Zulkhundae (EU Oeste)
: El estado del juego actualmente (mi opinión).
Yo dejé el juego hace tres días porque llegué a mi límite. Las 4 últimas partidas que jugué me he encontrado con: - Una shyvana que al minuto 12 de partida, con 1/0 y terminado el objeto de jungla de AP, llega a mí linea (jugando yo kaisa), y coge, se transforma en dragón y con la e quitarme mitad de vida. Y no lo digo al azar, fue literal. Yo iba 0/0, estaba a 100% de HP y me dejó con menos de la mitad de vida. Con un objeto, al minuto 12, con una habilidad de área. Esa partida directamente no pude hacer nada, 10 minutos después me oneshooteaba solo con la ulti y la e. ¿En otra partida? Me sale otra shyvana. Lo mismo, llega a la botlane desde que sube al 6 y se acaba el primer objeto, ulti+e, 50% de la vida fuera. Directamente cuando vi eso ni intenté escapar, ni seguí jugando, tire de alt+f4 y me fui al WoW. - Al día siguiente: me toca en la bot Lane contra una cait y un xerath (que asco me dan los putos magos en la botlane). Obviamente, yo siendo kaisa con un pyke support (fui first pick así que pickee el adc más meta y seguro que hay). No pude hacer nada, con el rango de ambos no podía estar ni detrás de mí torre. Mientras, ningun gank de mi jungla, ni siquiera cuando vino el toplaner y el mid laner de su equipo a tirarnos bot y matarnos bajo torre. El xerath reventandome desde su casa quitándome media vida por ataque y mientras la cait diveando matando la y huyendo sin problema. Termine la fase de lineas 2/6 o algo así, con ganas de tirar de alt-f4 desde hacía 10 minutos pero quise seguir jugando. Empezamos a remontar hasta que perdimos una tf y nos ganaron. Después de esto no jugué más ese día. - Otro dia: harto de la bot Lane me voy a jugar a la mid. Pickeo TF. Me toca contra un veigar. Al principio bien, hasta que me di cuenta que yo necesitaba hacer tres trades de goldcard+AA+q mientras esquívaba la Q+w de veigar para hacer el mismo daño que me hacía veigar con un trade de q+w esto en early Game. Pero bueno, era un tf, es como jugar un Minion con un stun y un tp hasta late Game. Sin embargo, la elise del equipo enemigo se fedeo a lo bestia y nos empezó a reventar a todos. ¿El momento del alt+f4? Yo yendo 6/6, en una tf la ganamos (por cierto, nuestro jgl llevaba 10 minutos afk para variar), pero elise se escapa a 300 de vida hacia el bufo azul. Obviamente, pienso: tiro últi y con el combo la mato. ¿La sorpresa? Tiro últi, le tiro carta amarilla + AA de liche + q y resulta que le quito la mitad de lo que tenía. Y no solo eso, si no, que se le acaba el stun y de dos habilidades me oneshootea estando yo a full de vida mientras yo, esperando a base de AA los CDs para hacer otro combo. Fue ridículo. Es absurdo la mierda de daño de algunos campeones con respecto a otros. Al final no tire alt-f4 y a la siguiente TF perdimos obviamente. - Y lo último que jugué. Me vuelvo a la botlane (básicamente porque para jugar en la midlane que es mi línea, son 3-4 minutos de espera mientras que de adc encuentra partida a los 20 seg. Por qué será que nadie juega adc...). Me pickeo kaisa otra vez, y va todo bien hasta que de repente, un karthus jgl que pensaba que estaba afk del equipo contrario, se lleva 2 kills con una ulti dos veces, por lo que se pone con 4 kills sin hacer prácticamente nada. ¿Que fue lo siguiente? Quedarme en base mientras cuando podía iba a la jgl a farmear. Por que? Pues porque después de haber salido bien de línea, de repente , teniendo 1400 de HP, resulta que el karthus tiraba una ulti al azar y me quitaba 800-900 de vida. Eso al principio. Fue comprarse el rabadon (de tercero objeto, que tampoco es que fuera full build) y me dejaba a 300 de vida, literalmente, un básico de cualquier campeón y últi de karthus y me moría. Pase de jugar. ¿Lo mejor de todo? En la siguiente partida exactamente lo mismo. En esta el karthus incluso se ponía por el chat global a preguntarme cuanto me había quitado solo con la ulti. Termine por tirar de alt-f4 y desinstalar el juego. Es ridículo. Eso sin contar la partida con jhin en la que un nasus que iba 0/5 y al que le habiamos tirado un inhibidor, de repente se lleva 2 kills en una tf y se remonta la partida el solo, siendo Inmortal, y matando de 1 q. Eso perdiendo su línea y llegando a estar 3 niveles por debajo de mi top. Solo con farmear la Q se hizo la partida el solo. Y lo menciono a el solo porque el resto de su equipo no había absolutamente nada. Todo eso unido a partidas en las que con una yuumi o Sona en el equipo contrario, nadie se compra heridas graves de mi equipo salvo yo, mientras que su equipo se compra tres mercurial, incluso siendo ap para hacerle counter a mí malzahar, o los nautilus, leonas o alistar que te divean y te matan bajo torre en early Game porque son tankes con daños de asesinos etc etc etc He tirado tantas veces de alt-f4 durante las últimas semanas que no entiendo como no me han metido cola de baja prioridad o me han reportado, pero la verdad, ya me da igual si me banean. El estado del juego es estúpido, ya no es que tengas que jugar lo "meta" porque fuera de ahí no sirve nada, es que ni jugando lo meta y yendo bien en la partida muchas veces no puedes hacer nada porque hay x campeones o x objetos que pulsas una o dos teclas y se hacen la partida solos como monos. Prefería la época en la que salió yasuo y mataba a todo dios a básicos, por lo menos le podías jugar y hacerle counter, ahora es que hay muchos casos que la única opción es salirte de la partida e irte a jugar a otra cosa. Este juego no va a estar nunca nivelado, y aunque ese no sea el objetivo, el desnivel que hay a llegado a un punto que es absurdo. ¿Cómo balancearia yo el juego? Muy fácil: * Limitar los objetos por roles. Los tankes solo pueden comprar x objetos y todo de tankes, nada de daño. Otros objetos solo para magos, otros solo para asesinos, otros solo para adc, otros para bruisers y otros para heals. * Eliminar el daño por HP propio y escalados de daño en tankes: es ridículo que los tankes tengan daño por vida máxima o daños base o escalados tan inflados. Joder que son tankes, tienen que aguantar en la frontlane y meter CC, no ser asesinos inmortales. * Penalización de daño a los items de tankes: está sería otra opción si no se pusiera la primera. Si compras objetos de tanke, pierdes daño. En plan, que el randuin redujera 20 de ad y ap o un 5% del daño de tus habilidades. En caso de objetos en plan mercurial o zhonya, deberían dar mucho menos ap o ad. * Eliminar los magos y los asesinos de la bot Lane: Los supports tienen que ser tankes o heals. Para jugar asesinos y magos ya tienes tres líneas más. * Items de velocidad de ataque solo para tiradores: nada de adc oneshoteando. Los adc son anti tankes, tienen que hacer dps no oneshotea aunque sea al minuto 45 de partida. * A razón de la anterior: Eliminar el daño verdadero, todo el daño porcentual debería ser físico o mágico, así no se dejaría inútil a los tankes. Y el impacto crítico en adc no debería superar el 50%. Esto haría que pudieran comprar más items defensivos desde el principio de la partida, y objetos como el botrk o la guinsoo para combatir a los tankes en lugar de estar 30 minutos farmeando para llegar al 100% de crítico y oneshotear a base de AA a todo dios. * Y con el cambio al attack speed: reworkear campeones como yasuo o tryndamere para hacerlos asesinos o bruisers y dejar de hacer que funcionen con attack speed. * Y lo último: replantear a los bruisers , asesinos y magos. Los bruisers irían a daño ad plano, con algunos escudos como el sterak y con algo de penetración ad como la cuchilla negra. Nada de crítico, letalidad o attack speed. Los bruisers deberían ser como offtanks. Campeones con un buen daño y supervivencia pero sin pasarse. Algo equilibrado. Nada de oneshotear con escudos de 1000 de vida y una movilidad imposible de kitear. Los asesinos: serian como están ahora. Irían con letalidad o ap y serían débiles en supervivencia. El tener auténtico supports, a diferencia de ahora, haría que se pudiera sobrevivir a ellos, no que fueran dioses que entran te matan sin opción a counterplay y se van con la misma. Habría que bajarles el daño un poco a casi todos pero apenas sufrirían cambios. Y por último los magos: los magos deberían ser una mezcla entre bruisers y adc. Deberían tener un buen daño ap, y algo de cc pero ser débiles en supervivencia, ya que son a rango como lo adc y algunos con mucho más rango que estos. Y deberían ser dps o con un buen daño de burst pero nada de oneshoot desde su casa por la cara, o pulsando una o dos teclas. En general estos son los cambios que yo haría. Obviamente dentro de cada grupo habrían alternativas, como bruisers con más daño pero más débiles, o magos con más burst pero menos rango etc. Pero siempre siguiendo una lógica, y con cierto balance, nada de campeones que tienen invisibilidad, cc, movilidad y un daño absurdo a la vez o magos con muchísimo rango que revientan con 2 teclas cuando hay otros con un rango muy pequeño con el daño de un Minion. Yo por mi parte, he dejado el juego. Está cogiendo un rumbo desde hace tiempo sin sentido, ya no solo en balances dentro del juego, si no también en asuntos fuera de él. El camino de marketing que están haciendo no me gusta nada, con lo de los logros, las skins saca cuartos, cada vez más quitar cosas y añadir otras que nadie pide, la comunidad, el querer jugar una línea y no poder porque nunca te dan tu rol principal etc etc. Cada día que pasa, tanto la compañia, como el juego, como la comunidad parecen que van para atrás en ves de avanzar, y a mí personalmente ya el juego no me divierte ni ganando partidas, ni fedeandome 10/0, ni perdiendolas, ni teniendo que tirar de alt-f4 porque es imposible jugar.
Soy tu Rakan (EU Oeste)
: Necesito el ´´modo invisible´´
Ya está implementado en el próximo cliente que va a salir
NightHunter985 (EU Oeste)
: ¿Con que adc deberia empezar a jugar?
Los más viables ahora mismo (por no decir los únicos) son xayah y kaisa. Si ves que el equipo contrario son muchos asesinos o con mucha facilidad para alcanzarte ya sea porque no tenéis frontlane o el support tuyo no te hace peel la mejor es xayah por la ulti y el CC de la e. Ya si ves que su composición son más tanques y puedes acercarte a ellos sin tanto peligro como para jugar un campeón con poco rango, juega kaisa. Con su pasiva es muy buena contra tanques, y la ulti te ayuda a reposicionarte si te pillan mal debido a su poco rango de AA
penguin21 (EU Oeste)
: Eso esta bien pero seria dificil porque tendrian que poner un previsualizador 3d poner los modelos 3d y sus animaciones
O que en la herramienta de práctica las skins sean gratis todas. Así la pruebas, y si te gusta la compras.
Hi Im Shinjii (EU Oeste)
: ¿Cuales son tus Skins favoritas?
{{champion:236}} Solo ante el peligro https://news-a.akamaihd.net/public/images/pages/2018/august/hn2018/img/hn-lucian-top.jpg Las de projecto de estos 7 (en general es la temática de skin que mas me gusta) {{champion:67}} {{champion:22}} {{champion:55}} {{champion:84}} {{champion:157}} {{champion:202}} {{champion:238}} https://i.imgur.com/sDqvmtg.png {{champion:4}} Underworld https://i.pinimg.com/originals/2d/cd/8c/2dcd8c1e5169ef980aace7abf38d5286.jpg {{champion:110}} Operación Ártica (El resto de skin me parecen malisimas, esta no es la gran cosa pero es mi main y es la mas "decente". Ojala le sacaran una de proyecto) https://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/scale_xlarge/public/upload/aov-banner_1.jpg?itok=s2qKOg-V {{champion:122}} Rey dios https://i.ytimg.com/vi/bYhBU5AY2tU/maxresdefault.jpg {{champion:55}} Death Sworn (suelo ir cambiando entre esta y la de proyecto) https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/pages/2017/october/totr/img/totr-katarina-wp.jpg?v=1 Salvo yasuo, zed y darius, el resto son los campeones que mas juego, por eso son mis preferidas. En general, si el campeón no tiene alguna skin que me guste, me acaba aburriendo. A lucian lo empece a jugar cuando salio esa skin, antes de eso, no me gustaba ninguna, ni la de proyecto y se me hacia injugable, y a vayne la empece a jugar mas cuando me toco la de proyecto en una caja.
Adrixby16 (EU Oeste)
: Bueno, creo que para que Rito nos escuche tenemos que hacer muchísimo ruido, necesitamos ir todos juntos y darles un mensaje claro y sencillo de lo que queremos, ya pasó con el tema de las Efigies
Sirvió de algo? Porque que yo sepa, muchas quejas pero las efigies van a seguir siendo de pago, no cambiaron nada
TheReborner (EU Oeste)
: ¿Que ha pasado en el TCT?
Pues no sé, a no ser que hayas tenido una mierda de suerte en el rng de objetos y campeones, tú deberías saber porque te han ganado, tú eres el que has hecho tú comp y has visto y te has enfrentado a las de los demás... Si siempre intentabas ir con las mismas comps, mirate las notas del parche a ver si las han nerfeado.
xTHEDNSx (EU Oeste)
: Yo soy de esos tryhards en normales {{sticker:slayer-jinx-catface}}
A ver, no hay nada de malo en jugar tryhard en normales, cada uno juega como quiera. Yo, como las uso para probar builds o aprender a jugar campeones y no me sirve de nada ganarla o perderlas, voy a intentar alargar la partida, ya que si estoy por ejemplo, aprendiendo a jugar jinx, si de las 5 partidas que juego, 4 son stompeadas y se ganan/pierden al minuto 20, pues mucho no me han servido para aprender a jugar el campeón en team fights y late Game. Pero cada uno juega como quiere en normales, no tiene nada de malo. Lo que si, que no le veo sentido es lo de ir tryhard en normales y después en rankeds jugar solo a matar. Que esto lo he visto mucho en gente que me encuentro en normales de tryhard y después me invitan a una ranked y hacen todo lo contrario
FeiCaSh (EU Oeste)
: **COMO GANAR TODAS TUS PARTIDAS 100% WINRATE**
Algo debo estar haciendo mal... Entre a la partida, fui al nexo enemigo como tú dices, Y NO PODIA ATACARLE y ENCIMA LAS PUTAS TORRES ME DEJARON A UNO DE VIDA Y ME MATÓ EL EQUIPO ENEMIGO!. Maldito RIOT arregla tu juego, no puede ser que exista un bug así. Así no hay quien gane partidas. Gracias a ustedes me han flameado y reportado por fedear y hemos perdido la partida. MALDITO RIOT {{sticker:zombie-brand-facepalm}} Ahora en serio: a todos nos ha pasado los mismo, hay gente que pudiendo tirar el nexo se meten hasta en la fuente para seguir intentando llevarse kills, o bien después de un ace, pudiendo terminar la partida, se van a farmear la jgl... Si fuera en normales vale, porque yo por ejemplo, casi siempre en normales voy a intentar fedearme, o probar builds (por lo que intento alargar la partida para poder completarla, aunque podamos terminar la partida ya) o simplemente porque la partida está reñida y no es algo que se suela ver. Pero claro, esto en normales, donde ganar o perder tampoco es que importe mucho, en rankeds si voy a ganar y a tirar objetivos y el nexo cuanto antes. Lo gracioso es que me he encontrado mucha gente que hace lo contrario, en normales van a los tryhard, tirando todo al minuto 15, haciendo backdoors etc y después en rankeds se pegan 40 minutos o bien farmeando sin salir de su línea, o pudiendo tirar torres se van a otra línea a matar...
Yaivisg (EU Oeste)
: Obviamente que no siempre el AP esta roto (depende del machup y los items que cada uno rushee) pero en la mayoría de casos los magos o tanques AP ganan la presión en línea y al llegar el late la mayoría de campeones AP están por encima del resto. ({{champion:112}} y {{champion:8}} son los mejores ejemplos de esto, abusan en línea, se juegan muy seguro y son unos monstruos en late) Y en cuanto a lo de que dijiste Mundo, si ese Ryze hubiese estado full vida y maná (y esta jugando) no hay forma de que lo divees sin minions, solo con el stun ya hace que te comas unos golpes de torre. Obviamente si le faltaba vida o algo puedes acabar con el con un diveo, pero eso lo puedes hacer con mundo o cualquier tanque. (Los Tanques también tienen varios problemas en cuanto a diseño la verdad) Lo que dices de la Botlane es diferente, eso ya es una posición no unos objetos, pero tienes razón, si tu botlane va ganando es muy probable que ganes la partida, en cambio si ganas top con mucha ventaja puedes perder igualmente, la diferencia en la ventaja que da ganar cada línea es muy grande .
Pero es que lo de la botlane es obvio, y no porque los adc o los supports estén rotos (aunque en esta season hay supports muy fuertes) si no, porque estás fedeando a dos campeones a la vez, no solo a uno como en las otras líneas. Si tú ganas tú línea en top o mid, estás poniendo por delante del resto al 20% de tu equipo, mientras que en la botlane pones por delante al 40%. Al 60% incluso si es que han ganado la línea con ayuda del jgl o del mid o top con roamings. Sin embargo, aunque sea la línea que más rota está por este motivo, ahora mismo el meta lo dominan los junglas. Con los cambios en la jungla en los últimos parches, han obligado a que se tengan que jugar junglas de gankeos continuos más que de farmear, haciéndolos los principales Carrys de los equipos. Ahora mismo, el equipo con mejor jungla suele ser la mayoría de las veces el que gana.
xValeria16 (EU Oeste)
: como se hace para tener menos ms?
La velocidad de tu conexión no afecta casi nada a la latencia por no decir nada. Yo pasé de 3 megas de internet a fibra de 500 y los ms pasaron de 95 a 72 (vivo en Canarias). La latencia viene dada por el estado de la conexión en la vivienda y desde qué sale de ahí ya depende todo de cómo estén programadas las rutas que recorren los paquetes hasta los servidores de riot. Esto está controlado por riot y las distintas compañías de internet por lo que ahí tú poco puedes hacer. Lo único que puedes hacer es en tu casa, como te han dicho, intentar conectarte por cable al router, siempre te dará mejor resultado en los ms que por wifi aunque tampoco te esperes una locura de mejoría. Has dicho que el router no se puede mover, en ese caso, si quieres puedes probar a usar un PLC. Son aparatos que se conectan uno cerca del router enchufado a la luz y con un cable a este, y otro cerca de tu ordenador también a la luz y con un cable a tu pc. Lo que hacen los PLC, es pasar el internet desde el router, por la corriente eléctrica, de un PLC a otro y a tu PC. Si ambos enchufes están controlados por el mismo diferencial y no hay mucho tráfico debido a neveras, hornos, lavadoras etc y la instalación eléctrica de tu casa está bien, te debería funcionar bastante parecido a conectar directamente el pc al router aunque nunca igual ya que los PLC de por si te aumenta un poco los ms. Si quieres optar por eso, primero intenta con un portátil jugar una partida conectado al wifi y otra conectado por cable al router y comprueba si te mejoran los ms. Si es así y son bastantes pues prueba los PLC, pero si son pocos ni lo intentes, a no ser que por otro lado, con el wifi el internet te vaya lento comparado a lo que tienes contratado y quieras intentar conseguir más velocidad y acercarte a los 100megas, en ese caso te lo recomiendo aunque no te mejoren los ms.
mireia93 (EU Oeste)
: Que pasa en TFT
Los de los tier 5 es una lotería, hay gente que al lvl 6 con un 0,5% de que salgan le salen dos en la misma rotación mientras que a tu subes al nivel 9 y no te sale ni uno. Lo del rng es absurdo. Y con los objetos ni te digo ya. Hace un par de parches, habían puesto en el pbe que en las rondas pve uno de los monstruos siempre te soltaba un objeto si o sí y ese monstruo tenía nivel 2. Eso era perfecto. No sé quién fue el iluminado que decidió quitar eso y poner que ahora en las rondas de pve te puedan dar también oro en lugar de objeto. Ya no es sólo que no te salgan los campeones que necesitas aunque te gastes 70 de oro roleando, es que ni te dan objetos. Yo dejé de jugar porque un día me jugué 4 partidas seguidas y fueron ridículas. En las 4 llegue a los picuchillos sin que me soltarán ni un solo objeto en las rondas pve, solo oro o ni siquiera eso. Solo tenía los 4 objetos conseguidos en el carrusel, mientras que te veías a los demás con 12-15 objetos. Conseguí quedar cuarto en una gracias a relolear como un loco porque ni en eso salía lo que necesitaba. En las otras tres obviamente llegue a esa ronda de milagro o perdía dos o tres antes. Es sencillamente absurdo ese modo de juego, no premia la habilidad ni adaptarte ni nada, es tener pura suerte para que te suelten objetos, aún más suerte para que sean los que necesitas y aún más suerte para que te salgan campeones para hacer composiciones meta porque si no, despidete de la partida.
jamelgocop (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Yared70,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=gGJEH3Un,comment-id=000900000000,timestamp=2019-09-01T23:37:32.917+0000) > > ¿Y acaso el modo de juego del evento de odisea tenía algo que ver con el lol normal? Ese lo aumentaban y se podría haber quedado permanente como el de TFT. ¿O el de estrella oscura? Y que tenía que ver dominion con el lol? Si era completamente diferente. ¿Que usaban los mismos campeones y objetos? Eso también lo hace el TFT. > > No sé de dónde sacais que el TFT sea un juego diferente. > Tú en el Warcraft 3 tienes el modo campaña y las partidas normales y sin embargo después la comunidad creo el Dota, el Survival chaos, el tower defense etc etc, todos esos mapas son muy diferentes del juego, ¿acaso son juegos distintos? No, son modos o mapas distintos pero pertenecen al juego, sin el juego base no puede funcionar, por mucho que sacaran el dota2 y el lol de ahí, el dota original es un modo de juego del w3 igual que el TFT del lol. > > Y ojo, que a mí el TFT me gustó dos días y ya no lo toco porque me aburre muchísimo, pero es que vuestras quejas no tienen ningún sentido. > > Si el lol está decreciendo está siendo por que cada vez se cargan más el juego con los cambios que hacen y hay otros juegos ganando terreno. Precisamente el TFT ha sido la manera de riot de conseguir que esa gente que se estaba yendo volviera junto a gente nueva y poder competir con el dota2 y su autochest. sigues sin entender que en esos eventos el mapa y los monstruos tienen como base el juego de League (es lo único que varía). En estos no puedes lanzar tus 4 habilidades, controlar al personaje ni tiene la misma jugabilidad. TFT y Lol son como Hearthstone y WOW, juegos diferentes. HS no es un "modo" aunque le veas los retratos de los mismos personajes del wow, los personajes se comportan bajo reglas diferentes. Uno es una carta y otro un personaje manual. En tft son fichas automáticas que no tienen programadas más que 1 habilidad y en lol personajes manuales completos. Si fuese un "modo" ¿por qué los bugs particulares de las habilidades no se comparten entre el L0L y el tft? Si la Q de morgaan se bugea y te atrapa por 4 segundos, eso afecta al aram y al 3v3 y a odisea, Pero no al TFT porque es un juego a parte, no un modo
Te contesto aquí a los dos comentarios así me ahorro escribir: En esos eventos tú tienes las mismas bases del lol que en el tft. En odisea te cambian el mapa, en TFT también te lo cambian. En odisea ponen un spam distintos de los monstruos e incluso modifican su tamaño y habilidades pero siguen siendo los del lol. En TFT pasa lo mismo, las rondas pve son los monstruos de la jungla del lol, el mismo modelo y las mismas animaciones igual que en el lol, cambian menos que en el de odisea, incluso en el odisea pusieron monstruos nuevos. Y el mismo ejemplo me sirve para lo que mencionas de los bugs. En odisea existían sus propios bugs porque las habilidades habían cambiado con respecto al lol. Ataques que curaban y en el lol no, o que se multiplicaban o aumentaban tamaño y rango y en el lol no. De hecho en odisea los cambios a las habilidades eran muchísimo más grande que en el tft. ¿Porque ahí no existían los mismos bugs? Pues porque son líneas de código diferente, métodos aplicados diferentes, implementaciones y clases creadas diferentes pero todas partiendo del mismo código base, el del lol. Sin el lol odisea no funciona porque son el mismo código pero implementados de forma distintas, exactamente lo mismo con el TFT. Es lo que te explique con el Warcraft y sus modos de juego. Puedes hacerle mil cambios, quitar habilidades en x mapas o añadir otros, hacer que en lugar de correr hacia delante vayan haciendo el pino, da igual, todo es el mismo código y todo parte de lo mismo, del lol, por eso todos son modos de juego del lol, odisea, TFT, estrella oscura etc etc, todos usan el código base del lol, es más, el propio lol es un modo de juego creado con ese código igual que todos los demás. Así que no puedes sacar del cliente el TFT así como así igual que tampoco puedes sacar el lol. HS no es un modo de juego del WoW no porque sea distinto al WoW, si quisieran habrían añadido un npc dentro del juego y hubieran creado el hs dentro del WoW y las cartas se podrían haber guardado en las bolsas del jugador, ya se ha visto en the Witcher, no es un modo de juego porque ellos decidieron crear un motor gráfico propio optimizado para ese juego y en el que trabajara otro estudio aparte y crearon un juego de 0 así. Crearon modelos propios, distintos de los del WoW, mapas distintos, menu distinto etc, un juego distinto. ¿Pero eso quiere decir que si lo hubieran metido en el WoW no se habria podido decir que era un modo de juego del WoW? Habría sido un modo de juego dentro del WoW, porque habría sido implementado dentro del código del WoW por muy diferente que fuera del juego en sí. El TFT igual. ¿Lo podrían haber sacado como un juego independiente con otro motor gráfico y otros gráficos y modelos mejores que los del lol? Claro que sí, y no hubiera habido ningún problema. Pero al estar dentro del lol, y usar el código de este, sigue siendo un modo de juego del lol, por mucho que cambie respecto al lol. Si hubiera sido al revés y hubiera salido primero el TFT y luego el lol el lol habría sido un modo de juego del TFT , al fin y al cabo todo lo que parta del mismo código y mismo motor gráfico siguen siendo modos de juego distintos de usar ese motor gráfico. Ahora explicado todo esto, ¿cual es el problema de sacar el TFT como ustedes decis, del cliente? Pues lo que te explique antes, que no se puede coger y sacar así sin más porque no es un juego independiente, está implementando en el propio código del lol. La única forma sería crearlo de 0, y obviamente, crear un juego de 0 no es algo que se haga en dos días. La otra forma sería copiar todo el código del lol, del motor gráfico, y duplicarlo y crear servidores propios para el "TFT" y ponerlo como juego independiente con su propio cliente. ¿Cual es el problema de esto? Pues que obviamente, es ilógico tener dos juegos iguales, en servidores distintos. Tú entraras al cliente y verás solo la pestaña del TFT ya que se habrán desactivado las demás pero en realidad sigues teniendo las millones de lineas de código del lol, la tienda, los otros modos de juego etc sin usar, ya que eso no se puede borrar así como así. Y como entenderás, tener millones de lineas de código sin usar para usar solo una pequeña parte, es de todo menos un código optimizado.
xTHEDNSx (EU Oeste)
: Ya, y cuanto dura clash? 3 dias Cuanto lleva el cliente igual desde que salio el TFT? Varios meses Y como que de donde saco lo del bug de no conectarse a partida? Pues de que aparecio al mismo tiempo que salio TFT y sigue sin solucionarse. Y corrijo "el problema es la incompetencia de riot para implementar un simple modo de juego" He vivido varios campeones que se bloqueaban por bugs y rankeds igual, pero nunca duraba mas de una semana, el tema no es el tipo de bug, sino que lleva mas de un mes sin solucion alguna
El bug de conectarse a la partida lleva más de un año, de hecho yo me acuerdo que el año pasado en verano yo tuve una semana en la que cada dos partidas me saltaba el bug y me comi varias colas de baja prioridad por eso, de hecho dejé el lol un mes o así porque me cansé de eso. Y cuando volví, hasta hoy aunque con menos frecuencia, me sigue pasando, a lo mejor una vez a la semana o así. Y gente quejándose de ese bug ha habido durante todo el año, que se haya agravado ahora o les haya saltado ahora a gente por el TFT puede ser, porque no a todo el mundo le pasaba, pero créeme que no ha salido a raíz del TFT porque ese bug lleva mucho tiempo. El cliente lleva bug desde que lo sacaron porque es una puta mierda, y verás que con el que van a sacar va a ser igual. La cosa es que quejarse porque el modo de juego a bugeado el cliente no tiene sentido porque lleva bugeado desde que salió. Lo que hay que quejarse es de que no arreglen el cliente después de años, y que aún sabiendo eso no hayan preparado bien el lanzamiento del TFT. Quejarse solo por el TFT no sirve de nada porque aunque lo quitarán el cliente seguiría yendo de pena.
Mártir (EU Oeste)
: ¿Soy el único, que odia el TFT, con todo su alma?
El problema del lol no es que riot le este dedicando más tiempo al TFT, el problema es que a riot se la suda el lol y nosotros. A ellos solo les importa el dinero, ¿enserio creéis que sí a ellos les importara que la gente dejara de jugar al lol para jugar al TFT habrían sacado la mierda de los logros pagos incluso con las quejas que ha habido de la comunidad? Si de verdad les importara pondrían las cosas gratis porque eso llamaría a la gente a volver por las novedades, o no habrían quitado el 3c3 o casi todos los modos de juego rotativos cómo van a hacer este año cuando la comunidad les ha pedido que no lo hagan. Dejan el TFT porque les da dinero, punto, no hay más. A ellos les importa una mierda que os quejeis del cliente, de que no les presten atención al lol o de lo que opinéis de los cambios. Ellos quieren clientes en el juego que se gasten dinero y eso lo consiguen con las skins y con los avatares del TFT y todo el resto de cosas estéticas que le meten al juego. Pensar en lo que ha hecho riot con los creadores de contenido (cosa que me ha parecido ridícula e innecesaria). Han llegado y les han dado a todos las skins gratis y probablemente ahora los nuevos logros, perdiendo muchísimo dinero, ya que los que se gastaban un pastizal cada dos por tres en el lol comprando cofres, pases y skins para enseñarlas eran ellos. ¿Creéis que riot iba a dejar que se perdiera todo ese dinero que han perdido al darles las skins gratis a la gente que más dinero se gastaba en el juego? Obviamente no, ¿Y cual es la forma de recuperar ese dinero o incluso ganar más? Pues sacar un modo de juego en el que poder sangrar aún más a la gente con skins, sacando los logros que deberían ser gratis (porque tampoco es que se lo hayan currado mucho, son los mismos 3 para cada campeón y uno distinto) de pago y las más mierdas que más adelante ya veréis que irán sacando. Si a riot les importara la comunidad habría hecho lo que hizo fortnite cuando se quejaron hace poco con los cambios de la construcción, revertirlos cuando vieron que la cagaron y se iba la gente. ¿Habéis visto ustedes alguna vez a riot retractarse de algo que hayan implementado o hecho cuando se ha quejado la comunidad? Pues ahí tenéis lo que le importa a riot si el juego va bien o mal, si a la gente le gusta los modos de juego o las cosas que implementan.
xTHEDNSx (EU Oeste)
: No es que lo odie, pero seriamente, no soy fan. Al principio como casi todos jugaba unas cuantas partidas al dia, porque estaban todos a lo yolo probando cosas. Pero esque ahora solo ves 1 composición (mas, pero las demas no pasan de 4°) antes asesinos, luego glaciares, ahora solo hextech. Ahora juego tft solo si no tengo nada que hacer o me faltan 100 puntos del pase beta para un icono o algo. La verdad, por muy nuevo modo de juego que sea, si da problemas, y no se solucionan tras tantos parches, deberian hacer un Launcher separado, aunque sea temporal hasta que puedan juntarlos sin petar todo el server entero. Porque vamos a ver, los afk desde ese parche del tft se ha duplicado, que a mi no me pasa, pero tenr un afk cada 2 partidas es frustrante para mi también, no jugar rankeds por no querer tener un afk (que se que existe el remake, y las posibilidades de tener un afk en mi equipo es incluso inferior que las del enemigo, pero asi no dan ganas de rankear)
Han habido parches anteriores en pasadas seasons que dejaron las rankeds injugables varios días porque tiraban a la gente de las partidas y no les dejaba conectar o porque jugabas la partida tranquilamente y al terminarla te contaba siempre como derrota evitada. Han habido parches en los que bloqueaban campeones porque hacian que de cayera toda la partida. El bug de que vas a iniciar la partida y te salta fallo de internet y no te deja conectar después lleva más de un año, igual que el de cuando entras a la selección de campeón y te salen las runas bloqueadas. Han habido parches que han dejado el lol mucho peor de lo que lo dejo el TFT, sinceramente, yo ahora tengo menos bugs que hace un año, así que no se de dónde sacais que los problemas del Launcher sean por el TFT. ¿Que cuando salió era imposible jugar? Si, pero eso pasa cada vez que meten Clash o algún modo de juego grande. Lo que deberíais es quejaros de que no hubieran probado bien la implementación en el pbe como le dijo la gente que lo jugó allí, no del modo de juego en sí. El problema es la incompetencia de riot no un simple modo de juego.
jamelgocop (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Mizco Jones,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=gGJEH3Un,comment-id=0009,timestamp=2019-09-01T21:16:06.811+0000) > > Joder, años dando la tabarra con tener un modo del lol diferente que se quedara siempre, y ahora que está, a llorar porque está jajaja > Lleva habiendo modos de juego rotativos años, si no se quedan de forma permamente es porque pierde un numero considerable de jugadores con el tiempo, ya lo han dicho. Con el TFT pasa todo lo contrario, cada vez hay más. Incluso gente que no juega al lol nunca, juega a este modo. > > Yo me alegro de este modo, es una manera de jugar al lol sin jugar al lol este no es un modo de lol diferente, es un juego diferente. Un modo de juego sería hexakill, asedio, dominion... No confundamos (y nos quejamos porque este juego, que nada tiene que ver con league, basa su crecimiento en detrimento de su hermano mayor) Ya sea porque quieren ahorrar personal o lo que sea.
¿Y acaso el modo de juego del evento de odisea tenía algo que ver con el lol normal? Ese lo aumentaban y se podría haber quedado permanente como el de TFT. ¿O el de estrella oscura? Y que tenía que ver dominion con el lol? Si era completamente diferente. ¿Que usaban los mismos campeones y objetos? Eso también lo hace el TFT. No sé de dónde sacais que el TFT sea un juego diferente. Tú en el Warcraft 3 tienes el modo campaña y las partidas normales y sin embargo después la comunidad creo el Dota, el Survival chaos, el tower defense etc etc, todos esos mapas son muy diferentes del juego, ¿acaso son juegos distintos? No, son modos o mapas distintos pero pertenecen al juego, sin el juego base no puede funcionar, por mucho que sacaran el dota2 y el lol de ahí, el dota original es un modo de juego del w3 igual que el TFT del lol. Y ojo, que a mí el TFT me gustó dos días y ya no lo toco porque me aburre muchísimo, pero es que vuestras quejas no tienen ningún sentido. Si el lol está decreciendo está siendo por que cada vez se cargan más el juego con los cambios que hacen y hay otros juegos ganando terreno. Precisamente el TFT ha sido la manera de riot de conseguir que esa gente que se estaba yendo volviera junto a gente nueva y poder competir con el dota2 y su autochest.
IISiroII (EU Oeste)
: Exacto, yo por ejemplo no juego al WoW, pero unas partidas al hearthstone me las hecho si me apetece, sin necesidad de que blizzard me ponga todo el rato: Oye, juega WoW classic. Está la típica publicidad dentro del cliente, pero se puede cerrar y no sale más.
Pero es que el WoW es un juego independiente al Hearthstone, con su propios archivos y carpeta, sin embargo el TFT no, el TFT es un modo de juego del lol, usa los mismos archivos, los mismos modelos, los mismos ajustes etc, igual que aram o cualquier evento que sacan como el de odisea. Para sacarlo del cliente, habría que volver a programar todo el TFT como un juego independiente, básicamente tendrían que crear un juego de 0, programarlo, crear los modelos, el cliente etc etc, ¿Enserio crees que les sale rentable crear un juego de 0 solo porque haya a gente que le moleste tener una ventana más en el cliente que ni se nota? Porque yo he estado varios días entrando y jugando partidas al lol y varios días después decir, voy a echarme un aram porque me aburrí del lol y es cuando veo el TFT y me acuerdo que está ahí, antes de eso entro, me juego varias partidas y ni me doy cuenta de la ventana del TFT.
ikerinplus (EU Oeste)
: y si ponemos el antiguo URF pero añadimos baneos?
El problema de urf es que necesitas muchisimos baneos para tener alguna partida "balanceada". Y no serviria solo banear x numero de campeones, porque despues estan los duos que destrozan una partida ellos solos. En el ultimo arurf, como te tocara una soraka en el equipo contrario junto a algun campeon de dps, como los adc, cassio, o kayle era gg, se curaban infinito aun con el debuff y se hacian todo el equipo contrario ellos solos. Al final urf era para echarte dos partidas y dejarlo porque el 99% de las partidas era injugable, o bien stompeada por un equipo o por el otro al minuto 10 y a la siguiente partida. Y no se tu, pero a mi, lo de entrar en una partida tras otra para stompear o ser stompeado al minuto 10 de forma completamente aletoria, de divertido no tiene nada. Si el propio lol ya esta desbalanceadisimo y la gran mayoría de las partidas son stomps y no consiguen equilibrarlo, en urf es directamente imposible.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: ¿que el enemigo este mas alerta? ¿reñido? De no ser porque hay un elemento externo que tiene la capacidad de anular tu potencial de stomp que es el jungler tendrias razon, pero como comprenderas, no es plato de buen gusto tener que comerse los campeos que nos estamos comiendo esta temporada los otps por el mero hecho de tener muchisimos puntos. Basicamente esto hace que la gran mayoria de nuestras partidas se conviertan en un infierno, dado que tenemos que lidiar con: * Un jungler enemigo que no para de gankearnos con el objetivo de dejarnos fuera (los puntos de maestria no te van a hacer ganar si te campean desde el principio y no tienes ningun tipo de ventaja). . * Un jungler aliado que se niega a gankear (entre que a los junglers, debido al estado actual de la jungla les gusta mas jugar a stompear lineas que a ganar partidas y que no les gusta countergankear, a nada que ven que tienes X millones de puntos y te campean pasan de ti y, se unen al problema siguiente). . * Unos compañeros que se ven en el derecho de exigirte stompear cualquier linea sea cual sea la situacion solo por tener muchas partidas. Le duela a quien le duela, los otps no somos Dios. Podemos hacer magia pero no podemos hacer milagros, si nos dejais en inferioridad numerica sin haber tenido tiempo para cosechar ventaja o simplemente nos lo poneis imposible para poder sacar ventaja, acabaremos siendo tan inutiles como el resto en ese tipo de situaciones. ¿Diferencia? pues que a mi para llegar a ese punto, en lugar de dos ganks, quizas necesitan 10 o mas... Ahora bien, superado ese numero, no es culpa mia si no habeis sacado ventaja en el resto del mapa. De la misma manera, no voy a perder la linea porque le deis una kill al enemigo... pero que cada vez que un talon haga un roaming a bot, se lleve 2 kills como minimo eso no hay manera de gestionarlo. El numero enorme de partidas que tenemos los otps nos da muchas posibilidades para sacar ventaja y ademas de una forma mas rapida que el resto de los jugadores. Si el equipo aliado y enemigo se empeñan en que esas posibilidades sean minimas, pues oye, creo que es de logica que no se le va a poder criticar nada. --------------------------------- Es aqui cuando me diras, que esto tambien sirve para equilibrar esa ventaja, pero yo te digo que eso precisamente es lo que no es justo, dado que si yo tengo esa ventaja es porque he practicado muchisimo con mi campeon para poder sacarla. Te parecera una tonteria, pero yo considero que alguien que se esfuerza mas no debe estar en igualdad de condiciones que alguien que no ha pegado un palo al agua. No te haces a la idea de lo que empeora la experiencia de juego que tras soportar un campeo de 3 jugadores a tu linea... tras soportar unos 26 ganks constantes desde el nivel 2 durante 15 minutos sin morir mas de 3 veces (y con el desgaste mental que eso genera), venga el tipico tonto de tu equipo a decirte "X millones de maestria XDDDD..." (sobre todo porque suele ser un tio que jugando en superioridad numerica va perdiendo). ¿que no me voy a tirar por un puente porque un tonto que no conozco de nada me diga por internet tal o cual cosa? cierto, y te garantizo que tras terminar de reportarle ganemos o perdamos probablemente me olvidare de que existe esa persona (yo no juego para demostrarle nada a nadie que no sea yo, y sinceramente no le debo nada a nadie, menos aun a un anonimo que ha tenido el honor de ser emparejado conmigo). Pero ahora bien.... que mas tarde se me olvide, no implica que durante la partida yo estoy jugando con un handicap que el enemigo no tiene, y esto es esencialmente una injusticia de cara al jugador otp. ¿X millones de maestria? Me gustaria ver tu marcador si estuvieras en mi situacion (recordemos campeado por 3 jugadores desde nivel 2, 26 ganks de diferencia, contra 0 ayuda por parte de tu equipo). Aun asi termino la linea 2/3 y con un farmeo muy similar al del oponente.... ¿como habria terminado el otro? Porque me huelo que seria un 0 y un numero de dos cifras en el contador de muertes... A lo mejor de eso sirven los puntos de maestria.... Claro que si en el proceso, tu vas en un 3 vs 1 en bot (porque el supp nunca esta en linea) y aun asi te stompean... eso no pasa nada ¿verdad? (cabe destacar que ese "tu" es un "tu" generico, no te lo digo a ti en concreto, sino por darle mas enfasis a lo que argumentaba) ^^ ---------------------------------------------------- P.D.: Como dato, te dire que otro de los motivos por el que esto de enseñar los puntos perjudica especialmente a los otps, es porque con lo de ver los puntos, los junglers se centran en los que tienen demasiados puntos, o muy poquitos. ¿problema? pues que los otps reunen ambos perfiles. Si esta jugando con su campeon tendra un monton de puntos, pero si no esta jugando con su campeon lo mas seguro es que a penas llegue a la maestria 5. Dicho de otra manera, bajo mi punto de vista un sistema que penaliza el esfuerzo y recompensa la utilizacion de estrategias toxicas no es en absoluto bueno para el juego.
La gente se piensa que por ser otp o tener muchos puntos de maestría con x campeón consigues mas habilidades con el campeón o tu flash pasa a no tener cd o tu campeón consigue mas daño y resistencias de la nada. Me ha pasado muchas veces lo de tener una linea difícil ya sea porque el rival es un counter o porque recibo muchos ganks del jgl rival, y flamearme mi jgl o el top (no se porque siempre es el jgl o el top el que me flamea) porque al minuto 10 no he stompeado la linea, cuando realmente ni he fedeado ni me saca ventaja el rival, simplemente estoy jugando la linea como tengo que jugar según el match up. Y lo mejor de todo es cuando matas a tu rival de linea, y intentas volver a base porque te quedaste a poca vida y aparece el jgl rival y te mata y se pone a sacarte maestría (normalmente 4 o 5) a partir de ese momento toda la partida cada vez que te ve aun que tu lo mates, solo porque te mato una vez cuando estabas a 100 de vida, mas el típico flameo por el /all. Eso jugando en mid, cuando juego en bot es exagerado el campeo como juegue con algún campeón con muchos puntos de maestría. He llegado a tener partidas en las que al minuto 12 me ha diveado varias veces todo el equipo contrario matándome a mi y a mi supp obviamente, mientras mi top, mid y jgl están farmeando en linea, ni siquiera pusheando, y después se ponen a flamearte y a decirte que donde te regalaron los puntos de maestría. Es muy ridículo lo que se llega a ver en las partidas. Yo la verdad, siempre he sido partidario de que deberían quitar el chat del juego, total no se usa nada mas que para flamear, para todo lo que hace falta en la partida como los objetivos ya estan las alertas, para avisar de los cd de los enemigos se puede hacer sin tener que escribir y para hablar con amigos en premade tienes discord o el chat de voz. Al final el chat solo sirve para aumentar la toxicidad de la comunidad, y eso es algo que solo va a ir a peor por el tipo de juego que ha creado riot. Que es cierto que existe el mute all, pero mientras sigan habiendo herramientas para flamear por escrito , la toxicidad del juego no va a desaparecer nunca.
Kareht Hake (EU Oeste)
: La idea de arriba un top luchador o tanque, en medio un mago/assesino y abajo un tirador con un support (con el jungla completando esto) es unicamente una idea que hemos optado como estratega estándar y que usamos para no volvernos locos. De hecho hay temporadas en las que rentaba 2 tops, o el nunu supporteando al karthus. Además, con los cambios desde parches anteriores que les estaba dando riot a los campeones pretendían que sobre todo hubiera más variedad de personajes en cada línea (incluyendo romper con el dúo supp + carry). Aunque es una jodienda porque si vas contra alguna de estas ideas anti meta no sabes como reaccionar a eso al principio.
Si, se que en otras temporadas han salido otras composiciones como las que tu mencionas o la del gold-funelling, y lo de que quieren darle mas variedad a la bot lane, pero es que eso no debería ser así. La temporada pasada intentaron lo mismo y lo único que consiguieron fue hace desaparecer completamente a los adc del juego, y ya se sabe de sobra como se le echó la comunidad encima porque eso no tenia ningún sentido. Si quieren que haya mas variedad, que saquen mas campeones adc o supp, que buffeen adc o supports que no se ven nunca o que cambien de rol a otros campeones haciendo cambios en ellos. Lo único que consiguen con esos cambios es romper completamente toda estrategia en la botlane. Por poner un ejemplo: me acabo de salir de una partida en la que en la selección de campeón fui cuarto pick y pickee lucian. En su equipo hasta entonces, a falta del ultimo pick, habían pickeado yasuo, amumu, pyke y vladimir. Hasta aqui lo normal sería que faltara por pickear el adc, pero no, pickearon pantheon. En ese momento no tengo yo, ni mi equipo, forma de saber quien va a ir a cada linea, ya que salvo a amumu a los otros 4 los he visto en otras partidas o bien jugando de support o bien de "adc". ¿Como se supone que voy yo a prepararme, con las runas o los hechizos de invocador de esta forma? Es que no me parece lógico que yo, como main adc, me estudie la botlane, me sepa todos los campeones, todas las sinergias, los matchups, etc para intentar ganar mi linea y después la partida, y de repente, todo esto no sirva de nada porque cualquier campeón y cualquier composicion se ha vuelto viable en tu linea, y encima, mas fuerte que tu, ya que tu siendo la clase mas débil, todas estas composiciones ya parten con ventaja sobre mi porque yo juego adc y ellos otra cosa. Ejemplo de esto fue la partida en la que me enfrente a xerath+lux. No supe quien iba a bot hasta que empezó la partida y fui inútil desde el minuto 1, básicamente me pegue todo el early game bajo torre intentando esquivar a cada segundo las habilidades de ambos, y obviamente morí varias veces porque era imposible hacer nada, ni farmear ni nada. Como me diera lux con la q o xerath con el stun estaba muerto. Y encima mi "support" era un rengar que se pegaba todo el rato en el arbusto de la linea, sin hacer nada, flameandome porque yo moría hasta que se largo a otra linea. ¿Como se supone que voy yo a poder ganar una partida asi? Y con las otras composiciones es igual, la de annie+malp o la de brand+leona era llegar al lvl 6 y se acababa la partida para mi, y en la que me acabo de salir ahora igual. Que se supone que va a hacer un adc contra un pantheon y un pyke en early game? da igual el support que tengas. Con estos cambios lo único que se consigue, igual que el año pasado, es que todo el que no pueda jugar su linea se vaya a la botlane y juegue el campeón que le de la gana, mientras que los que somos main adc nos quedamos completamente useless y sin saber como jugar.
Dekigusu (EU Oeste)
: TFT Ideas
Esta bastante bien, hay muchas que me gustaría ver ingame y ver que composiciones salen de ahí. Yo la única que cambiaría seria tryndamere. Yo le pondría la skin de la hoja demoníaca y lo haría espadachin/demonio. Hace falta algún otro melee demonio junto a aatrox
Comentarios de Rioters
Vaikx (EU Oeste)
: Ayuda en la Jungla ¡¡¡¡¡
https://m.u.gg/lol/champions/amumu/build De ahí saco yo las builds de los campeones que no conozco, ya que como tú dices, en probuilds la gran mayoría de partidas terminan antes de hacerse el tercer objeto así que es difícil saber la build entera. De todas formas, en esa página tienes también la pestaña de probuilds y puedes cambiar la build según el elo y la línea.
G2 Chenoa (EU Oeste)
: Bug al inicio de partida en TFT
A mí desde este parche tambien me pasa lo mismo pero no tanto tiempo. Es decir: antes empezaba la partida bien, aparecía en el carrusel inicial cuando ninguno se podía mover aún y empezabamos todos a la vez. Pero ahora, desde que pusieron el parche, estoy en la pantalla de carga y carga al 100% y empieza a sonar la música del carrusel pero cuando entro a la partida, ya todos han empezado y un segundo después me manda a la primera ronda contra bots sin darme tiempo a elegir campeón.
MahellSs (EU Oeste)
: imagino que eres main tf , no se tu elo, pero puedo decirte que tf no esta tan mal como lo haces parecer, no es para nada mal campeón y los escalados están bastante decentes, lo que si es cierto es que necesita manos para sacar su verdadero potencial, algo asi como azir, aunque azir es mas jodido. cabe destacar que estoy de acuerdo en el echo de que hay campeones que necesitan ser tocados, como amumu, que al pobre nadie lo toca, porque sino se mueren , nunca tendrá hijos, al meter la churra las mata de forma instantánea .
La cosa es que Azir cuando lo sabes manejar puedes resolver las team fights tú solo, se vio en el mundial pasado. Ahora mismo un Azir aporta muchísimo más al equipo que un tf, ya que la principal herramienta para ayudar a su equipo que tiene tf es la ultimate, y en un meta en el que las partidas se deciden en los primeros 10 minutos a TF no le da tiempo a nada y menos en mid Lane donde ahora mismo es una línea donde stompeas o te stompean en los primeros minutos.
MrFahren (EU Oeste)
: Podeis dejar de tocar a Kha'zix y empezar a tocar campeones que lo necesiten?
Yo dejé de mainear tf por eso mismo. Necesitas 3 items para hacer "algo" de daño, ya que sus escalados y daños son absurdamente bajos en early Game-mid Game ya que es muy item dependiente y eso en un meta como el del último año en que es todo campeones que te oneshotean al minuto 12, lo deja muy useless ahora mismo. Aparte de que llevan años sin tocarlo en un parche, ni para subirle 10 puntos de daño en la q, lo único que hacen es sacarle alguna skin de vez en cuando. Yo llevo mucho pensando en que es uno de los campeones que le vendrían bien un rework. Es de los primeros campeones que salieron en el juego y la Skin base no se le ha tocado y las habilidades han quedado anticuadas, la e siempre ha sido bastante useless si no vas ad, ya que si vas ap tienes que estar más pendiente de esquivar todo lo que te lanzen y de sacar la carta correcta en la w como para ponerte a cargar la E con el poco rango de AA que tiene. Por mi parte creo que a la Q le vendrían bien añadirle efectos como el que tenía antes con la Skin de underworld o cambiarla por completo, y la ultimate estaría bien que la plantearán distinta como han hecho con la de phanteon. Aparte, lo de tener una habilidad que le va a decir a tu rival "oye qué te voy a stunear o ralentizar vale?" nunca lo he entendido. La W no deberían verla tus enemigos, eso siempre me ha parecido un sin sentido y no entiendo porque lo han hecho así, si le pusieran un efecto, de que sus manos brillarán un segundo cuando selecciona la carta o algo tendría más sentido pero, entre que no es instantánea porque tienes que esperar a que llegue la carta que quieres y que tu rival la ve, te corta toda posibilidad de hacer engages. Y después está el ejemplo como el tuyo, te llega una neeko con más rango que tú, tanto en habilidades como en AA y te oneshotea con su exagerado daño en la Q con el primer hit. TF es un campeón que es muy difícil de usar, y aunque lo consigas usar muy bien, muy pocas veces sale rentable usarlo y cada vez va quedándose más atrás debido a los campeones que van sacando o reworkeando a los que riot decide o meterles de todo o habilidades únicas. TF o recibe un rework o un Buff muy gordo o seguirá olvidado en baúl como lleva años
F R 3 N R I H R (EU Oeste)
: ¿Entonces el 6 de agosto se reinicia mi rango y tengo que volver a jugar placements? ¿Influye en algo llegar a mínimo oro o da igual hasta el final real de la season? Lo pregunto por si lo sabes, ya que yo al menos no lo encontré en la fuente que pusiste :(
El 6 de agosto cuando acabe el split no le va a pasar absolutamente nada a tu progreso actual en ranked. Lo único que cambia cuando acaba un split es que cambian las recompensas que dan por ganar rankeds durante ese split (lo barra que sale en la parte de abajo cuando entras a la pestaña de clasificatorias en tu perfil). Tu progreso actual seguira igual, ni se reinician puntos, ni tienes que volver a jugar placements, esto pasa solo cuando se acaba la temporada que será por noviembre mas o menos
Eipols (EU Oeste)
: ¿Vives en un universo paralelo o algo así? por que TODO el mundo, por ejemplo, deletea con el combo de rengar (que suele estar compuesto por doble Q y W como mínimo) y a eso se le ha llamado un oneshot DESDE LOS INICIOS DEL LOL. Cuando khazix feedeado mata de Q+básico, también es oneshot, cuando diana parte el teclado y te mata en 0,01 también es oneshot. Me explicas en que universo paralelo vives tu que cuando una diana te mata con full combo te dice Threeshoted en vez de oneshoted? (con el daño de q+w+r) y en caso de aplicar también la pasiva, fourshoted.
Vamos a ver, yo no sé si no has leído mi comentario entero o algo pero te lo repito: Aunque la gente se haya acostumbrado a llamar a todo oneshot eso NO es un oneshot. Ahora resulta que porque lo diga todo el mundo va a ser verdad? De pequeño también te decían que las agujetas se curaban bebiendo agua y azúcar y es un mito. O ya que tú dices que está bien dicho porque lo dicen los streamers y se ve que para ti son lo más: Trump también dice que no existe el calentamiento global y ¿acaso es verdad porque el lo dice? Deberías aprender a investigar y comprobar las cosas por tu cuenta antes de decir que algo está bien porque lo diga mucha gente. Y para tu información, el propio revent en un Stream llamó oneshot a un combo como el que tú pones de ejemplo, y cuando subió la partida a YouTube en un comentario le dijeron que eso no era un oneshot y el mismo en el siguiente Stream dijo que era verdad, que eso era burst pero que lo normal era llamarlo oneshot porque se generalizó así. De hecho métete en Youtube y busca vídeos de lol burst para que veas que tus queridos streamers llaman burst a los combos por mucho que para generalizar ingame lo llamen oneshot. Y por cierto, te quejabas de que otra persona se inventaba términos y tú acabas de salir con que tendrías que llamar threeshoted al combo de Diana? En qué momento he dicho yo eso? Yo lo que he dicho es que tendrías que decir que le has bursteado o matado de burst, no te inventes términos tu anda.
SPYRO THE DRAGO1 (EU Oeste)
: Equipo de balance, sois una grandísima mierda, os lo juro (hablo de tahm)
Hay una cosa que nunca he entendido en este juego. Ya sé que el balanceo de este juego es una mierda y al final nos acostumbramos o nos aprovechamos pero en serio: Que sentido tiene que exista el daño por vida máxima? Los tanques son tanques, tienen que aguantar daño y meter CC nada más. Entre los falsos tanques que con un objeto de daño ya aguantan todo y tienen más daño que un adc y los tanques puros que les ponen daños base o escalados bestiales, encima les meten daño por vida máxima. Alguien me explica el sentido de esto?
Eipols (EU Oeste)
: Puedes dejar de invertar terminos? desde cuando oneshot es matar de un solo ataque? oneshot es burstear a alguien en un breve periodo de tiempo, Akali necesita mínimo 2 segundos, mientras talon, rengar, khazix y muchos más pueden llegar a hacerlo en menos de 1 segundo y como ya he dicho antes, con mucha más facilidad que akali, combo más rápido significa mayor reacción para el rival, más posibilidades de ser stuneado en el combo, etc, etc, etc
Literalmente oneshot significa de un golpe así que no se está inventando ningún termino. Que la gente se haya acostumbrado a llamar tanto a los oneshot como a los burst de la misma forma no significa que sea lo mismo. Oneshot: reducir la vida del 100% a 0 del objetivo con un solo golpe (un solo golpe no significa que si te salta un rengar con la ulti + q y justo en el aire active la w y te mate instantáneamente al llegar a ti pareciendo un oneshot lo sea, ya que, aunque te salga que hizo todo el daño en 0 segundos, no uso 1 sola habilidad si no que uso varias) Yo el último oneshot que vi fue la season pasada cuando los adc casi ni existían. En una partida, yo salíendo de base a full vida con lucian, un ziggs me tiro la ulti y me hizo el 100->0 solo con la ult. Burst: reducir la vida de 100% a 0 muy rápido o casi instantáneamente usando varias habilidades (en este caso el rengar de antes habría matado a burst no a oneshot). Otro ejemplo sería el combo de un velkoz cuando está fedeado, el combo de lux etc.
Eipols (EU Oeste)
: Y que un champ así sea top tier en korea es lamentable.
Diana siempre suele estar top tier en Korea o casi y es más que nada por dos motivos: - Es un champ bastante popular allí y hay muchos mains de ella en alto elo lo que hace que casi siempre tenga buen winrate y de ahí estar top tier. - Y lo segundo, y esto lo sé porque en su momento quise mainearla y miré varios mains de Korea: allí la juegan diferente a aquí o en NA, suelen buildearla diferente y jugar distinto en early Game. Para que te hagas una idea de esto: mientras que aquí lo común es jugar pasivo en early hasta el lvl 6 y maxear la q, yo vi a muchos main Diana en Korea jugando agresivo en early Game maxeando la w y modificando bastante la build de una partida a otra
JaVaro (EU Oeste)
: El éxito del LoL
Es gratis, como tú dices, pide poco requisitos de pc (es la principal opción por la que yo lo sigo jugando ya que solo tengo un portátil que uso para la universidad y lo único que me va bien es el lol) y lo más importante, y lo que realmente engancha, es competitivo. El lol o el fortnite no han triunfado por ser juegazos, si no por la forma que tienen de ser competitivo. En el caso de fortnite(yo no lo juego, no me gusta), lo que más he oído de porque gusta tanto es porque es algo novedoso dentro de lo que ya existía. Pubg triunfo en su momento por lo mismo, el Battle royale es algo novedoso, y cualquier juego mínimamente bien hecho que innove en ese género, con la publicidad adecuada, triunfará. El lol en su momento paso lo mismo, igual que con el dota. Si el lol se ha mantenido tantos años, a mí parecer, es simplemente por lo competitivo que es. Cuando te sale una partida buena, te crees muy bueno y que puedes ganar a quien sea. Si en la siguiente pierdes no te das por vencido e intentas demostrar que eres mejor y así sucesivamente. El simple hecho de que un juego te permita creerte mejor que otros y encima demostrarselo (maestrías, kda, rango) ya hace que enganche sea mejor o peor juego. Esto unido a que es gratis y lo que ya dijimos de los pocos requisitos, es lo que ya hecho que triunfe. Ese ha sido siempre mi punto de vista, ya que el lol, ni me parece un juegazo, ni me parece divertido, ni innovador. Realmente el hots me parece mucho mejor juego en sí, pero que es lo que le falta? Que no es tan competitivo como el lol de manera individual, ya que no te da la oportunidad de carrilear una partida tú solo, de sacar maestría o fardar de kda, y flamear al contrario o a tu equipo por ello, si no que es más un juego de equipo y eso quieras o no, si te dan elegir entre los dos, engancha más la competitividad individual.
El Wichi (EU Oeste)
: puedes poner por ahí el enlace donde hablan que van a reformatear las colas en diamante? llevo 4 semanas atascado en d1 y no me molaría que me lo resetearan.
Ya actualizaron la situacion: van a bajar 1 division a todos los jugadores de diamante (como máximo hasta diamante iv) y a poner a los de maestro y por encima a 0 LP como pone en el siguiente enlace: [Diario de desarrollo](https://nexus.leagueoflegends.com/es-es/2019/03/dev-state-of-ranked/?utm_source=LeagueClient&utm_medium=OverviewTier2Pos1)
SKT MarianoRajoy (EU Oeste)
: Que alguien me explique porque por la cara me dan 15 lps al ganar
Lo pusieron así debido a que a principio de temporada había un fallo en diamante y se ganaban muchísimos lp por partida, lo que ha provocado que mucha gente haya subido muy rápido y esten en maestro cuando no deberían. Ante esto, riot hizo un fix y sucedido lo que tú dices, todo lo contrario a como estaba antes, se ganan muy pocos, y se pierden muchísimos. De momento, ahora que has llegado a diamante te recomiendo no jugar más rankeds ¿Por qué? Pues porque debido al cambio, vas a bajar muy rápido si pierdes un par de partidas seguidas y aparte, por qué riot está planeando reiniciar las rankeds de diamante hacia arriba debido a este fallo. No sé bien, como harán el reset, si solo resetearan el MMR o los lp que se ganan o se pierden sin afectar a la liga actual de los jugadores, o directamente un reset entero dejándote así en la liga en la que empezaste la temporada en lugar de la que estás ahora. Te recomiendo que busques por internet más información sobre esto, riot ya ha puesto varios diarios de desarrollo hablando del tema, y en Youtube hay muchísimos vídeos de streamers hablando del tema, ya que esto no es nuevo, lleva más de un mes así.
Jomohi (EU Oeste)
: Anivia? Tiene un cc fácil de esquivar y Anivia hasta lvl6 y con un par de items no puede empezar a hacer gran cosa. El muro lo saltas con una simple E. En early deberías comertela y luego moverte por el mapa. Personalmente no me suele dar problemas una Anivia.
Por qué te habrán tocado malas anivias, que te juegan agresivo o que te intentan dar la q para meterte la e en early Game. Obviamente en esos casos, le esquivas la q con tu e saltando en ella y le haces el combo sin problema, esa anivia no tiene ni idea de jugar contra kata. Ahora bien, contra una anivia que sepa jugar contra kata, básicamente te deja inútil casi toda la partida, básicamente por: Su pasiva: Kata es un campeón de all in, y como Main kata sabrás que kata si no mata se queda muchos segundos vendida por qué sus habilidades tienen mucho CD, sobretodo en early Game. Por lo que, una anivia que sepa esto, siempre jugará seguro haciendo que si la matas, le salte la pasiva en un lugar seguro donde no la puedas matar cuando le salta la pasiva, lo que te deja vendida a un posible gankeo en ese momento del jungla al tener tu todo en CD. Limpieza de oleadas: Anivia te puede denegar todo el farmeo desde que pilla el lvl 6 sin problema, por qué? Por su ultimate y la lágrima o el objeto de maná de la vara de las edades. Cómo bien sabrás, kata usar todo su kit de habilidades para limpiar rápido la oleada, y eso implica meterte en medio de los Minions para hacer uso de tu pasiva. Ahora bien, que pasa si haces esto contra una anivia? Que ella te puede meter el combo completo, ya que, sabiendo que has gastado la q o la w para farmear, básicamente ya no tienes daño para matarla, y ella te puede tirar la últi encima y con la e y el muro ya no te deja escapatoria y eres free kill ya que, además gracias a la r de anivia, se limpia la oleada muy fácilmente, impidiéndole usar la e en un Minion para escapar a no ser que tengas la suerte de que esté llegando la oleada o tengas flash. Básicamente, a partir del nivel 6 no puedes farmear y te obliga a meterte bajo torre (esto en igualdad de condiciones claro, si te has conseguido fedear en algún gankeo o invade o algo, y estás muy por delante de ella, la matas fácilmente.) Ahora bien, bajo torre pasa lo mismo, ella puede tirarte la últi encima de sus Minions impidiéndote poder farmear. Ante esto solo te queda romear o un gank del jungla. La primera opción, es muy arriesgada por lo que ya he dicho, la limpieza de oleada de anivia, como dejes la línea ella va a poder farmear sin problema y tirarte la torre lo que, por muchas kills que te lleves en otras líneas, no te va a salir rentable. Te queda depender del jungla, por qué por ti mismo no puedes hacer nada, y si el jungla va mal o no te gankea básicamente has perdido la línea y te vas a quedar 20 minutos muy atrás. Ahora bien, por otro lado, ponte que has pillado dos kills con ganks o invades etc, y le puedes aguantar un poco y hacerle el all in a anivia. Ella sigue teniendo muchas herramientas para matarte. Tu si o si vas a saltarle encima para matarla, por lo que ella lo más lógico es que tire la últi encima suya. Aquí ya te vas a comer tal cantidad de daño que vas a tener que huir y no vas a poder matarla. Por qué? Básicamente por qué, el primero objeto que se hace anivia da vida y maná, y antes del sable pistola kata no tiene daño para matarla de burst, y una vez tú lo tengas ella tendrá la vara de las edades así que es lo mismo, no vas a poder matarla de burst y ella ganará en dps. Ahora pongamos que usa la últi mal y no te da y puedes saltarle encima sin problema. El combo con más daño de kata en el 1v1 es el de q+e+w+GB+ignite+últi. Ponle que no tienes ignite o GB aún. Y aunque los tengas, lo más normal es que cuando tires último inmediatamente anivia te pare la últi con el muro y te tire la últi encima. En esa situación, si no la has bursteado, ya estás muerto, ya que solo te queda una e, y como no tengas Minion al que huir anivia te puede meter la q+e y se acabó. Y aún asi, si no es el muro, te puede parar la últi con q e igualmente te quedas sin habilidades. Básicamente, no puedes hacer nada contra una anivia buena, no te va a dejar farmear, si le haces un engage tiene dos CC para denegarte, una últi en área con mucho daño, CC y poco CD, unido a la pasiva que evita que le puedas hacer all in cerca de su torre, la convierte en tu segundo mayor counter. Y esto en 1v1 en early Game, en late Game con los escalados de anivia te destroza si te da con algún CC, y en tf básicamente no puedes saltarle a ella por todo esto y lo mismo al adc ya que si juega con cabeza lo protegerá y serás free kill. La única forma de que le ganes en línea es que el jungla te campee y te pongas muy por delante, pero en tf dependerá de las composicion de los equipo para ver si te deja aberturas para poder hacer algo, por qué por ti solo no podrás nunca hacer el engage si ella está cerca y no ha gastado el CC.
VoyVolao (EU Oeste)
: A mi parecer, no lo es. Tu opinión puede ser distinta, pero a mis ojos, Katarina es un personaje Muy fácil de jugar (ojo, dominarla ya no es tan fácil, pero jugarla, lo es)
Si, jugarla es fácil en elo bajo cuando el adc le dejas la w en el suelo, haces como que huyes y se te pone justo encima de la daga. Obviamente si la gente no sabe jugar contra ella está rota
Jomohi (EU Oeste)
: A Akali no le puedes hacer gran cosa debido a su bomba de humo y su movilidad constante. Karthus te hard pokea. Kassadin es el counter número 1 de kata, silence, pokeo, escudo mágico. Talon pokeo, movilidad, invisibilidad con la ulti. Zed igual que talon. Ambos de buen early. Así que incluso los que no tienen hard cc le hacen counter xD
El counter número 1 de kata es {{champion:9}} seguido de anivia. Kassadin por mucho que tenga el escudo y la pasiva, en early y mid game, jugando con los CDs, se le gana fácilmente
Hiztorizze (EU Oeste)
: hacer? te refieres a Azir? pero si azrir no se monmta critico XD
Había escrito jax, pero se ve que ni al corrector del móvil le gusta ese campeón xD
Mártir (EU Oeste)
: ¿Volverá el "ADC Meta" tras los cambios en el Parche 9.3, como en la Season 6?
Yo he leído opiniones muy variadas. Hay quien dice que estos cambios solo van a provocar que yi, yasuo y jax estén mucho más rotos (por el cambio al filo infinito y el escudo del bailarín, la lanza etc) en lugar de favorecer a los adc. Otros dicen que en lugar de mejorar a los adc de critico los que van a estar rotos van a ser los de on hit por los cambios a los objetos de penetración, y por otro lado he visto que el único campeón adc de momento que se está viendo en las pruebas que está fuerte es caitlyn. A mí personalmente, los cambios a los objetos de critico no me gustan, soy de los que pienso que estos cambios van a favorecer más a yasuo o yi que a los adc. Puede que en la línea de bot algunos mejoren bastante pero fuera de ahí, seguirán estando muy por debajo al resto de líneas en el meta actual.
iDeSmOx (EU Oeste)
: Cual es la actual build de los adcs?
No, no se suele buildear ya, básicamente por qué, los que van por critico, ya tienen daño verdadero con el filo infinito y aunque sigue siendo necesario en algunos casos comprarse penetración de armadura, tal cómo está el meta, que es a puro snowball y oneshoots, no puedes comprarte ninguno de los dos objetos de Pen. Armadura por qué dan muy poco ad y no tiene mucha utilidad contra personajes squishys, por lo que se opta por ir cuanto antes a critico y daño puro. Después están los campeones que van onhit como varus, vayne o kog. En estos en lugar de Pen. Armadura se buildea la hoja del rey que da daño por vida actual, que es muy útil contra tankes y la guinsoo que ya da penetración y les ayuda a hacer daño por la vida máxima, como el daño verdadero de la w de vayne, el daño mágico por stacks de la w de varus o lo mismo con kog. Por lo que no, solo en casos en los que hay varios tanques y se alarga mucho la partida(lo cual es muy raro) se compra penetración, y dependiendo del adc que sea o de la composición de los equipos aparte de los tanques, ya que si hay mucho CC o muchos asesinos es mejor comprarte el ángel o el mercurial. Y teniendo en cuenta los cambios que se ven venir al critico, esto no cambiará, ya que se necesitarán 4 objetos para tener el 100% critico y + las botas, solo queda un hueco y suele ser como dije antes, para el ángel o la mercurial.
Yo Soy Grooot (EU Oeste)
: Arurf
Lo peor que me he encontrado yo de momento ha sido: {{champion:84}} Q full energía + sable pistola = curaciones absurdas con menos de 1 seg de cd gracias a la q. Era imposible pelarle en linea. {{champion:78}} Era inmantable y un daño de la hostia. Escudo, cc, imposibilidad de dashes, etc, junto al siguiente, nos reventaron la partida ellos solos. {{champion:82}} Junto con poppy, el peor combo que me he encontrado. Curación cada segundo a ambos, escudo permanente y muchísimo daño. {{champion:498}} y {{champion:119}} Los dos peores adc que me he encontrado, xayah con una velocidad de ataque de mas de 6 con el tempo letal y la w, y con la e cada 2 segundos, era imposible darle un golpe ni yendo 3v1, entre el daño, el cc y la ulti nos mataba a los 3. Y draven lo típico que se ve en partidas normales pero con menos cd, matándote de 1 o 2 hachas.
zombigamerpro (EU Oeste)
: Skin Ivern
En el vídeo solo se dijo que a lo largo del año, sin especificar nada. Aunque teniendo en cuenta que ya están trabajando en ella, yo creo que saldrá cerca de la mid season
Espadas Bro (EU Oeste)
: arriesgarse y hacer cosas alocadas, modo de juego es mejor para evitar aburrirme partida tras partida aram?
El mejor modo para cuando se está aburrido del 5v5, es donde más acción hay. Yo lo juego mucho cuando me canso del 5v5, incluso hay épocas que durante semanas solo juego aram. Lo único malo es que te toque un campeón que no hayas usado nunca o sea aburrido en ese modo de juego.
dukeESP (EU Oeste)
: sylas peor winrate del juego
Supongo que será ironía lo que dices pero por si acaso no lo es: Hace 3 días que ha salido, lo está usando todo dios, es normal ese winrate al principio, siempre pasa lo mismo cuando sale un campeón nuevo Por otro lado, sylas es "mago", obviamente que en la top Lane le va mal contra tanques y bruisers, no es un mago semitanque como Vladimir o swain y lo de que sus autoataques son muy débiles, pues como el de todos los magos, tienes que farmear con habilidades. Y cómo mago que es, se juega en la mid Lane, aunque puede funcionar bien en la jungla o de support. Y lo de que deberían subirle el daño y que es demasiado frágil, es todo lo contrario si lo juegas en su línea y bien, está muy fuerte, demasiado de hecho
173cm 67kg 19cm (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=173cm 67kg 19cm,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WA3fEOjp,comment-id=,timestamp=2019-01-27T15:20:12.575+0000) > > No se supone que en el PBE estaba ya el modo URF que iban a meter ahora en este parche que han puessto??? alguien sabe cuadno habrá urf?? Es que llevo esperando ya mucho tiempo y tengo todo el hype a ver si alguien me ayuda o lo sabe, creia que salía hoy porque cuando entras al lol sale "dia 5, aspectos y eventos" y con eventos creia que era lo de urf :(
Los vídeos del cliente solo son avances de lo que quieren hacer esta temporada no de lo que van a poner ahora. Respecto a lo de urf, leí que lo ponían a lo largo del parche, ahora bien, no sé si era del parche del pbe, que en ese caso sería el siguiente parche, o a lo largo de este
ShadowSkitso (EU Oeste)
: > Cualquier persona por el mero echo de jugar contigo una partida puede ¿Saber donde vives? No, no se puede saber. Las redes no son mi especialidad, ni el hacking, pero vamos, ya te digo yo que todas las amenazas de ese "insurrecto" no son más que patrañas. Como dice el streamer este, la gente es que se viene muy arriba delante de la pantalla xD.
De hecho si se puede, hay programas y comandos que te permiten saber la ip y por tanto, la localización de otras personas. Ten en cuenta que al estar en la partida estás es un servidor ajeno a tí, es como si fueras a un sitio y te conectaras al wifi público, con ciertos métodos puedes conseguir información del resto de la gente que está conectado a ese wifi. En este caso, obviamente al ser un servidor de una empresa como riot tiene más seguridad pero sigue siendo posible. De hecho, me suena haber leído que hace unos años hubo un caso famoso de un jugador que fue baneado de por vida por realizar ataques DDoS en sus partidas, para lo que es necesario saber la ip y era de elo alto. Ahora bien, que sea posible no significa que cualquiera que te amenaze con eso sepa hacerlo o vaya a hacerlo.
WheelchairTalent (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Yared70,realm=EUW,application-id=ttUFN4Ox,discussion-id=12A1Q1Ey,comment-id=0001,timestamp=2019-01-26T18:38:29.557+0000) > > Yo no me suelo fiar del winrate, ya que el rework de akali lleva desde que salio con un 44% de winrate y ahi sigue estando rota. Además, solo hace 3 dias que salio el parche nuevo y tampoco es que tenga un pick rate muy alto, solo tiene un 6%, yo por ejemplo, en toda la preseason hasta hoy no me la he visto si no 1 sola vez en partida. > > Y por otro lado: ¿Que le han nerfeado? Le han quitado el daño a los escudos, daño con la q a minions y el desarmar. Por otro lado, le han subido casi 100 puntos de daño por nivel a la ulti. Sinceramente, el único nerfeo que veo es el daño a los escudos, y sinceramente, teniendo en cuenta que se juega con conquistador tampoco es que le afecte mucho. Los daños a los minions apenas se va a notar, y el desarmar sinceramente tampoco, por que la ulti principalmente se usaba para las marcas y la ralentización, y eso lo sigues teniendo, asi que, el usar ulti+q y reventar al adc sigue existiendo. irelia esta en la mierda lo mires por donde lo mires, pero hay gente feliz por ello.
Yo no se si esta en la mierda o no, por que ni me la he encontrado en rankeds ni la juego desde la s8, pero no he visto a streamers o pros quejarse de que este en la mierda. Y sinceramente, yo siendo main adc, si estoy feliz por el nerfeo, mas que nada por el desarmar, así almenos te da oportunidad a intentar kitearle.
Mangakasan (EU Oeste)
: Irelia 44% y 43% winrate, nerfeadla mas pls
Yo no me suelo fiar del winrate, ya que el rework de akali lleva desde que salio con un 44% de winrate y ahi sigue estando rota. Además, solo hace 3 dias que salio el parche nuevo y tampoco es que tenga un pick rate muy alto, solo tiene un 6%, yo por ejemplo, en toda la preseason hasta hoy no me la he visto si no 1 sola vez en partida. Y por otro lado: ¿Que le han nerfeado? Le han quitado el daño a los escudos, daño con la q a minions y el desarmar. Por otro lado, le han subido casi 100 puntos de daño por nivel a la ulti. El único nerfeo que veo es el daño a los escudos, y sinceramente, teniendo en cuenta que se juega con conquistador tampoco es que le afecte mucho, por lo menos da oportunidad a uno a defenderse con escudos. Los daños a los minions apenas se va a notar, y el desarmar sinceramente tampoco, por que la ulti principalmente se usaba para las marcas y la ralentización, y eso lo sigues teniendo, asi que, el usar ulti+q y reventar al adc sigue existiendo.
CorvoRazor (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Yared70,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=W0eEEFvx,comment-id=0000,timestamp=2019-01-26T17:11:44.699+0000) > > ¿Un rengar que ha pillado un par de kills? Ojala necesitara un par de kills, ahora mismo te viene un rengar con el objeto de jungla solo y yendo 0/0 y con ulti+q te mete 800 de daño y a la base a revivir (siendo tu adc y yendo bien), y lo mismo con k6. > > Para mi, el oneshoot 100 -> 0 no debería existir, da igual lo feedeado que vayas y lo mal que vaya el otro, siempre se debería tener oportunidad de hacer outplay. Ahora mismo, con el daño que hay en el juego, hay ocasiones que da igual que seas mejor que x jugador, ese x jugador te viene de otra linea con un par de kills o a veces ni eso dependiendo del campeón, y te mete el oneshoot sin tu poder hacer nada. Y lo peor es que, como en el caso de rengar o k6, el oneshoot no te lo hacen con un combo entero si no con solo 1 o 2 habilidades y habilidades que no se pueden esquivar por que no son skillshoots. El juego necesita una reducción de daño general y snowball inmediata, suerte que riot ya está trabajando en ello. Si Riot estuviera trabajando en ello no habrían hecho la burrada que han hecho con Irelia, o con Pyke, y ya no hablemos de Sylas, que es para partirse. En este juego lo que prima es el daño, no hay más que ver cómo han dejado a Soraka (tranqui, si eso me mato yo literalmente para curarte a tí), o las curas en ARAM, que solo curan la mitad (y en el caso de Soraka a ella no le cuestan la mitad de vida que en otros mapas, ni cuestan la mitad de lo que deberían en maná o vida, según el campeón).
Lo de que están trabajando en ello no me lo estoy inventando eh, lo han dicho en los vídeos de desarrollo y en los análisis de jugabilidad que ponen aquí por el foro. De momento no han hecho nada por que siguen investigando según ellos, de donde proviene tanto daño, si de escalados de habilidad, combinaciones de builds, combinaciones de objeto+champs etc. Ahora bien, yo pienso igual que tu, si saben que hay un daño general en este juego muy estupido, ¿para que sacan otro campeón con un kit y daño roto como sylas? Pues no se, la verdad, de momento solo queda esperar
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Yared70

Nivel 251 (EU Oeste)
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