[Suggestion de champion] Kilayh, abandonnée aux totems

Bonjour à vous, invocateurs ! Aujourd'hui, je vous propose une autre de mes créations. Une fois de plus, je cherche à proposer un gameplay qui n'existe pas dans League of Legends, ou alors qui n'est que sommairement exploité. Je ne cherche en aucun cas à ce que mon champion serve de près ou de loin à l'élaboration d'un futur champion sorti par Riot, je cherche uniquement à proposer à la communauté francophone des champions aux gameplay exotiques ! Merci d'être venu sur ce post, et bonne lecture ! Aujourd'hui, je voulais vous présenter **Kilayh, abandonnée aux totems**. Comme son nom le sous-entend, son gameplay se base autour de totems, qu'elle peut créer et dont elle se sert pour infliger des dégâts. Il est probable que cette idée ait déjà été traitée sur ce forum, c'est pourquoi je m'excuse à l'avance de toute possible ressemblance avec un autre post, qui serait je vous assure fortuite. J'ai pensé Kilayh comme une mage midlane qui se baserait autour de ses totems pour infliger des dégâts de zone. Relativement faible en lane (phase durant laquelle elle ne chercherait pas nécessairement à prendre l'ascendant sur son vis-à-vis, mais plutôt à farm de manière safe et à éventuellement retourner les ganks contre ses adversaires, surtout à partir de son niveau 6), elle pourrait devenir dans des team fight une source de dégâts et de contrôle extrêmement importante, et un hypercarry AP en late game. Elle pourrait éventuellement être jouée en support (bien que ce ne soit clairement pas son rôle de prédilection). Commençons par son **histoire**: _4ème jour du mois de Briverne (34 jours avant le mois prochain)_: Ezreal m'a contacté aujourd'hui. Il souhaite qu'on fasse de nouveau équipe, car il affirme avoir eu vent d'un faaaaaaaaaaaabuleux trésor historique, et qu'il a absolument besoin de moi pour partir à sa recherche. il m'a déjà fait 50 fois le coup du grand trésor perdu, mais il a toujours été toujours un compagnon très agréable, et je dois bien avouer qu'il a un certain charme ... _26ème jour du mois de Briverne (12 jours avant le mois prochain)_: Quelle idée de partir à cette période de l'année ! Le voyage jusqu'à Kumungu promet d'être long et froid, mais quand nous arriverons, la jungle sera tout aussi suffocante et tropicale qu'à son habitude. Mais bon, quand Ezreal a une idée en tête ... Nous voilà donc partis en direction de la grande jungle de Kumungu. _16ème jour du mois d'Arurm (22 jours avant le mois prochain)_: Nous sommes arrivés aux portes de la jungle. Comme je m'y attendais, la moiteur de la jungle est terriblement accablante, mais je dois avouer que voyager en duo avec Ezreal est des plus agréables ! Ezreal s'est procuré une sorte de carte dont il affirme qu'elle va nous conduire à quelque endroit fabuleux. Je ne lui dit pas, mais mon sixième sens d'archéologue me chuchote qu'il s'est fait avoir en achetant cette carte: ça m'étonnerrait qu'elle nous conduise quelque part ! _30ème jour du mois d'Arurm (8 jours avant le mois prochain)_: J'ai été pessimiste ! Il y a quelques heures, nous avons fait une pause sur un surplomb rocheux, et nous avons aperçu au loin des ruines qui semblent être celles indiquées par la carte d'Ezreal ! D'ailleurs, il en est joyeux comme un enfant, et le voir ainsi me rend des plus heureuses ... Bref, selon mes calculs, nous devrions arriver aux ruines d'ici au moins 2 jours, voire plus. _33ème jour du mois d'Arurm (5 jours avant le mois prochain)_: Nous y sommes ! Et c'est un Ezreal excité comme jamais qui admire le joyau historique que sont ces ruines: c'est une véritable cité antique, qui remonte à avant les guerres runiques, et que la végétation a gardé parfaitement intact. Nous allons passer quelques jours à étudier et cartographier les lieux, puis nous prélèverons quelques objets, et reviendront plus tard avec toute une équipe d'archéologues sur ce site incroyable: à deux, nous ne pourrions absolument pas l'étudier efficacement. _34ème jour du mois d'Arurm (4 jours avant le mois prochain)_: Au fond d'un bâtiment imposant qui devait servir de temple aux populations locales, nous avons aperçu l'entrée d'une grotte. C'est une découverte capitale, car nous allons pouvoir pénétrer dans un espace religieux, donc à-même de nous apprendre de nombreuses informations sur les coutumes de ces populations ! Mais quelque chose me travaille: nous n'avons trouvé aucun squelette, aucun tombeau, aucun corps où que ce soit, dans toutes les parties du site que nous avons exploré. Ezreal est d'accord avec moi, malgré le caractère antique de l'ancienne cité, nous aurions dû retrouver des squelettes à l'état de fossiles. Mais ici, on peut affirmer qu'il n'y a pas eu de combat (aucune trace de destruction causée par autre chose que la végétation) ou de grande migration (on trouve encore de nombreux ustensiles dans les demeures, que des populations n'auraient pas laissé derrière elles, vu la difficulté de fabrication et la technicité de certains ustensiles); Je ne comprend pas pourquoi on n'a pas trouvé de restes des populations elles-mêmes. Même si tous les habitants étaient morts de vieillesse ou de maladie, on aurait dû pouvoir trouver des squelettes à l'état fossilisé. _35ème jour du mois d'Arurm (3 jours avant le mois prochain)_: Nous descendons aujourd'hui dans la grotte. La présence d'escaliers grossièrement taillés dans la roche confirme que ce lieu était utilisé pour des célébrations. Sinon, ils n'auraient pas pris le temps et l'énergie de travailler la roche jusqu'à former un escalier, surtout que, vu la profondeur, cela a dû prendre au moins quelques mois à un grand nombre d'autochtones pour former cet escalier. Une fois en bas, nous avons jeté des lanternes dans ce qui semblait être un gouffre, mais un spectacle incroyable s'est offert à nos yeux: une salle aux proportions gigantesque se tient en contrebas, devant nous, et on peut distinguer des peintures rupestres sur tous les murs éclairés. On arrive aussi à deviner des sortes de colonnades, qui semblent être immenses à cause des déformations des lumières tremblotantes de nos lanternes. _Date indéterminée (note de l'archéologue ayant retrouvé le journal)_: Ils sont dans ma tête. Quand nous sommes arrivés au milieu de ces colonnades, il nous est apparu qu'elles étaient en réalité des totems. Une lueur inquiétante s'est alors dégagée du sol, et je les ai entendues. Les habitants avaient peut-être physiquement disparus, mais leurs esprits étaient là, dans ces grottes, exprimant leur courroux de nous voir profaner leur site le plus sacré à travers leurs totems ... j'ai souffert, atrocement, je crois que je suis tombée par terre ... Et Ezreal m'a regardé, et j'ai lu la peur dans ses yeux ... J'ai tendu la main, j'avais besoin de son aide ! Mais il a reculé, d'un pas d'abord, puis de plus en plus vite ! Et ma dernière image de lui est le voyant courir vers les escaliers, fuir et m'abandonner dans cette grotte perdue au beau milieu de la jungle et abandonnée des vivants ... Je pleure, j'ai mal, je souffre, seule dans cette immense grotte ... Extrait du journal intime de G. Kilayh, archéologue. Découvert dans des ruines d'une cité pré-guerres runiques par un des archéologues envoyés sur les dires de l'archéologue Ezreal. La grotte dont il est fait mention a été cherchée, mais le temple semble avoir été totalement détruit, et à son emplacement s'élève un unique totem. Voilà pour l'histoire, dîtes-moi ce que vous en pensez, si vous avez repéré des anachronismes ou des défauts par rapport au lore général de League of Legends, ou tout simplement si quelque chose dans cette histoire ne vous plait pas ! Passons maintenant aux **statistiques**: Je m'excuse en avance, je ne suis pas particulièrement doué pour cette section (pour ne pas dire très mauvais ^^'), mais je me suis basé sur les stats de quelques champions existants, plus pour donner un ordre d'idée des statistiques. PV: 450 + 81/niv Mana: 380 + 35/niv Dégâts:49 + 2.5/niv Vitesse d'attaque (Vattaque): 0.625 +2%/niv Vitesse de déplacement (Vdéplacement): 330 Régénération de PV: 5 + 0.65/niv Régénération de mana: 9.5 + 0.6/niv Armure: 26 + 3/niv Résistance magique: 30 + 0.5/niv portée d'auto-attaque: 550 Et maintenant, les **compétences** ! Si vous avez lu jusque-là, bravo à vous ! **Passif: Étreinte totémique: ** Quand elle aa (=auto-attaque) un champion ennemi ou qu'elle tue une unité via une aa, Kilayh stocke un totem. Elle peut poser des totems par un clique-gauche. Un totem dure 20 secondes au niveau 0, plus 3.5 secondes par niveau de Kilayh (maximum 83 secondes au niveau 18), et inflige chaque 0.5 seconde des dégâts magiques autour de lui. Un ennemi ne peut être affecté que par les zones de dégâts de 2 totems au maximum en même temps. Kilayh peut poser au maximum un totem toutes les 4.5/3.75/3/2.25 secondes (niveau de l'ultime), et ne peut stocker qu'un totem par seconde au maximum. A chaque fois qu'elle monte de niveau, Kilayh stocke 3/4/5/6 totems instantanément. Les totems ne donnent pas la vision et peuvent être traversés par les unités. Dégâts d'un totem toutes les 0.5 sec: 5 + 1/niv de Kilayh (+5% AP) Nombre de totems stockés au maximum: 8/13/18/23 Zone d'effet d'un totem: 200/225/250/275 de rayon, plus 2/2.5/3/3.5 de rayon supplémentaires par seconde que le totem reste en jeu. **A: Totems courroucés: ** _passif_: Kilayh gagne une charge toutes les 7 secondes, avec pour maximum 3/4/5/6/7 charges. Quand elle aa un champion, le nombre de totems équivalent aux nombre de charges qu'elle possède quand elle aa tirent un rayon vers la cible de l'aa (si Kilayh possède 3 charges quand elle aa un champion ennemi, les 3 totems les plus proches de la cible vont tirer un rayon). Le rayon est dirigé vers la cible, et inflige des dégâts magiques à tous les ennemis traversés. Les rayons ont une portée et une trajectoire fixes, ce qui les rend esquivables. Les ennemis qui subissent des dégâts de plusieurs rayons subissent des dégâts réduits de 20% à chaque rayon supplémentaire (Le premier rayon inflige 100% des dégâts, le deuxième n'inflige que 80%, le troisième 60% ...). Chaque rayon envoyé consomme une charge. _actif_: Kilayh cible un totem. Ce totem et les 1/2/3/4/5 totems les plus proches du totem-cible expriment leur courroux pendant 4/6/8/10/12 secondes: leur zone d'effet grandit, et chaque seconde dans leur zone d'effet inflige des dégâts magiques (en plus des dégâts du passif). De plus, un même ennemi peut subir 3 zones de dégâts de totems si au moins deux de ces zones appartiennent à des totems courroucés. Coût: 95 + 10/niv mana Cd: 18 secondes à partir du début du sort Portée: 950 dégâts d'un rayon du passif: 10 + 5/niv (+10/12.5/15/17.5/20% AP) Portée d'un rayon: 650 Bonus de rayon de zone de l'actif: 50+25/niv Dégâts par seconde de l'actif: 4+2/niv (+5/6.25/7.5/8.75/10% AP) **Z: Totems effrayants: ** _passif_: Quand un totem tue un ennemi, tous les sbires dans la zone d'effet subissent un fear de 0.75 seconde (sbires alliés compris), et les champions ennemis dans la zone du totem subissent des dégâts magiques et sont slow de 30% pendant 1 seconde (10 secondes de cd par totem, réductible avec la CDR). _actif_: Tous les totems dans la zone ciblée et tous les totems ayant tué un ennemi (avec leur zone d'effet) il y a moins de 8 secondes infligent des dégâts magiques instantanés dans leur zone d'effet, et se lient aux champions ennemis touchés tant qu'ils sont dans leur zone d'effet, leur infligeant chaque seconde des dégâts magiques (en plus des dégâts du passif). Kilayh se soigne à hauteur de 40% des dégâts infligés par les liens. Un champion ennemi qui subit 4/3.75/3.5/3.25/3 secondes de lien est fear pendant 0.75/0.875/1/1.125/1.25 seconde, et tous les totems ayant eu un lien avec ce champion pendant le sort vont rester en jeu 5+2.5/niv secondes de plus. Coût: 105 + 12.5/niv mana Cd: 16 secondes depuis le début du sort Dégâts du passif du sort: 30 + 20/niv (+15% AP) Portée: 1200 Zone dans laquelle les totems profitent du sort: 200 de rayon Dégâts instantanés de l'actif: 30 + 20/niv (+15% AP) Dégâts par seconde d'un lien: 10 + 5/niv (+5% AP) (+2% PV manquants de Kilayh) **E: Totems hurlants: ** _passif_: Dès que Kilayh fait apparaître un totem, tous les ennemis qui sont dans sa zone d'effet quand il apparaît sont marqués pendant 4 secondes. Des ennemis marqués subissent 10 + 5/niv % plus de dégâts de la part des totems (des dégâts provenant du passif de Kilayh comme des passifs de ses compétences ou des actifs de ses compétences), et peuvent subir en même temps les effets du passif de Kilayh venant de 3 zones d'effet de totems (augmenté à 4 si au moins deux de ces totems sont courroucés, voir compétence A). _actif_: Le totem ciblé et tous les totems qui ont vu une unité (alliée ou ennemie) mourir dans leur zone d'effet il y a moins de 6 secondes se mettent à hurler pendant 5 secondes, infligeant des dégâts magiques aux ennemis subissant les effets de leur zone d'effet (donc maximum 2 totems par ennemi, possiblement augmenté par le passif de la compétence E ou l'actif de la compétence A). Pendant la première seconde, les ennemis ne peuvent pas utiliser le sort dans lequel ils ont mis le plus de point de compétence (en cas d'égalité, dans l'ordre A-Z-E-R, le sort le plus à gauche; donc si un champion a 5 points dans son A et son E, seule sa compétence A sera affectée). La deuxième seconde, ils ne peuvent pas utiliser les deux sorts dans lesquels ils ont le plus de points de compétence. La troisième seconde, ils ne peuvent pas utiliser leurs sorts A, Z et E. Les autres secondes, ils sont réduits au silence. Un ennemi qui sort de la zone des totems hurlants n'est plus affecté par leur effet. Coût: 90 + 10/niv mana Cd: 18 - 1/niv secondes depuis le début du sort Portée: 1000 Dégâts par seconde des zones des totems hurlants: 20 + 10/niv (+15% AP) (+2.5% AP par seconde que dure le sort) **R: Totems déchaînés: ** _passif_: A chaque fois qu'elle fait apparaître un totem, Kilayh gagne pendant 1.5 seconde 15 + 5/niv Vdéplacement. Quand elle est dans la zone d'effet d'un totem, elle gagne 2/3/4% Vdéplacement, cumulable maximum 2/3/4 fois (Kilayh peut donc gagner jusqu'à 16% de Vdéplacement, si elle a sa compétence ultime au rang 3, et qu'elle est dans la zone d'effet de 4 totems). _actif_: Tous les totems à moins de 750 + 100/niv les uns des autres se lient entre eux pendant maximum 6 secondes (un totem se lie à tous les autres totems à portée). Tous les totems ayant effectué au moins un lien augmentent leur zone d'effet, infligent des dégâts magiques chaque seconde dans leur zone d'effet (en plus des dégâts du passif de Kilayh), et ne comptent plus dans la limite du nombre de zones d'effet qui peuvent infliger des dégâts à un même ennemi (un ennemi peut subir les effets de plus de 4 totems si certains totems sont concernés par cette compétence ultime). De plus, si un champion ennemi traverse un lien, il le brise, subissant des dégâts magiques et étant ralentis de 30% pendant 1 seconde. Si un même champion ennemi brise un second lien, il subit les mêmes dégâts que la première fois, et est ralenti de 60% pendant 1 seconde. Si un même champion ennemi brise un troisième lien, il subit de gros dégâts magiques et est immobilisé pendant 0.75 seconde. Un même champion ennemi ne peut pas briser plus de 3 liens. Si, pendant le sort, un totem voit tous ses liens brisés, alors il perd le bonus d'augmentation de zone et de dégâts par seconde que conférait ce sort. Coût: 150 mana Cd: 150 - 5/niv secondes à partir du début du sort Portée globale Augmentation de la zone d'effet: 75 + 25/niv Dégâts par seconde: 30 + 20/niv (+15% AP) Dégâts des premier et deuxième liens: 50 + 30/niv (+25% AP) Dégâts du troisième lien: 75+ 45/niv (+40% AP) On en a fini pour les compétences, et la présentation de ce champion est terminée ! Un immense merci à vous qui avez lu jusqu'au bout, pour votre patience et pour l'intérêt que vous avez pu porter à ma création. Je suis évidemment ouvert à toute critique constructive, que ce soit sur le lore ou sur les compétences. A mon avis, le champion est trop puissant, mais j'aimerais avoir des retours, pour pouvoir comparer nos idées ! Encore merci à vous, et bonne chance sur les Champs de Justice Vous pouvez retrouver mes autres créations ici: M'Ber, le portinventeur; il crée des portails en se référant à une arborescence complexe https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/zo8oo5xo-suggestion-de-champion-mober-le-portinventeur Gi, manipulation musicale; elle s'aide des infrastructures pour utiliser ses compétences de manière optimales https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/EALv2OGe-suggestion-de-champion-gi-manipulation-musicale Iclesias, dominateur temporel; il se base et joue autour de la mécanique de ne pas être attaquable, puisqu'il n'est pas ciblable https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/cQAN9TAa-suggestion-de-champion-iclesias-dominateur-temporel Diil, l'acrobassassin; un assassin AD jungle qui peut aller chercher les carries au milieu de leur équipe dans craindre de représailles, si le personnage est bien maîtrisé https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/stZXgyaz-suggestion-de-champion-diil-lacrobassassin Nahyki et Ahyr, les jumeaux; un unique champion qui demande en late game de maîtriser deux champions à la fois https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/LYe1Pclq-suggestion-de-champion-nahyki-et-ahyr-les-jumeaux
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