Le premier thread sur le URF

Salut à tous ! je joue depuis ... depuis... euh... ben la saison 1 avait pas encore commencé que j'y étais déjà ! Mais assez parlé de moi, intéressons nous à mon cas... enfin... non, plutôt à ce que je pense de l'URF. En corrélation dans mon esprit avec ce qu'a pu être L'ARAM, j'espère que le mode URF sortira bientôt en mode permanent. A l'époque, quand l'ARAM n'existait pas officiellement, la map "all-mid" existait à la base en simple vocation de map "tuto" si ma mémoire est bonne, où on jouait Kata... pour apprendre les bases du jeu. Le mode quant à lui (ARAM) était jouable uniquement en partie personnalisée et pas depuis toujours... parties personnalisées créées par les joueurs et je crois qu'on sélectionnait tous un champion aléatoire (avec le "?"). On trouvait de plus en plus de parties nommées "ARAMM GOT BOOBIES + COOKIES ZOMG" et on clickbaitait de la sorte pour que les salons se remplissent plus vite que les autres, oui, ça fonctionnait (ça pouvait prendre 3-4 minutes, au delà on leavait sinon...parfois 20 sec). Bref, puis devant la croissance de la communauté intéressée par ce mode (fallait en entendre parler pour savoir que ca existait en partie personnhallyday, jsais pas vous, mais moi la partie "partie perso" j'y vais pas tous les jours voir comment ça spasse) Riot a fini par développer un mode officiel et le proposer enfin en permanent. Suite à ça, nouveaux items, ajustage du gold/sec, virer warmog (haha iksdé) , virer les objets de génération de gold... tout ça a pris du temps. Pourquoi je raconte tout ça ? j'y viens de manière concise sire. (vous l'avez?) Le mode URF est je crois à l'instar de l'ARAM une création 100% Riot, ce ne sont pas des vaches à lait... euh non, ce ne sont pas des joueurs qui ont utilisé des outils fournis par Riot pour imaginer un tel mode (pour certains ça change pas grand chose, pour moi si). Et vu l'évolution de l'URF au fil des.. années, oui on en est là (premier URF 2015 ?), j'imagine que Riot, améliore l'URF et bosse surtout dur sur la vierge, non pas la vierge... la balance, pour que le mode passe en permanent. Enfin le fil conducteur c'est : "l'ARAM a du succès auprès des joueurs, on a bossé dessus, on l'a officialisé, l'URF, ça a (beaucoup) de succès, on l'officialise ?" Voilà mon idée, en suivant l'évolution de l'ARAM et de son développement en mode perma, est-ce qu'on peut s'attendre à avoir de l'URF permanent, parce que si ce n'est pas le cas, c'est qu'un jour ils ont du se déguiser en loup déguisé en phoque, (loufoque ça vient de là ?) se réunir autour d'une table au siège du QG RITO, quand le président clama haut et fort "perma Urf or not perma Urf, datiz zeqwestione", ils ont fait les plus et les moins et ça a donné ça : les + : fun, attire une partie de la communauté qui n'est pas forcément attirée par les autres modes dispo, pas de nouvelles map à développer, possibilité de boutique pour du skin/emote/t-shirt URF etc... les - : gros boulot équilibrage, TELLEMENT BON QUE LES JOUEURS FERONT PLUS QUE CA ET BAYEBAYE LES LCS. Résultat de la réu' : "Ouais nan on va le garder comme une sucrerie qu'on leur tendra au bout d'une ligne, si jamais les serveurs foirent on leur en tartinera pendant 2-3 jours histoire que ça passe crème", on garde le côté événementiel du truc et on en glissera 1 par an entre 2 ascensions et 1 evil teemo iksdéiksdé qui me paye un kawa à la machine ?" Bon, tout ça c'est synthétisé sur un ton sarcasticohumorironique, imprégné de réelles questions. Mais en gros j'y vois que deux possibilités, la première, c'est qu'ils bossent dessus (DEPUIS 3 ANS !!!1!!1 11!1), qu'y'a beaucoup d'boulot d'équilibrage et que tout le staff a pas que ça a fiche de s'y consacrer pleinement avec tout ce qu'il y a à faire à côté, la deuxième, c'est que ce ne serait pas bon pour la marque, d'une manière que j'ai du mal à m'expliquer pas ne travaillant pas chez eux. J'attends vos avis, à vos trol...stylos...clavier :x
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