Quelques pensées sur le gameplay : 25 Août

_Il s'agit d'une traduction de la série de posts du « Pensées sur le gameplay », où Riot Meddler parle de gameplay en général._ Bonjour à tous ! ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France. ------------------------------------------------------------------------------ **Derniers équilibrages du patch 7.18 avant le Mondial** Nous sommes actuellement en train de peaufiner les derniers ajustements du jeu avant le Mondial de cette année. Avant de valider tous les changements prévus, nous analyserons les parties jouées la semaine prochaine, en particulier les parties pros sur le patch 7.16 de ce week-end. Nous avons déjà ciblé certains champions à équilibrer, mais la liste ci-dessous est loin d'être exhaustive : * Champions pressentis pour un buff : Azir, Ryze, Nidalee, Ivern, Fiora, Urgot. * Champions pressentis pour un nerf : Kalista, Tristana, Elise, Jarvan, Gnar. * Objets pressentis pour un buff : Lame du voleur de sorts. * Objets pressentis pour un nerf : Vœu du chevalier. Gardez à l'esprit que des changements au niveau de ces champions et de ces objets ne sont pas garantis. Nous continuons de les examiner de près avant de prendre une décision. Pour le moment, nous ne savons pas non plus quels changements effectuer, mais nous travaillons dessus et espérons que tout sera prêt pour le patch 7.18 (si nous arrivons à la conclusion qu'un équilibrage est nécessaire). Ces modifications viendront s'ajouter aux autres nouveautés déjà présentes dans le patch sur le PBE. Il ne s'agit pas d'une liste complète des équilibrages du patch 7.18. ------------------------------------------------------------------------------ **XP et pièces d'or modifiées pour la présaison ?** Puisque l'on est dans les spéculations, nous souhaitons également vous parler d'un projet secondaire sur lequel nous travaillons pour la présaison. Les plus gros changements de la présaison concerneront les runes, et, pour compenser leur impact sur le gameplay, l'équilibrage des champions et des objets qui en découle. Mais la présaison et la mi-saison sont aussi le moment idéal pour effectuer d'autres changements en parallèle sans affecter le jeu, comme ça pourrait être le cas à un autre moment de l'année. Nous pourrons par exemple nous concentrer d'avantage sur le gain d'XP et de pièces d'or. Dans un premier temps, nous essaierons de déterminer ce qui doit impérativement être changé au lieu de simplement observer les tendances. Nous pourrons ensuite savoir ce qui peut être fait dans le laps de temps dont on dispose, sans que notre travail sur les runes n'en souffre. Certains de ces projets, peut-être même tous, ne verront pas le jour, mais nous voulions vous donner une idée des projets sur lesquels on se penche sans pour autant vous faire des promesses que nous ne tiendrons pas. * Gain d'XP : le gain d'XP dans la jungle en général, le gain d'XP dans les camps spécifiques (celui des corbins en début de partie surtout), distribution de l'XP (quelle différence y a-t-il entre une partie gagnée et une partie perdue au niveau de l'XP ?). * Pièces d'or : gain de pièces d'or de base toutes les 10 secondes, impact de la suppression de Bandit sur les supports, évaluation du degré de récompense (peut-être trop élevé) d'une partie sans prise de risque, où vous vous contentez de gagner le contrôle de la carte et de farmer sur les voies et dans la jungle. ------------------------------------------------------------------------------ **Lancement des parties plus efficace** Plus tard dans l'année, certainement autour de la présaison, nous souhaitons apporter quelques améliorations au jeu pour que les parties commencent plus rapidement. Pour le moment, nous pensons surtout à raccourcir le temps avant l'apparition des sbires (ou au moins permettre de quitter la base plus tôt pour favoriser les invasions en début de partie) et permettre à deux joueurs de la même équipe de choisir leur champion en même temps lors de la sélection des champions. Nous cherchons sans cesse à améliorer le matchmaking, mais cela passe généralement par une série de petites améliorations et non par un changement radical dont on pourrait discuter ici.
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