[Suggestion de champion] Sahel, le chasseur du désert

**Bases du champion :** Nom : Sahel, le chasseur du désert Rôle : Jungler Région : Shurima Histoire : Je me souviens plutôt bien de mon enfance. J’habitais dans un petit village perdu dans le désert. La plupart des passants étaient des nomades et la ville marchande la plus proche était à plusieurs kilomètres de là. La vie à la maison était plutôt simple : ma mère, plutôt fragile, restait à la maison pour s’occuper de moi pendant que mon père, bien plus robuste, partais à la chasse dans le désert ou bien dans la ville marchande. Il n’avait pas son pareil pour abattre des bêtes plus grosses que lui. Mais je remarquais à chaque fois le même petit détail : un petit trou dans la tête, toujours entre les deux yeux. Mais quelque chose de plus frappant encore, c’est que ces monstres avaient toujours les os fracturés. A chaque fois que je lui demandais pourquoi, il me répondait « à tes 18 ans, tu comprendras. » et effectivement, le jour de mon 18ème anniversaire, j’ai compris. J’ai compris que la vie était chienne avec tout le monde. J’ai compris que quoi que l’on fasse, on ne peut compter que sur soi-même. Alors si quelqu’un tombe sur cette note, sache que je ne reviendrai plus ici, car ma réponse n’y est pas. Mais je traquerais ma proie jusqu’au bout du monde s’il le faut. Et enfin, leur nom sera vengé. -Sahel **Stats :** PV : 475 (+ 88 par niveau) Mana 594 (+75 par niveau) Dégâts d’attaque : 64 (+ 3 par niveau) Vitesse d’attaque : 0,43 (+ 0,05 par niveau) Vitesse de déplacement : 335 Régénération des PV : 1,35 (+ 1,3 par niveau) Régénération du mana : 1,4 (+ 1,5 par niveau) Armure : 15 (+ 3 par niveau) Résistance magique : 35 (+ 2 par niveau) **Sorts :** Passif : frappe circulaire. Toutes les 4 attaques de base, Sahel inflige 6% de dégâts physiques autour de sa cible. **A : balle de sable** Coût : 60/55/50/45/40 CD : 30/27/24/21/18 Sahel tire une balle de sable sur 1100 unités de distance, aveuglant et infligeant 30/35/40/45/50 dégâts magique (+ 30% AP) par seconde pendant 5 secondes autour du premier ennemi touché. **Z : ver de sable** Coût : 30/35/40/45/45 CD : 45/40/35/30/25 Sahel crée une tempête de sable autour de lui, attirant tous les ennemis proches de lui en infligeant 10/15/20/25/30 dégâts magique (+16% AP) par seconde pendant 5 secondes. Si les ennemis touchent Sahel, il leur inflige 50/60/70/80/90 dégâts magique (+25% AP) supplémentaires. Pendant ver de sable, Sahel ne peut pas se déplacer. **E : double rush** Coût : 40/37/34/31/28 CD : 10/10/7/7/7 Compétence en deux temps. A la première activation, Sahel se déplace sur une courte distance et tend son bras sur sa droite, créant un sabre de sable. A la seconde activation, Sahel fonce en ligne droite sur 800 unités de distance, infligeant 40/45/50/55/60 dégâts magique (+15% AP) et ralentissant de 10/ 15/ 20/ 25/ 30 % tous les ennemis sur sa droite. **R : dune** Coût : 100/95/90 CD : 120/100/80 Passif : la vitesse de déplacement de Sahel augmente de 20 %. Actif : Sahel crée une tornade de sable autour d’un ennemi, augmentant de 40% tout les dégâts qu’il subit.
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