (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Kukkï,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=qr97WmUk,comment-id=00030000,timestamp=2019-09-28T07:22:54.540+0000) > > Fácil, para la gente que quiere la skin victoriosa y no lo consiguen con la main? xDDDDDDDDDDDDD
???? Están hablando de elo boost, no de smurfing. El elo boost es cuando un jugador de una liga superior se mete en la cuenta de otra persona a subirle en rankeds. Cuanto menos queda para que acabe la season, más elo boosters suele haber en las partidas. Pero bueno supongo que también habrá gente haciendo smurfing para pillar recompensas de ranked.
You have trisomy (EU Oeste)
: ''En Riot valoramos tener más cara que espalda tiene una ballena gris''
Lo de que las colas son largas no sé de dónde %%%%%%% se lo sacan, he jugado algo así como un 20-25% de las rankeds que llevo esta season en TT y no he tenido problema alguno para acceder a partidas. Y me parece de tener la cara muy dura y los huevos muy gordos decir que la playerbase del modo es baja pese a sus esfuerzos. No, Riot, la playerbase es baja **debido** a vuestra **ausencia de esfuerzo**.
Xtrago (EU Oeste)
: Decirle a un jugador "No te voy a ayudar" creo que es una información que no aporta nada más que toxicidad dentro del juego. Lo de los avisos de riot tras los reportes, solo salta si tu has sido el último en reportar, así que puede que haya sido sancionado como tu, pero al no ser el último report el tuyo, no te sale el aviso. Aun así, da igual si ha sido sancionado o no el otro jugador, JAMAS vas a volver a jugar con él,que mas te da si ha sido o no sancionado. Lo importante es que TU no seas sancionado, ese es el punto.
A ver colegui, si eres jungla la comunicación ayuda bastante. Si el mid te pide ayuda y estás cerca, es perfectamente comprensible que si no tienes intención de ir por alguna razón estratégica lo avises para que el jugador no cuente con ello y juegue de forma más segura. Y lo último... Sin palabras. Lo importante son AMBAS cosas. Es como si con tus santos huevos dices que oye, si un conductor imprudente se hostia contigo y mata a la mitad de tu familia qué más da porque no le vas a volver a ver. Pues no, la cosa es que una persona ha hecho algo mal y hay unas normas que regulan y sancionan eso y que deberían ejecutarse adecuadamente en función de la gravedad de cada cosa.
Troll Master 666 (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Th0tSlay3r,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=3Ev0f8TO,comment-id=0000,timestamp=2019-06-08T02:11:04.125+0000) > > Yo lo digo muchas veces, a lo que me contestan con la respuesta habitual "Si no subes es porque eres malo". El problema de este juego es que califica de forma individual una actuacion en equipo y no fomenta el juego en equipo. Cuando intentas comunicarte te responden con el tipico "I know how to play" o "You don't give me orders", nadie quiere barajar opciones, todo el mundo se cree que puede carrear solo sin ayuda de nadie. Y la verdad es que eso es mentira. Incluso si tu campeon es un 1v9 como Vayne o Katarina, si el equipo enemigo juego junto y tu equipo te ignora por completo, tus posibilidades de ganar son casi nulas. Es verdad que hay casos contrarios, en los que suele ser que la persona carreando en cuestion tiene mas nivel que el resto pero su mmr le ha puesto ahi. > > En general, ganas, si tu equipo gana, pierdes si tu equipo pierde. Es una relacion simbiotica, no existe eso de ganar tu solo, ni tampoco perder tu solo. Y todo esto pasa porque los matchmaking se hacen por mmr, que a su vez se basa en rachas de victorias y derrotas de un jugador, algo que me parece que no mide el nivel de nadie para nada. Todos hemos tenido partidas que hemos ganado sin hacer absolutamente nada y otras que hemos perdido pero somos casi la mejor performance de la partida. > > En fin, otro rant de los mios en contra del mmr y el matchmaking que clasificaran de cry y me llamaran llorica yo muchas veces digo al equipo "help me or i start suicide" y no hacen caso, pues si luego voy 0/20 que no se quejen que pierden por culpa de los equipos.
Tú lo que eres es una mierda de jugador. El equipo no está ahí por y para ti, hay que tener en cuenta cómo están las líneas, la viabilidad de gankear, si se tiene vida,nivel y visión suficiente para que salga bien un gank, si es más factible concentrarse en otra línea para snowballear y tirar rápido o para manenter presión de objetivos como drake... Y un largo etcétera. E incluso si se da el caso de que alguien de tu equipo suda por toxicidad de ayudarte, es UNA persona, por qué mierdas decides joder al resto del equipo intencionadamente, es que escapa a mi comprensión. Si vas mal juegas defensivo y wardeas e intentas aguantar y recuperarte de cara al mid o lategame. Qué jodido asco me dan los jugadores como tú, uf.
Aetherioum (EU Oeste)
: nerfeo kog maw septiembre 2016
> [{quoted}](name=Aetherioum,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=i29Bqicx,comment-id=,timestamp=2016-09-22T16:18:38.496+0000) > > Pienso que habeis comietido un gran error con kog maw ya que lo habeis dejado mucho mas atrasado que cualquier tipo de ad carry al quitarle la velocidad extra de ataque que le otorgaba la w. > Kog maw no es un ad carry de daño explisivo ya que todas sus habilidades escalan por ap y a diferencia de otros carrys no tiene ninguna forma de dejar atras a sus enemigos ni posicionarse en una teamfigth con lo que le habeis dejado completamente obsoleto con ad carry. > Veo esto muy injusto ya que mientras habeis buffeado a vayne y habeis dejado a otros campeones con un daño explosivo mucho mayor que kog maw intactos a este le habeis arrebatado cualquier tipo de mejora introducida en el rework de tiradores una vez dichoesto me niego a gastar dinero en nada de este juego hasta que le devolvais a kog maw algo de su antiguo ser. TL;DR: {{item:3070}} {{item:3070}} RITO PLS MABEIS NERFEAO UN CHAMPION OP XRO K ASEISSSS AORA KMO BOI A SALIR D BRONZO PTA BIDA TT. Como main de Kog'maw que soy, estaba ROTO cuando tenías un par de ítems, era casi imposible perder una partida si llegabas a los 30 minutos. Ahora requiere cerebro jugarlo, no simplemente quedarse cual torreta anclado al suelo y empezar a derretir al equipo enemigo a una distancia ridícula.
Aerelia (EU Oeste)
: [Jhin] ¿Sabías que...?
Querría añadir que en el japonés también es de mal fario el número cuatro, pues se pronuncia "Shi" al igual que muerte (si no me equivoco en chino la pronunciación es la misma que en japonés o muy parecida).

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