Kéko Jones (EU Oeste)
: Tras una grandísima racha de victorias, me dan poquísimos puntos.
Pues que el sistema cree/decide que tu elo es ese, cuando vuelvas a tener otra racha de victorias grande, sin perder muchas en este momento, te volverá a dar puntos porque volverá a creer que tu elo es mas alto, sigue ganando y verás esa subida. Para mi forma de pensar está mal hecho, pero es lo que hay.
EnderKaos (EU Oeste)
: Me gustaría ser pro-player en un futuro, ¿soy un iluso?
> [{quoted}](name=Reformed Ender,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=WMaemH2H,comment-id=,timestamp=2018-11-09T19:45:38.924+0000) > > Pues el título habla de por sí, me gustaría saber algunos consejos para saber si tengo alguna oportunidad en el mundillo, o como lograr tener más posibilidades. > > Os agradecería mucho que todos me dierais consejo y, por favor, sed totalmente críticos, sí creéis que es imposible alcanzar mi meta, decidlo y punto. > > Os dejo aquí mi op.gg: http://euw.op.gg/summoner/userName=Reformed%20Ender > > (Doy por dato que soy bastante jovenzuelo, quizás incremente posibilidades) Estudia y si el momento llega quien sabe, hay que hacer visión de futuro porque en un día la vida te puede dar un giro de 180 grados y quedarte sentado esperando, y te lo digo por experiencia propia, nos vemos en Discord melón
J Husky (EU Oeste)
: ¿Es esto ks?
Yo prefiero asegurar una muerte a que se escape por no darle
BloodTears Gold (EU Oeste)
: Lo pidieron para los torneos clash y por algo fracasaron estrepitosamente, yo no pienso darle mi tlf a riot.
No fracasaron precisamente por los teléfonos, pero bueno eres libre de pensar lo que quieras, después de leer los comentarios, este hilo terminó para mi, saludos y nos vemos en la grieta.
XBeatCrusher (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Super Mandarina,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=chBIEj6z,comment-id=0000,timestamp=2018-10-05T22:34:52.701+0000) > > Yo siempre a mis colegas les dije una idea, que para mi y mi experiencia no es ninguna tontería, te la desgloso y me comentas. > > Wins > 0-1 Bronce 5 > 2-3 Bronce 4 > 4-5 Bronce 3 > 6-7 Bronce 2 > 8-9 Bronce 1 > 10 Plata 5 > > > Bajo mi punto de vista, esto debería equilibrar un poco las subidas de "elo", y el hecho de verte gente en plata, oro, platino con un nivel demasiado bajo para el que están. > > Si todos empezaran desde lo mas bajo seria una carrera por subir y los que realmente saben y juegan a esto a niveles muy superiores, no deberían tener ningún inconveniente, mas tarde o mas temprano todo se equilibra. Para que haces esto si después vas a meter en plata 5 a los smurfs si o si. Yo veo que esto de rankeds va a ser el cuento de nunca acabar.
Si te fijas, los smurfs quedan por encima el 99% de las veces de lo que tienen menos nivel, el máximo nivel de arranque una vez terminado las 10 de posicionamiento es plata 5, lo que no tengan 10 victorias, estarán abajo, viéndose obligados a hacer el cambio de división, ya son mínimo 3 partidas más, estoy daría tiempo a que ellos solos se estabilizaran, todo esto no es perfecto, lo se, pero es que no lo hay, riot permite los smurfs, y una manera muy radical de evitarlos es asignar a cada cuenta un numero de teléfono como método de seguridad, también vale para preservar la seguridad de la cuenta, ya que lo pidieron para los torneos "Clash", es posible, hay muchas maneras de poder evitar esta fractura que tienen, y poder solventarla.
Pinturillo (EU Oeste)
: [UNRANKEDS] ¿Oro I máxima división?
Yo siempre a mis colegas les dije una idea, que para mi y mi experiencia no es ninguna tontería, te la desgloso y me comentas. Wins 0-1 Bronce 5 2-3 Bronce 4 4-5 Bronce 3 6-7 Bronce 2 8-9 Bronce 1 10 Plata 5 Bajo mi punto de vista, esto debería equilibrar un poco las subidas de "elo", y el hecho de verte gente en plata, oro, platino con un nivel demasiado bajo para el que están. Si todos empezaran desde lo mas bajo seria una carrera por subir y los que realmente saben y juegan a esto a niveles muy superiores, no deberían tener ningún inconveniente, mas tarde o mas temprano todo se equilibra.
Extrematico (EU Oeste)
: Para abuelos del LOL
38 y dándole, ahora estando de vacaciones, juego más.
josearceus (EU Oeste)
: Según me han dicho tu eres el marica que se a ido afk porque no le apetecía carrilear a un teemo. Mi compañero me ha enseñado todo el chat y en ningún momento ha insultado ha nadie de hecho ha intentado que entres en razón, no a sido asta en final de la partida que te ha dicho que te suicides porque le as jodido la novena promo. No se si todo es verdad pero si lo es, espero que te explote el pc en la cara, porque por gente como tu la gente que no insulta empieza a hacerlo.
Y por esto se merece el baneo.
SectorZeroGP (EU Oeste)
: Desde el 8.10, riot ha introducido (bastante acertadamente en mi opinion) un factor de riesgo para los junglers al gankear, a base de nerfear su experiencia en primeros niveles y de introducir el cangrejo en una posicion aleatoria. Basicamente ahora el mapa no te incita a gankear 24/7 como antes, sino a planificar mejor donde hacerlo y con que frecuencia, entendiendo logicamente que si te decides por campear un lugar corres el riesgo de que el otro jungler te supere en mucha experiencia (como castigo por no haber realizado correctamente tus multiples y abusivos ganks, o como recompensa para el otro equipo por tener un tio lo bastante habilidoso en linea como para lidiar contra 2 campeones a la vez). De esta manera, piensa que ahora debes planificar mejor donde vas a gankear y por que. Para que te hagas una idea, imaginate que antes del 8.10 ibas con municion ilimitada (en plan call of duty) , y ahora en cambio tienes un numero limitado de balas en la recamara. Si no las gastas bien o fallas todos los disparos ¿que pasara? que te quedaras sin municion y el otro podra hacer lo que quiera contigo. Si por el contrario te aseguras de que cada bala de donde debe de dar, esto hara que tengas mas o menos el mismo impacto que antes. De la misma manera, recuerda lo del tema de las rachas de asesinatos, desde el susodicho parche, matar a un tio con mas de 3 kills seguidas, te da casi 1000 de oro, por lo que tratar de gankear una linea que vaya por detras puede salirte muy beneficioso si sabes donde y cuando hacerlo. Por ultimo, centrate en los dragones, el heraldo, y en especial en el nashor, todos ellos estan soberanamente op, y en especial el ultimo, el cual si lo matas antes del minuto 25 suele significar como minimo un inhibidor y algunas torres (basicamente porque los minions del nashor son bastante mas resistentes de lo que los enemigos pueden matar en esos minutos).
> [{quoted}](name=SectorZeroGP,realm=EUW,application-id=E1ujesGx,discussion-id=Uf1GLVVg,comment-id=0001,timestamp=2018-06-25T06:07:29.674+0000) > > Desde el 8.10, riot ha introducido (bastante acertadamente en mi opinion) un factor de riesgo para los junglers al gankear, a base de nerfear su experiencia en primeros niveles y de introducir el cangrejo en una posicion aleatoria. > > Basicamente ahora el mapa no te incita a gankear 24/7 como antes, sino a planificar mejor donde hacerlo y con que frecuencia, entendiendo logicamente que si te decides por campear un lugar corres el riesgo de que el otro jungler te supere en mucha experiencia (como castigo por no haber realizado correctamente tus multiples y abusivos ganks, o como recompensa para el otro equipo por tener un tio lo bastante habilidoso en linea como para lidiar contra 2 campeones a la vez). > > De esta manera, piensa que ahora debes planificar mejor donde vas a gankear y por que. Para que te hagas una idea, imaginate que antes del 8.10 ibas con municion ilimitada (en plan call of duty) , y ahora en cambio tienes un numero limitado de balas en la recamara. > Si no las gastas bien o fallas todos los disparos ¿que pasara? que te quedaras sin municion y el otro podra hacer lo que quiera contigo. > Si por el contrario te aseguras de que cada bala de donde debe de dar, esto hara que tengas mas o menos el mismo impacto que antes. > > De la misma manera, recuerda lo del tema de las rachas de asesinatos, desde el susodicho parche, matar a un tio con mas de 3 kills seguidas, te da casi 1000 de oro, por lo que tratar de gankear una linea que vaya por detras puede salirte muy beneficioso si sabes donde y cuando hacerlo. > > Por ultimo, centrate en los dragones, el heraldo, y en especial en el nashor, todos ellos estan soberanamente op, y en especial el ultimo, el cual si lo matas antes del minuto 25 suele significar como minimo un inhibidor y algunas torres (basicamente porque los minions del nashor son bastante mas resistentes de lo que los enemigos pueden matar en esos minutos). Mas claro imposible, el 90% de los jugadores no ven esto o no lo entienden.
Askburn (EU Oeste)
: El matchmaking en ranked apesta
Y así es este juego, por mucho que juegues bien, si te tocan "jugadores" que van a pecho descubierto, no puedes hacer mas, salvo disfrutar del momento, yo últimamente juego support, y ni aun teniendo un buen win ratio con mis mains, me salva de ver estas oleadas de valientes
Saulito Senpai (EU Oeste)
: > [{quoted}](name=Khabalier,realm=EUW,application-id=Ov4LX3ej,discussion-id=9BYVAL15,comment-id=0000,timestamp=2015-02-15T16:51:58.476+0000) > > Corki Barón Rojo, Tristana bombera, Cho gath Caballero etc... También son legendarias y no aportan cambios notables. Riot debería bajar sus costes. Mentira. La de Cho Gath Caballero cambia bastante, la voz esta muy bien trabajada y la skin en general es legendaria. Yo poseo Tristana bombera, los cambios se notan DEMACIADO. Particulas, efectos y la skin en si la hacen legendaria. Yo que tu haria los deberes antes de decir semejantes boberias. Y en respecto a Nunu Bot, tu prueba la skin en ingles y dime que no es legendaria.
¿Y porque se debe probar la skin en inglés cuando, existe el juego en español, siendo el de España ( en teoría )?

l Tiguer Mafia l

Nivel 214 (EU Oeste)
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