Raeel - Le prophète

Salutations, Invocateurs. Suite à une précédente discussion ou j'évoquais l'envie de recréer le concept de **[Thanos](https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/ZmLBVAPf-projet-communautaire-la-chasse-aux-pierres-dinfinitao-dans-la-faille)** et de la chasse aux _**Pierres d'Infinité**_ dans l'univers Marvel, je vous avais proposé de m'aider à créer le kit. Je n'ai pas rencontré un franc succès comme vous pouvez le constater, mais ça ne m'as pas arrêté, loin de la. Je pense avoir atteint un stade d'évolution dans le projet légitimant un nouveau post. juste avant de commencer, voici un petit rappel du concept de base. "Vous connaissez peut être la cinématique de Ryze "L'appel du pouvoir" dans laquelle on peut voir les runes que ce dernier se démène à collecter et à mettre en sécurité. Il y en a quatre visibles, une rouge, une verte, une bleue, et une orange. Mais il en manque une! Sachant qu'il y a cinq joueurs dans une équipe, j'ai pensé à un concept de champion qui, un peu à la manière de Rengar, devrait trouver les cinq runes afin d'accroître ses capacités. Elles pourraient être cachées dans une tour, sur un champion, un monstre de la Jungle ou je ne sais quoi encore. L'idée serait que si, par exemple, la T2 Top dans laquelle se trouve la Rune de l'Espace est détruite, la rune tomberait au sol et pourrait être récupérée par n'importe quel champion. L'objectif serait pour un adversaire de la prendre et d'éviter de mourir avec afin de ne pas la donner à notre champion. Il pourrait la donner à un allié ou juste la garder sur lui. Mais un allié peut aussi la récupérer et la donner à notre champion. Le but est de recréer une stratégie afin que le champion ne puisse pas les récupérer." Voici donc Raeel, le Prophète. _"La d'ou je viens, on ne porte pas d'intérêt aux grandes paroles." _ Raeel est un paria de la tribu Shurimienne **Meléis** qui vivait paisiblement au Sud de Shurima. Enfant de la mage de la tribu, il fut éveillé très jeune aux pouvoirs runiques, et développa des dons que seul le sang de sa mère pouvait lui permettre d'acquérir. Ces derniers étaient issus directement du pouvoir des runes. Il était fasciné par les runes de Valoran. Sa mère lui racontait souvent des histoires sur leurs origines, leurs pouvoirs, mais ne révéla jamais pourquoi, ou comment elle avait acquéri ses pouvoirs. Enfant, il rêvait d'en trouver une, il pensait qu'elle lui révélerait le secret de ses pouvoirs. Un rêve qui n'avait aucune mauvaise intention, en réalité, Raeel n'en a jamais eu. La tribu Meléis était autrefois réputée pour son inflexibilité et son manque de diplomatie, elle valorise les actes aux grands discours. Ils n'en étaient pas moins de braves et fidèles gens, qui n'ont jamais connu de guerres. Raeel accéda au rang de Chef dans sa tribu, alors que cette dernière était menacée d'extinction lorsqu'elle se retrouva coincée dans la fureur de Shurima dans sa guerre contre le Néant. Ils perdirent énormément de membres et furent contraints de devenir nomades. Raeel était furieux que Shurima ne les ait pas aidés et jura de ne jamais y retourner. Il réussit à convaincre son peuple de se mettre en quête des runes, en leur promettant gloire et domination. "Je... _Nous_ renverserons Shurima et deviendrons les seigneurs de ces terres, grâce au pouvoir des runes!" Il forma cinq escouades d'élite censées les retrouver et les lui apporter. A cette époque, tout le monde savait ce qu'étaient les runes et ils étaient animés de la même rage que leur chef. Pendant que la tribu s'activait à la retrouver en parcourant tout Valoran des années durant, Raeel était parti seul en quête d'un moyen de contenir et utiliser leur pouvoir. Il fit halte à Zaun, ou il rencontra Felora, une jeune inventrice qui lui promit un outil capable de réaliser ses rêves les plus fous. Elle lui demanda d'aller cherche de la Pétricite, matériau connu pour aspirer la magie. Cependant, la puissance des runes est telle que la Pétricite se gorge de leurs pouvoirs sans fin au point d'en devenir un outil d'exploitation. Une fois en possession de la pierre, Felora confectionna une ceinture qui serait capable de recevoir les cinq runes, et d'exploiter leur puissance. Raeel, satisfait, retourna dans le désert. Il tenta de reprendre contact avec ses pairs, mais aucun des messagers ne revint avec de bonnes nouvelles. Le peuple Meléis avait changé de vision, et de chef. Pour eux, cette initiative était un fiasco. Raeel avait perdu la notion de temps, aveuglé par sa quête de vengeance. Son périple avait duré plus de 2 ans. Ses escouades, elles, furent tuées dans les mois suivant leur départ et la nouvelle génération de la tribu jugea cette quête immorale et folle. Ils décidèrent de reprendre leur route en tant que tribu paisible, tentant de survivre dans le désert. Lorsque Raeel retrouva sa tribu, il fut chassé comme un voleur, humilié comme un traître, sali comme un meurtrier. Il était perdu. Sa tribu. **SA** tribu l'avait renié alors qu'il leur promettait la grandeur, la gloire! Pourtant, il ne leur en voulait pas. Il se remit en quête des runes seul, bien déterminé à les trouver, et il reviendrait en héros vers son peuple, et les sauverait de la misère à laquelle ils ont été condamnés. _"Ils ont oublié ce que nous avons vécu. Qu'a cela ne tienne, je les sauverai moi même."_ _________________________________________________________________ Dans le jeu, Raeel est un combattant qui s'épanouit sur la voie du haut avec des compétences utilitaires lui permettant de modeler le terrain pour parvenir à ses fins. Son début de partie est faible, et le seul moyen pour lui de gagner en impact dans la partie est de collecter des runes. **Passif - Ceinture runique** Raeel possède une ceinture faite de pétricite qui est conçue pour accueillir les cinq runes de Valoran. Chaque rune lui octroie des bonus utilitaires, et s'il parvient à récupérer les cinq, il possédera alors un pouvoir dont nul n'avait encore osé rêver. * Rune de l'Espace : **A - Attraction** voit sa portée augmentée à 2500 unités. * Rune du Temps : Le délai de récupération des compétences de Raeel est réduit de 1s a chaque compétence lancée. * Rune de la Réalité : Le mur de **Z - Confinement** est deux fois plus grand. * Rune du Pouvoir : Raeel gagne un bonus de 50(+2x son niveau) de puissance. * Rune de l'Ame : Le délai d'incantation de **E - Ecrasement** est réduit de moitié. Ceinture runique assemblée : Raeel peut choisir une fois dans la partie de briser la boucle de la ceinture, mettant en stase toutes les cibles ennemies pour 3s. A la fin de l'effet, tous les délais de récupération de lui et ses alliés sont annulés. Les dégâts de **R - Déchaînement Runique** sont convertis en dégâts bruts. **A - Attraction** Pas de coût Délai de récupération : 7s à tous les rangs Portée : 1500 Raeel attire toutes les unités dans un cône de 1500 unités vers lui, les ralentissant de 30% pendant 2s. Il inflige des dégâts équivalents à 5%(+1% tous les 100 AP) des PV max de toutes les cibles attirées, et le pourcentage augmente à 10%(+1% tous les 100AP) en fonction de la distance d'attraction parcourue par une cible. Rune de l'Espace : la portée d'**Attraction** est augmentée de 1000 unités. **Z - Confinement** Pas de coût Délai de récupération : 12/10/8/6/4s Portée : 2000 Raeel crée une barrière runique à l'endroit ciblé qui bloque les projectiles entrants et sortants et qui agit aussi comme un obstacle. Le mur dure de 2 à 4s en fonction du niveau de la compétence, mais possède aussi une barre de PV qui va de 3 à 5. Le mur peut être brisé, créant une explosion qui repousse les unités proches sur une coutre distance. _Le mur peut aussi être attiré par **A - Attraction**_ _Rune de la Réalité : Le mur est deux fois plus grand._ **E - Ecrasement** Pas de coût Délai de récupération : 10/9/8/7/6s Portée : 1000 Raeel écrase devant lui son pouvoir runique, blessant et immobilisant les ennemis touchés. Il inflige 90/110/130/150/170 (+ 0,6 AP) et immobilise les cibles touchées pendant 1s. _Rune de l'Ame : le délai d'incantation de la compétence est réduit de moitié._ **R - Déchaînement runique** Pas de coût Délai de récupération : 150/120/90s Portée : 1000 (Zone runique) 6000 (Vision pure) Raeel laisse exploser son plein potentiel pendant 10s et peut traverser les unités. Il crée une zone runique autour de lui d'un rayon de 1000 unités qui réduit la résistance magique des ennemis de 30%. Il gagne aussi 20% en de vitesse de déplacement vers les champions ennemis et il procure une vision pure à ses alliés dans un rayon de 6000 unités autour de lui. A la fin de l'effet, la zone runique explose, infligeant 250/350/450 (+ 0,8 AP). Si est tué, la zone runique attire toutes les unités ennemies vers son centre avant d'infliger 250/350/450 (+ 0,2 AP). _Ceinture runique assemblée : Les dégâts de l'explosion sont des dégâts bruts._ ____________________________________________________________ Merci d'avoir lu! N'hésitez pas à me faire part de tout commentaire concernant Raeel. Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que ceci n'est qu'un concept, que j'ai crée pour m'amuser. N'oubliez pas non plus que Avengers : Endgame sort le 24 Avril 2019. PS : Abonnez vous à [ma chaîne YouTube](https://www.youtube.com/channel/UCXxbJO_T0VRT-5Ve7aSiquw?view_as=subscriber). Au revoir, Invocateurs.
Partager
Signalé comme :
Offensant Spam Harcèlement Forum incorrect
annuler