Création de champion

Rôle principal : Support Rôle secondaire : AD Apparence : Calamar à 6 tentacules dont un mobilisé par un harpon Compétences : Passif = gagne des points de dégâts selon ses PV supplémentaires (= 3.5 pts de dégâts tous les 100 PV). (ex 1: Maillet Gelé = 600 PV + 40 pts de dégâts = 3.5 x 6 + 40 = 21 + 40 = 61 pts de dégâts supplémentaires) (ex 2: Lame de Doran = 80 PV + 8 pts de dégâts + 3% de lifesteal = 3.5 x 0.8 + 8 = 2.8 + 8 = 10.8 pts de dégâts supplémentaires + 3% de lifesteal) Q = à la manière du R de Cassiopeia et du Q de Kog'Maw = une traînée d'encre projetée en avant, infligeant 25/50/75/100/125 pts de dégâts (+45% de la puissance) qui, lorsqu'un ennemi se la prend de face il est aveuglé pendant 0.9/1.1/1.3/1.5/1.7s mais lorsqu'il se la prend dans le dos il subit un ralentissement de 20/25/30/35/40% (+10% de la puissance) pendant 1s. W = à la manière de l'ancien Q de Shen et du Q de Blitzcrank = un grab (mobilisant un tentacule), infligeant 50 à 250 dégâts bruts selon la distance parcourue par la cible ennemie, qui ramène le sbire/monstre/champion ennemi vers soi pour ensuite permettre aux champions alliés et soi même de récupérer 40/80/120/160/200 PV par auto-attack. Cet effet dure 1/1/1.5/2/2s. E = à la manière du E de Renekton et du E du Draven = un dash en avant réduisant l'armure de 7/14/21/28/35% des ennemis à l'impact et les repoussant sur les côtés du dash. R = gagne des pourcentages de coup critique et subit un ralentissement en fonction du nombre de tentacules arrachés : Niv. 1 = 10/20/30/40% de coups critiques - 10/20% de la vitesse de déplacement. Niv. 2 = 15/30/45/60% de coups critiques - 15/30% de la vitesse de déplacement. Niv. 3 = 20/40/60/80% de coups critiques - 20/40% de la vitesse de déplacement. Le nombre de tentacules arrachés est limité à 4 car il mobilise 1 tentacule pour attaquer les adversaires à l'aide d'un harpon et 1 autre tentacule pour se déplacer.
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