Le nouveau rework de Kayle !

**Mon idée était avant tout de répondre aux attentes des joueurs quant à ses changements. Cela signifie entre autres :** 1) Pouvoir encore jouer à la toplane mais aussi comme support (Elle reste même très polyvalente, elle pourrait être jouée à tous les rôles !) 2) Abolir le simple clic E pour que sa portée d'attaque augmente. Désormais elle doit remplir une condition pour pouvoir attaquer à distance ! 3) Rendre le champion + skillé, beaucoup moins monotone 4) Conserver son ultime avec une petite modification D'autres avantages : 5) Ses compétences sont inspirés de sa personnalité (L'ange guerrière) et de sa tenue (Son épée, ses ailes et son armure avec l'ajout d'un bouclier) 6) Possibilité de la jouer soit AP (Voire AD bien que moins adéquat), soit tank (Support dans l'idéal) 7) Son procédé unique du combat à distance qui augmente au fil du gain des niveaux Les inconvénients : 1) Toujours autant manavore. Cela est dû à sa redoutable portée et à sa puissance en fin de partie 2) Des délais de récupération très longs en début de partie, à manipuler avec beaucoup d'attentions **Bref, c'est parti !** PV : 586 (+76) PM : 350 (+16) Portée : 125 (Le corps à corps) **PASSIF : Fureur vertueuse** Lorsque Kayle inflige des dégâts à un ennemi à l'aide de ses compétences, son épée s'enflamme et ses attaques de base infligent à ses ennemis 12 / 21 / 30 / 39 / 48 / 57***** (+un bonus grâce à ses dégâts d'attaque et de puissance) points de dégâts magique supplémentaires à l'impact ainsi que l'équivalent de 10% des dégâts d'attaque et de la puissance de Kayle aux ennemis proches. Sa portée d'attaque augmente également de 200 / 275 / 350 / 425 / 500 / 575****** points pendant 5 secondes. En outre, elle reste considérée comme un champion hybride, c'est-à-dire à la fois de mêlée comme à distance et bénéficie des avantages liés. *****Au niveau 1 / 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ****** Portée à 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 **Q/A : Armure enchantée** Délai de récupération : 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9 secondes Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 points de mana Première activation : L'armure de Kayle augmente de 12 / 24 / 36 / 48 / 60 et sa résistance magique de 8 / 15 / 22 / 29 / 36 pendant 3 secondes. Aussi, elle canalise dans son bouclier 100% des dégâts réduits face aux champions ennemis. Deuxième activation (0.5 secondes d'attente) : Kayle relâche l'énergie absorbée par son bouclier, restaurant 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+25% des dégâts absorbés) points de vie à une cible alliée proche (ou elle-même). **W/Z : Justicière céleste** Délai de récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes Coût : 75 points de mana Kayle bat de ses ailes, lui permettant de voler à 150 de portée en arrière et créant une puissante tornade***** à partir de ses ailes jusqu'à 400 de portée en avant. Si la tornade touche un ennemi, elle s'arrête d'avancer et le projette en l'air pendant 1.5 secondes, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+un bonus grâce à sa puissance) points de dégâts magique puis elle disparaît. Les alliés se ruant dans la tornade voient leur vitesse de déplacement augmenter de 20 / 30 / 40 / 50 / 60% pendant 0.5 secondes. *****D'un diamètre approximatif à celui de la colonne de lave du sort Q/A : Fracture magmatique de Ornn. **E : Châtiment divin** Délai de récupération : 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5 secondes Coût : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 points de mana Kayle crée un cercle de feu***** jusqu'à une portée de 525 et révèle la zone. Après 1.5 secondes, le cercle disparaît brusquement, révélant les ennemis dans la zone durant 1 seconde supplémentaire et leur infligeant 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+un bonus grâce à ses dégâts d'attaque et à sa puissance) points de dégâts magiques et les ralentit de 20 / 30 / 40 / 50 / 60% pendant 2 secondes. *****Zone ciblée dans le même esprit que le sort W/Z : Œil de l'empire de Swain mais d'un diamètre à peine moins grand. **R : Intervention** Délai de récupération : 120 / 105 / 90 secondes Coût : 0 point de mana Kayle cible un allié proche (ou elle-même), lui octroyant un bouclier impénétrable aux dégâts durant 1.5 / 2 / 2.5 secondes et lui restaure 25% de ses points de vie totaux. Si le champion ciblé a ses points de vie totalement restaurés, le surplus de régénération des PV est converti sur le bouclier pour le prolonger*****. *****1% de surplus de régénération des PV = 0.04 secondes supplémentaires pour un maximum de 1 seconde supplémentaire. J'avais déjà soumis mon idée en commentaire dans un sujet dédié à Kayle mais je l'ai depuis légèrement repensé et ajusté pour rendre le champion davantage adapté à la méta. Si vous souhaiteriez que le rework de Kayle devienne aussi proche que possible de mon idée, je vous invite vraiment à "mettre un pouce bleu" et à laisser un commentaire pour que Riot réagisse en conséquence.
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