Pourquoi RiotGames sera toujours à la traîne derrière Blizzard en termes de Moba?

Outre le nombre d'Arènes disponibles, ou encore le système capitaliste Made In Riot incitant l'équipe à flame le maillon faible durant une partie, l'une des principales faiblesse de Riot reste son matchmaking. En effet, voilà déjà 9 ans que RiotGames ne comprend pas qu'autoriser le bannissement de champions annoncés par l'équipe est cancer, et que ce n'est que légitimer cette acte lorsque le Trash Tier de leur communauté (Qui malgré tout représente un bon pourcentage) se permet de le faire. Bientôt 10 ans maintenant que League of Legends a vu le jour. Mon plus grand souhait à l'encontre de cette licence, serait qu'elle puisse enfin se remettre en question après tout ce temps, et faire ce que Blizzard n'a fait qu'en un an, c'est-à-dire être efficace et corriger rapidement les erreurs qui n'ont pas lieu d'être.
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