Proposition "Rework de Garen"

Bonsoir, dans ce topic on va parler d'un potentiel rework de "Garen". Dans un premier temps, je vais dire pourquoi il a besoin d'un rework et ensuite je vous montrerais ce que je pense être bien pour lui : **A : Pourquoi Rework Garen ?** A l'instant où j'ai fais ce topic, sur champion.gg on annonce un win rate de 49,47%, c'est pas fameux mais je pense que buff le champion n'est pas une bonne solution. Déjà, son kit a plusieurs problèmes : 1) Le passif. Concrètement, il sert à quoi ? En teamfight il est inutile et en lane, il régen pas grand chose avant un niveau avancé. Or, Garen est supposé être un champion "early". Avoir un passif qui devient fort en lategame uniquement ne va donc pas avec le kit. De plus, une auto attaque ou des dégats de la part d'un champion ennemi et il est perdu. Du coup ça n'aide vraiment pas le champion dans son rôle. Le but d'un colosse, n'est pas de combattre un peu, puis de se régen et ensuite de re-combattre. D'autant qu'il n'a pas d'escape donc une fois qu'il est dans la mêlée, il y reste donc le passif ne sera jamais actif pratiquement. Son seul avantage, c'est en aram. 2) Ce n'est pas un champion très récompensé. Ce que je veux dire par là, c'est que même en jouant bien Garen, vous ne pourrez jamais faire autant qu'un Darius, qu'une Fiora,qu'une Camille, qu'un Sion ect... Oui le personnage est simple mais est-ce que ça veut dire qu'il doit être bof ? Moi je pense que Garen mériterait un peu plus de potentiel mais en contrepartie, on ajoute un peu de difficulté. 3) Il est très sensible aux CC. Bon en même temps c'est un contre logique mais je pense que le personnage souffre trop de ça. Je pense qu'on peux réduire un peu cette vulnérabilité au CC sans le rendre OP. 4) L'ultime est trop aléatoire. Le passif du criminel est vraiment pas top. C'est du pur aléatoire et il n'aidera que rarement. La plupart du temps, c'est l'adc ou le mid adverse qui aura ce "débuff", or vous êtes en top lane. Après s'il faut se faire tuer pour que son adversaire choppe le passif du criminel, c'est pas terrible non plus. Ok, les dégâts bruts sont pas mal mais franchement, ça aide pas beaucoup et c'est trop random. J'enlèverais ce passif et je renforcerais l'ulti. Garen a besoin d'un mini rework pour être pleinement viable, un champion à la fois simple et rapide à prendre en main mais avec quelques subtilités qui peuvent augmenter son potentiel dans les mains des joueurs les plus expérimentés. **B : Voila le rework !** **Passif : Persévérance** **Critique de l’ancien passif :** J’avoue que l’ancien passif était intéressant mais trop inefficace en combat. Le passif sert en fait à recharger ses PV en dehors des combats. Alors c’est intéressant quand on est face à un ennemi au corps à corps qui ne peut pas vraiment poke ou en Aram parce que Garen Aram on sait comment ça fonctionne hein. Mais Garen est un colosse, une machine de guerre qui encaisse bien et qui tape fort. L’idée d’avoir une régénération hors combat n’est pas vraiment appropriée je trouve. En plus, bien souvent, on ne voit l’efficacité du passif qu’en lategame, alors que Garen est un champion censé être « Early ». Où est l’intérêt d’avoir un passif puissant en lategame mais bof en early quand on est un champion « Early » ? Niveau combat d’équipe, je trouve là aussi un manque d’utilité. Le passif est utile quand on fait des minis combat, qu’on arrête le combat le temps de se régénérer, puis on continue le combat. En vrai, un teamfight ne se déroule pas vraiment comme ça donc c’est dommage car on a un passif qui ne colle pas au rôle du personnage. Ça reste un passif qu’on aime parce qu’en Aram on est un genre de Mundo (ouais tous les PV que je me regénère) mais sinon ce n’est pas top. **Le nouveau passif :** Le passif peut s'activer de 2 manières : Oui c'est Garen lui même à cause des PV qu'il perd, ou c'est ses alliés qui perdent des PV et Garen qui leur donne du courage. Le passif est actif dans une zone de 600 autour de Garen. Lorsque Garen tombe à 40% de ses PV max, il pousse un Demacia déchirant et augmente sa vitesse de déplacement de 15% pendant 3s et son prochain E dans les 10s qui suivent effectue 3/6/9/12 (lvl 1/6/11/16) rotations supplémentaires. Si Garen était en train d'utiliser son E et que le passif s'active, la compétence rajoutera les rotations supplémentaires automatiquement. Le cri affecte les champions alliés proches, augmentant leur vitesse d'attaque et de déplacement de 15% pendant 3s également. 2ème possibilité d'activation : Si un champion allié à 40% de ses PV max, perd encore des PV dans zone du passif de Garen et qu'un champion ennemi est présent à 800ua au moins de Garen, Garen poussera également son cri. Il est très important pour cette 2ème activation que toutes les conditions soient réunies. Garen ne peut pousser qu'un cri toutes les 40s. Par conséquent, il n'y a pas de cumul, ce qui évite que la compétence soit OP mais les 2 conditions permettent un déclenchement du passif plus facilement ce qui permet de le rendre plus utile en combat d'équipe. Garen aura vraiment ce rôle de commandant. **Compétence A : Coup décisif : ** **Critique de l’ancienne compétence :** On part d’un bon principe, à savoir purger les ralentissements et appliquer un silence à l’adversaire. Maintenant, c’est une compétence qui manque d’efficacité dans pas mal de situations. Le boost de vitesse est bien, la purge des ralentissements est bien, les dégâts ça va je trouve mais le sort manque d’efficacité pour un colosse. Déjà, le boost de vitesse est bien trop faible pour faire face aux nombreux CC que pourrait disposer l’équipe adverse. Ce qui fait que quand vous jouez Garen, vous n’êtes utile que si, vous êtes feed sur votre adversaire ou si l’équipe adverse n’a pas beaucoup d’outils pour vous empêchez d’arriver au corps à corps. Bien sûr, rassurez-vous, ça ne va pas totalement être un buff car le sort fonctionne bien à la base mais on va juste le rendre plus « toutes situations ». **La nouvelle compétence : ** Garen annule les ralentissements qui l'affecte et gagne 25% de vitesse de déplacement pendant 1,75/2/2,25/2,5/2,75s. Sa prochaine attaque de base dans les 4,5s réduit la cible ennemie au silence pendant 1,5s et inflige (même dégâts que actuellement). Si Garen active cette compétence lorsqu'il est dans un buisson, le bonus de vitesse de déplacement sera augmenté à 35% et le silence sera transformé en un fear. J'ai annulé les modifications faites car trop OP mais j'ai rajouté un petit bonus sympa, pour ceux qui aiment bien surprendre avec les buissons, ça fait partit de la culture du personnage donc je me dit pourquoi pas. Délai de récupération : Inchangé. **Compétence Z : Courage** **Critique de l’ancienne compétence :** En fait, je trouve que la compétence est bien donc je ne vais pas faire de changements très élaborés **Nouvelle compétence :** Je réduis la durée maximale de l’actif à 2/2,5/3/3,5/4s mais du coup, Garen aura 60% de ténacité et de réduction dégâts pour 0,75s au début de l’activation et ensuite, au lieu d’avoir seulement 30% jusqu’à la fin, il aura 45% de réduction de dégâts et de ténacité jusqu’à la fin du buff. Cela permet de réduire la durée du buff et donc d’obliger Garen à bien se servir de la compétence mais du coup elle est plus efficace. Au lieu d’avoir 30% après les 0,75s du début, on passe à 45% ce qui est pas mal. En revanche, au lieu de 6s, on est à 4s de buff. Garen devra donc mieux choisir quand utiliser son Z. Le passif de la compétence quant à lui, je propose de réduire à 30 plutôt que 40 car 40 c’est un peu trop, surtout que Garen est early donc ce n’est pas un Nasus qui doit stack. Mais en contrepartie, chaque sbire tué donne 0,5 stacks et chaque gros sbire ou gros monstre donne 1 stack. Un champion ennemi tué donne 3 stacks. Le passif sera plus facilement complété mais on nerf le potentiel maximum. Ainsi on retrouve bien le Garen early et on évite le coté trop « stacking » de Nasus ou Veigar qui ne correspond pas vraiment à Garen. **Compétence E : Jugement** **Critique de l’ancienne compétence : ** Visiblement il y a beaucoup à changer, du coup je vais essayer de modifier la compétence pour la rendre plus spéciale. **La nouvelle compétence :** On garde la même compétence de base mais je vais faire des ajouts et des suppressions : Je supprime le malus de vitesse de déplacement, ça n'a rien à faire là. Ca défavorise totalement le personnage. Je supprime la réduction d'armure accordé par la compétence car le couperet est censé le faire à la place. Je supprime les dégâts supplémentaire quand ça ne touche qu'une seule cible. J'ajoute plus de rotations par niveau pour augmenter la puissance du sort. Disons 1 rotation en plus tous les 2 niveaux. J'augmente les dégâts de base par tour de 9 pour compenser la perte de la réduction d'armure. Ensuite, la compétence fera comme une toupie donc Garen devra éviter de toucher les murs sinon elle s'annulera. Mais en contrepartie, je vais lui donner un gros UP : Garen repoussera toujours les ennemis qu'il touche lorsqu'il est sous cette compétence à sa la bordure de son épée. C'est à dire qu'en combat par exemple, lorsqu'il avancera en utilisant Jugement, il repoussera son adversaire vers la bordure extérieure de l'épée donc il pourra par exemple trainer quelqu'un sur une longue distance comme une toupie. Pour que vous visualiser mieux, voici un exemple : Garen et Darius combattent au corps à corps : Garen se met derrière Darius, il appuie sur E et il se déplace en trainant Darius jusqu'à la tourelle de Garen grâce à son sort qui repoussera Darius vers la bordure extérieure sans cesse. Darius subira en plus tous les dégâts de la compétence. Pourtant, cette "repousse" de Garen n'empêchera pas Darius d'attaquer. Darius pourra bouger et se déplacer mais il ne pourra pas aller contre Garen tant que le sort ne sera pas terminé. Dîtes vous que le Darius est immobile par exemple, il attaque toujours Garen avec ses AA mais il se déplace en même temps à cause du sort de Garen qui le repousse sans cesse. C'est pas vraiment un CC car ça n'empêche pas Darius d'attaquer ou d'utiliser ses sorts ou de se déplacer dans une autre direction mais ça le repousse quand même mais très légèrement. Faut vous imaginer la TOUPIE qui repousse vos legos par exemple. Vous faite tourner votre toupie au sol, elle passe près de carrés de legos qui sont parterre, elle va les repousser en passant. Eh bien ça sera la même chose avec Garen. Maintenant, pour éviter que ce soit totalement cheat, les CC comme Alistar, Léona qui doivent toucher Garen marcherons toujours. Ils repousserons ou étourdirons Garen. C'est juste qu'au contact, ils seront repoussés légèrement vers la bordure extérieure de l'épée pour Léona qui sera au corps à corps total avec Garen. Alistar quant à lui n'aura rien vu qu'il aura repoussé Garen plus loin et donc ne sera plus dans la bordure extérieure de l'épée. **Compétence R : Justice de Demacia** **Critique de l’ancienne compétence :** No brain, une version du R de Darius en moins bien… Ca reste un bon finniser mais il n’y a pas de reset, l’ulti n’aide pas Garen à être vraiment utile en combat d’équipe je trouve. **Nouvelle compétence :** Garen fait s’abattre une épée géante dans une zone sélectionnée (taille de la zone : 300) dans une portée d’incantation de 500ua max. L’épée géante inflige des dégâts bruts dans la zone et elle inflige plus de dégâts aux ennemis où il manque le plus de PV. L’épée géante reste ensuite sur le sol pendant 5s où elle agit comme un obstacle (on ne peut pas interagir avec elle). L’épée augmente la vitesse de déplacement de Garen et de ses alliés de 10/15/20% dans une portée de 475 autour d’elle ainsi que leurs vitesses d’attaque de 20/25/30%. Dégâts bruts : 200/325/450 (en zone) + 25/35/45% des PV manquants de l’ennemi. J’ai transformé le R de Garen en un skillshoot, ça sera un peu comme l’ulti de Pyke sauf que ce sera un rond et pas un X. Garen pourra exécuter plusieurs champions ennemis à la fois donc du coup on ne risque plus de dire que l’ulti de Garen est une pâle copie de celui de Darius. Il infligera plus de dégâts vus que ce sont des dégâts bruts. Et surtout le fait que l’épée dure pendant 5s et offre un petit boost, permettra à Garen d’avoir un vrai Leadership ce qui collera parfaitement avec son personnage. En revanche, l’ulti sera esquivable du coup donc Garen en sera plus aussi no-brain. Niveau du CD, on ne va pas changer, c’est bien. **CONCLUSION :** Peut être qu'il faut faire des petits ajustements niveau dégâts, cd et tout mais moi je trouve que ce rework sied parfaitement à Garen. Et vous ?
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