[Concept de rework] Pantheon

Bonjour à tous et à toutes ! Aujourd'hui j'aimerais partager une idée qui m'est venu, un petit rework des sorts de Pantheon. En effet notre cher avatar de la guerre est assez faiblard je trouve comparé à ce qu'il devrait être. C'est un personnage actuellement fort en phase de lane et assez bien en escarmouche early mais arrivé en mid-game et surtout en fin de game, Panthéon s'essouffle énormément. Aussi je trouve son kit de sort très vieux, son Q est tout simplement "cliquer sur quelqu'un et vous lui faites mal" son Z est un point and click qui stun 1s et son E, un peu comme le Q, c'est "vous faites mal dans un cône" avec un petit passif qui permet de finir les gens très low-hp. Son ultime en revanche je le trouve assez bien, même si encore ça fait "vieuxll" League of Legends ! Alors voici mes propositions pour un petit rework, en essayant de garder l'idée d'origine du personnage (c'est à dire un personnage horrible en early lane, mais qui s'essoufle un peu au fur et à mesure de la partie) mais j'ai quand même envie de lui garder une utilité avec la durée de la game, pour pas que ça devienne un sous-personnage en late comme maintenant ! **Ancien passif: Protection de l'égide** Après avoir attaqué 4 fois ou lancé 4 sorts, Pantheon bloque la prochaine attaque normale ou la prochaine attaque de tourelle. Simple, plutôt sympathique, pas totalement braindead, je vais garder l'idée mais le modifier un peu. **Nouveau passif: Protection de l'égide** Vos attaques et sorts vous donne la _protection de l'égide_. Arrivée à 100 _protection de l'égide_, vous bloquez la prochaine attaque de base, sort monocible ou coup de tourelle. Fonctionne contre les monstres épiques et gros monstres de la jungle. Vous pouvez monter jusqu'à 150 stacks maximum, l’excédent restera après le coup bloqué. 25 _protection d'Aegis_ par auto-attaque et 25 par sort. Votre Z/W Égide de Zéonia vous donne 100 stacks. Voici donc le nouveau passif proposé, ça revient quasiment au même qu'avant, mais je trouve qu'ajouter des "stacks" plutôt qu'un compteur de 0 à 4 est plus clair et plus "moderne", si vous voyez ce que je veux dire :) J'ai également ajouter le fait de bloquer les sorts monocible, comme le Q de Malphite, ou le E de Ryze par exemple. **Ancienne première compétence Q/A: Vélite** **Coût:** 45 Mana **Portée:** 600 **Cooldown:** 4 secondes Pantheon jette sa lance sur un ennemi, infligeant des dégâts. Pantheon jette sa lance sur un adversaire et lui inflige 75/110/155/195/235 (+140% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. Encore une fois, trop simple, la compétence ne fait pas grand chose à part poker, tout simplement, alors voici ma nouvelle proposition ! (d'ailleurs je sais pas si c'est erreur de la page du site de LoL, mais la progression de dégâts du sort n'est pas linéaire, je ne sais pas pourquoi). **Nouvelle première compétence Q/A: Vélite** **Coût:** 55 Mana **Portée:** 850 **Cooldown:** 6 secondes Pantheon jette sa lance dans la direction choisie infligeant des dégâts à tout les ennemis traversés mais s'arrêtant après deux champions touchés. Le deuxième reçoit seulement 66% des dégâts. Si la lance tue des sbires ou monstres neutres, elle infligera 20% de dégâts supplémentaires par sbires tués. Jusqu'à un maximum de +40% de dégâts. La lance inflige 75/120/155/200/245(+70/80/90/100/110% dégâts d'attaque totaux) points de dégâts physiques. Voilà, cette compétence vous fera sûrement penser au Q de Zed, son shuriken, c'est vrai que ça y ressemble, j'ai essayé tout de même de rendre le sort unique quand même ! **Ancienne seconde compétence Z/W: Égide de Zeonia** **Coût:** 55 Mana **Portée:** 600 **Cooldown:** 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondes Pantheon saute sur l'ennemi ciblé, lui infligeant 60/85/110/135/160 (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1 sec. Pantheon rafraîchit aussi instantanément sa Protection de l'égide. **Nouvelle seconde compétence Z/W: Entrée du dieu-guerrier** **Coût:** 70 Mana **Portée:** 650 **Cooldown:** 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secondes Pantheon saute dans la zone ciblée, infligeant 90/120/150/180/210(+30% dégâts d'attaque supplémentaires) points de dégâts physique. Les ennemis prit au centre de l'impact se verront étourdit pendant 1.25 secondes. Voilà, pour les plus anciens, vous reconnaîtrez une ressemblance avec l'ancien Q d'Aatrox :) Je m'en suis inspiré parce que je trouve que ça irait très bien à Pantheon ! C'est quand même l'avatar de la guerre, un demi-dieu, il mérite tout de même une entrée plus fracassante (sans compter son ultime évidemment) que juste un petit saut ridicule ! **Ancienne troisième compétence E: crève-cœur** **Coût:** 55 Mana **Portée:** 600 **Angle:** 80° **Cooldown:** 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes _Passive :_ les attaques de base de Pantheon et Vélite gagnent 100% de chances de critique contre les cibles ayant moins de 15% de leurs PV. _Active :_ Pantheon se concentre et donne 3 coups rapides devant lui, infligeant 100/150/200/250/300 (+300% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques au total (60% de dégâts contre les sbires et les monstres). Dégâts par coup : 60% des dégâts d'attaque supplémentaires Cette compétence je la trouve intéressante en tant que tel, mais trop simple et le rendant trop vulnérable, soit vous la laisser jusqu'à bout et votre adversaire va prendre de la distance, soit vous ne la laisser pas jusqu'au bout et n'infligeant que très peu de dégâts donc c'est assez faible de manière générale. **Nouvelle troisième compétence E: Perce-cœur** **Possède 3 charges.** **Coût:** 20 Mana **Portée:** 700 **Angle:** 55° **Angle du centre:** 15° **Cooldown par charge:** 16 / 15/ 14 / 13 / 12 secondes **Cooldown entre les charges:** 2 secondes _Passive:_ Vos compétences et vos attaques de base infligent 15/20/25/30/35% de dégâts supplémentaires si la cible a moins de 40% de ses points de vie. _Active:_ Pantheon frappe rapidement dans un cône pendant 1 seconde, infligeant un total de 60/80/100/120/140 (+100% dégâts d'attaque supplémentaires) dégâts physique à tout les ennemis dans le cône d'effet. Le cône possède une zone au centre infligeant 33% de dégâts supplémentaires. Ma nouvelle compétence a pour but de permettre plus d'action, d'être plus polyvalente, tout en infligeant de très bon dégâts. Vous allez sûrement trouver que le nouveau E vaut le coup d'être maxé au profit du Q, j'y est pensé aussi, c'est pour ça que le Q possède un ratio AD qui scale avec les points dans le sort, rendant le spell beaucoup moins fort si on le max pas, donc maxer le E est totalement possible et me parait même très bien, mais le Q sera très faible. **Ancienne compétence ultime R: Météore** **Coût:** 100 Mana **Portée:** 5500 **Largeur:** 700 **Cooldown:** 150 / 135 / 120 Pantheon bondit sur une zone ciblée après un délais, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent des dégâts. Les ennemis sont ralentis de 35% pendant une seconde. J'aime bien l'ultime, mais je pense qu'on peut avoir mieux pour un dieu de la guerre. **Nouvelle compétence ultime R: Avatar de la guerre** **Coût:** 100 Mana **Portée:** 5000 **Largeur:** 400 **Cooldown:** 160/140/120 Pantheon va choisir une zone désignée, canalisé pendant 1.25 secondes, en réduisant tout les dégâts subit de 50%. Après la canalisation, Pantheon va atterrir et ralentir tous les ennemis de 50/60/70% pendant 1 seconde et gagner une réduction de dégâts de 15/20/25% pendant 3 secondes, ainsi qu'un bonus de dégâts d'attaque de 30/40/50 pendant cette même durée. Et voilà ma nouvelle compétence ultime ! Vous allez me dire, et je le pense aussi, que j'aurais pu trouver plus original, mais j'aime bien le concept original mais je préfère retirer les dégâts sur l'ultime et lui procurer un buff. N'hésitez à me dire ce que vous en pensez en tout cas ! Je vous dis bonne journée/soirée ; et bonne chance dans les champs de justice ! {{sticker:slayer-jinx-catface}}
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