[Proposition de Rework] Udyr, Gardien des Esprits

Salut tout le monde ! Ca fait bien longtemps que je n’étais plus venu par ici mais à la vue du nouveau {{champion:20}} ressemblant grandement au [Rework](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/5kTcEkk0-rework-de-champion-nunu-le-dompteur-de-yaoti) que j’avais posté il y a bien longtemps, cela m’a redonné envie de produire des idées de rework ! **Le Udyr actuel:** Aujourd’hui, je vous présente mon rework pour Udyr, qui est pour moi l’un des persos qui en a le plus besoin actuellement : Son gameplay plus que dépassé consiste aujourd’hui a spammer ses boutons le plus vite possible afin de profiter des buffs en mouv-speed et attack-speed conférés par son passif et des effets immédiats de ses sorts. Pour moi, il ne possède pas de sorts a proprement parler, puisque aucuns de ceux-ci ne possède de visée, même ciblée. De plus, je trouvais le concept de « posture » intéressant, mais pas du tout exploité selon moi : Dans l’idée, Udyr devrait pouvoir profiter des effets persistants d’une posture ou d’une autre en fonction des situations dans lesquels il se trouve (par exemple : rester en posture de la tortue en teamfight pour pouvoir tanker, adopter la posture du phoenix en escarmouche pour pouvoir infliger des dégâts de zone, etc). Voilà quels vont être les **objectifs** pour ce Rework : - créer de véritables « actifs » à ses sorts - mieux exploiter le concept de posture - revoir un petit peu son apparence et ses pouvoirs **Apparence et Background** Je vais commencer par le dernier point, que je n’ai pas encore explicité : Dans son apparence et son background, Udyr est un genre de Druide gardien de 4 esprits de la nature : Tigre, Tortue, Ours, Phoenix. De ce fait, ses quatre capacités correspondent aux 4 animaux, chaque animal possédant un pouvoir. Je trouvais ça dommage de ne pas rapprocher ce concept avec celui des Quatres Elements, qui fonctionne pourtant bien avec ce background. J’ai donc procédé à de légers changement avec les animaux, qui deviendront : Tigre (Feu) Tortue (mais marine cette fois, donc Eau) Ours (Terre) Paon (Air). J’ai ensuite rapproché ces animaux et éléments à des concepts et situations en jeu, tout en respectant ceux déjà établis : Tigre/Feu : Agressivité  → Dégâts, indépendance, Duels Tortue/Eau : Protection → Boucliers, tankiness, protection des alliés et prise de focus en TeamFight Ours/Terre : Force → Contrôle de foule, dégâts de zone, prise d’avantage en escarmouche et clean en jungle Paon/Air : Mobilité → Vitesse de déplacement, pouvoir de chase, d’engage ou de desengage **Compétences:** **Passif: Energie Ancestrale** Udyr n’a pas de barre de mana, mais une barre d’énergie naturelle, qu’il charge en parcourant de la distance (oui, comme le shield de {{champion:157}} ). Lorsque la barre d'énergie est pleine, sa prochaine compétence devient une « Posture Ancestrale » : elle est grandement améliorée (et oui, un peu à la {{champion:43}}) et la posture utilisée perdure pendant 8s, même si d'autres compétences sont lancées. La barre ne commence a se charger qu’a partir du niveau 6. Udyr peut acquérir sa compétence R dès le niveau 1. _Je ne m’avance pas pour le nombre d’unités a parcourir pour pouvoir charger le passif, ayant peur de dire des bêtises. Mais l’objectif est, comme pour la plupart des compétences ultime, d’avoir un CD important en début de game, aux alentours des 100s, et moins important par la suite. Le nombre d’unités a parcourir diminuerait aux niveaux 11 et 16._ **A : Posture du Tigre** _CD:16/15/14/13/12s portée : 350 unités, arrive 150 unités derrière la cible._ Udyr se rue sur l'ennemi ciblé, infligeant 40/60/80/110/140 +(0,5 AD) dégâts physiques et traversant la cible. Tant qu'il est en posture du tigre, les attaques de Udyr infligent des dégâts physiques supplémentaires equivalents a 10 % de son AD. Posture Ancestrale* : Udyr peut relancer une deuxième fois le sort sur la même cible après 1s de délai, et pendant 4s. La vitesse d'attaque de Udyr est augmentée de 30/40/50/60/70% et ses attaques brûlent la cible, infligeant des dégâts supplémentaires sur la durée équivalents à 10/15/20/30/40 + (0,2AD), cumulable jusqu'à trois fois sur une même cible. Les soins, boucliers, et autres buff exterieurs dont Udyr profite sont réduits de 75 %. *_les effets décrits dans "Posture Ancestrale" se cumulent avec les effets ordinaires du sort._ **Z : Posture de la tortue** _CD 14/13/12/11/10s Zone d’effet en posture ancestrale : 900 unités autour de Udyr_ La prochaine attaque de Udyr inflige des dégâts physiques supplémentaires equivalents à 6/6,5/7/7;5/8% des hp max de la cible (reset d’auto-attack), et les convertis en bouclier pour Udyr. En posture de la tortue, Udyr gagne 20/22/25/30/35 % d'armure et de resistance magique. Posture Ancestrale : a l'activation, les alliés proches reçoivent un bouclier correspondant a 15% des HP max de Udyr pendant 8s. Udyr réduit de 20/25/30/35/40 % les dégâts qu'il subit, mais perd 40 % de vitesse d’attaque. **E : Posture de l'Ours** _CD 18/17/16/14/12s Zone d’effet : demi cercle de 250 unités de rayon devant Udyr Zone d’effet en Posture Ancestrale : 375 unités Poussée de la Posture Ancestrale : 450 unités_ Après un court temps d’incantation, Udyr assène un coup puissant qui inflige 60/100/140/180/220 +(1,2AD) dégâts et étourdit les enemis pendant 1/1/1,25/1,25/1,5s dans une zone en demi cercle devant lui. En posture de l'ours, les attaques de Udyr infligent aussi des dégâts aux ennemis proche de la cible qu'il attaque (zone en demi cercle devant Udyr), équivalent a 50 % de son AD. Posture Ancestrale : La zone d'effet est plus large et les ennemis touchés sont repoussés vers l'exterieur, puis étourdis. Udyr gagne 25/27/30/35/40 % de dégâts d'attaque, 150 de portée d'attaque, la largeur de la zone d'attaque est donc agrandie, mais il perd 20 % de vitesse de déplacement. **R : Posture du Paon** _CD 26/24/22/20/18s portée : 900 unités, 1500 unités en Posture Ancestrale largeur de la zone : 300 unités_ Udyr bondit dans la direction ciblée, infligeant 60/80/110/130/160 +(0,8AD) dégâts physiques aux ennemis touchés sur son chemin. En posture du Paon, Udyr gagne 20/25/30/35/40 % de vitesse de déplacement. Toucher un champion ennemi avec Posture du Paon alors que la barre d'Energie ancestrale d'Udyr est chargée a 90/85/80/75/70% la fait passer a 100%. En Posture Ancestrale, Udyr bondit sur une plus grande distance, et laisse une trainée derrière lui qui augmente la vitesse de déplacement des alliés 50/55/60/65/75%. Udyr n'est pas affecté par les ralentissements, mais perd 25 % d’armure et resistance magique. /////////////////////////////////////////////////////////////// Avec ce kit, Udyr possède donc tous les atouts d’un bon Jungler : Un dash et demi ainsi qu’un contrôle de foule pour gank, et du power clear avec la posture de l’ours. Le passif permet de profiter des effets persistants des postures tout en continuant à utiliser ses sorts, tout en offrant une compétence Ultime avec un effet actif conséquent. L'effet de chargement instantané du passif en touchant avec le R permet d'avoir la possibilité d'engage avec ce sort, puis de pouvoir choisir son sort amélioré au milieu de la mêlée, et donc d'avoir plus d'alternatives possibles. De plus, un Udyr bien joué pourra s’adapter à toutes les situations, en utilisant la bonne compétence en dernier, ou en premier si le passif « Ultimate » est chargé, afin d’adopter la posture qui convient le mieux à la situation. L’effet « bonus/malus » des postures ancestrales pousse celui qui joue Udyr a vraiment bien réfléchir a l’ultimate qu’il va utiliser, et à ne pas l’utiliser uniquement pour son effet actif. De plus, il oblige a se poser des questions : Le A : n’aurais-je pas besoin du soutiens de mes alliés ? Le Z : est-ce le moment de sacrifier du DPS pour protéger mes alliés ? Le E : suis-je bien positionné ? Le R : ai-je assez l’avantage pour etre sur de sacrifier des stats défensives ? Au niveau de la refonte visuel, j’ai donc pensé à une apparence qui pourrait s’approcher de celle d’un druide, avec des animations de sorts qui s’apparenteraient a celles de son Skin Spirit Guard, les esprits exécutant les sorts plutôt que de seulement apparaître en rugissant (par exemple, lors du E l’esprit de l’Ours apparaît pour frapper le sol). Il y aurait alors de gros efforts a faire pour la refonte du Skin ultime afin qu’il soit encore plus impressionnant ! Voila c'est tout pour moi, j'attends vos réactions !
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