[Suggestion de champion] Talwa, Porteuse du Bracelet

Bonjour, c'est Shiryoa et je reviens pour une autre présentation de personnage. Encore un personnage avec une histoire sympa et tout et tout :) Bonne lecture aux courageux. 1- Histoire Talwa est la fille unique de Eliane et Xerom Armilliam, de riches habitants de Shurima. Durant toute son enfance, elle baignait dans le confort et l'amour de ses parents qui l'a protégeait du monde exterieur, seule la servante était autorisée a côtoyer ce qui était leur plus grande richesse. La joie rythmait ses jours et celle de ses proches. Lors du retour de l'empereur Azir et de sa volonté d'étendre Shurima sur tout le continent, toutes les personnes habilitées a se battre devait rejoindre les rangs pour lutter. Eliane et Xerom furent convoqués et durent faire leur adieu a leur fille. Le père et la mère ne lui laissèrent qu'un bracelet accroché a un collier comme souvenir. De l'absence de ses parents, elle commença à ressentir la tristesse. Sa tristesse grandissant avec le temps, elle était devenue dépendante d'activité qui l'aidait a se vider l'esprit. Elle demanda a la servante de lui enseigner la magie. Apeurée des conséquences que pourrait avoir l'enseignement de la magie sur un être si jeune et innocent, elle opta pour un enseignement plus sécurisé et lui enseigna une vieille magie oubliée: la magie des Sentiments. La jeune fille apprenait très rapidement cet art subtil et voulait toujours connaitre et en savoir plus. La servante, bien qu'experte en la matière, ce retrouva très vite dépassée et ne pu enseigner plus car une trop grande connaissance de se pouvoir pourrait avoir des conséquences désastreuses si il n'est pas maîtrisé. La servante accepta de lui enseigner plus a une seule et unique condition. Il faut que Talwa soit capable de ne ressentir que de la joie sans aucune tristesse, en quelque sorte qu'elle soit capable d'exercer cette magie sur elle même. Malgré l’apparence simpliste de la tache, il était impossible que la fille réussisse car la magie des sentiments ne pouvait pas avoir d'effet sur nous même. Talwa essaya, jour et nuit, de ne plus ressentir cette tristesse en tentant mille et un enchantements mais tout cela en vain. Lorsque la servante lui demanda d’abandonner, Talwa refusa. Elle devait apprendre sans relâche pour que ces parents soit fiers quand ils rentreront, pour qu'elle soit capable d'oublier cette tristesse qui la ronge mais la servante lui déclara que même si elle réussissait, elle ne pouvait lui enseigner plus. La colère alors, prit le contrôle total. Furieuse, elle chassa la servante de la maison et se retrouva seule. Sur son lit elle trouva une lettre de la servante. Voulant la déchirer, elle regrettait déjà amèrement son geste et décida de lire le message... Des années passèrent, Talwa, avide de savoir et de connaissances, avait quitté le domicile familial pour apprendre la vérité sur le monde. Elle apprit pourquoi ces parents durent l'abandonner et décida de devenir une guerrière afin d'aller les rejoindre et combattre a leurs côtés. Naturellement plus talentueuse a l'art du combat au bouclier et a l’épée, elle s’infligeait chaque jour après son entrainement quotidien, un second entrainement ridiculement difficile et complexe afin de rattraper ces années de retard. Aveuglée par ses sentiments, son désir de retrouver ses proches, elle ne voyait pas qu'elle était déjà bien plus forte que ces confrères. La veille du jour de son enrôlement, on la convoqua pour une affaire urgente. On la fit rentrer dans une pièce ou, sur le tapis, gisait le corps de ses parents, mort au combat contre un régiment noxien. Elle s'effondra, dépassée par la tristesse. Comme lui avait expliqué la servante dans sa lettre, le bracelet qu'elle possédait devait être posé sur le poignet des défunts de la famille. Il emprisonnait les sentiments des personnes sur qui il était mis pour qu'a travers le bracelet, les morts puissent continuer a exister. Des semaines passèrent et l'état de Talwa l'avait empêchée de s'enrôler. Sa raison d'être, de se battre, de vivre... Tout lui avait été enlevé et il ne lui restait que la tristesse et la haine... Elle décida de mettre un terme a sa vie, lorsque ces parents communiquèrent avec elle a travers le bracelet. Ils ne voulait pas que leur fille se tue sans rien avoir accomplit, sans avoir vécu. Talwa renonça ses idées de suicide mais décida d'utiliser le bracelet. Elle allait se "maudir" a l'aide du bracelet pour ne plus rien ressentir qui pourrait perturber sa nouvelle quête: Amener la chute de l'empire Noxien. Elle mit le bracelet, sentant chacun de ses sentiments la quitter pour laisser place a un néant total. Pendant un instant, elle ressentie une joie extrême et un soulagement due au fait qu'une partie d'elle avait rejoint ses parents. Elle ne comprenait plus ce qui l'avait pousser a vouloir la chute de Noxus mais elle savait que cette tache était d'une importance capitale. Elle parti pour un long voyage afin de retrouver les chefs et guerriers Noxien. Durant son voyage, la magie des sentiments commença a se réveiller en elle. Elle pouvait sentir leur présence, comme si l'impossible se produisait. Bien qu'elle ne ressente plus la colère comme avant, elle était capable d'utiliser cette magie sur elle même afin d’accroître ces propre capacités. La joie semblait lui offrir une source rafraîchissante, la colère la rendait aussi forte d'un géant et la tristesse flétrissait la nature qui l'entourait... 2 - Caractéristiques PV : 593 ( +90 par niveau) Mana : 310 (+50 par niveau) Dégât d'attaque : 59 ( +3.2 par niveau ) Vitesse d'attaque : 0.680 ( +2.9% par niveau ) Vitesse de déplacement : 340 Régénération de PV : 8.5 ( +0.9 par niveau ) Régénération du Mana : 6 (+0.8 par niveau) Armure : 24 ( +3.9 par niveau ) Résistance magique : 30 ( +0 par niveau ) Portée: 125 3 - Compétences Passive: Roue des émotions Chaque capacité de base (A,Z,E) fait tourner la roue des émotions ce qui confère a Talwa des caractéristiques supplémentaires Joie: Quand hors de combat, récupère 4/5/6% des HP manquants toutes les 5 secondes Colère: Au bout de 2 attaques de base contre le même ennemi, les prochaines infligent des dégâts supplémentaires équivalant a 7/8/9% des PV actuels de la cible. Tristesse: Lorsque 3 attaques atteigne une cible, un étourdissement est appliqué durant 0,75/1,25/1,75 secondes. (Cooldown: 7/6/5 secondes) La roue des émotions tourne a chaque capacité utilisée (Joie => Colère => Tristesse => Joie ...), et déclenche des effets supplémentaires lorsque la bonne passive est utilisée avec la bonne capacité. Q/A - Brève Extase Passive Sérénité: Talwa se soignera de 20% des dégâts infligés par Extase. Active: La prochaine attaque de base inflige 80/90/100/110/120% de l'AD de Talwa et la fera reculer. Elle sera ensuite capable de foncer sur une cible proche assénant 2 frappes infligeant chacune 65/75/85/95/105 (+40% des dégâts d'attaque supplémentaires). Portée de recul: 200. Portée : 350. Coût en mana: 40/50/60/70/80 pts de mana Cooldown: 10/9/8/7/6 secondes. W/Z - Haine Perceptible Passive Rage: Talwa gagne 60 vitesse de déplacement pendant 3 secondes ou jusqu’à sa prochaine attaque. Active: Talwa vise les points vitaux de la cible. Pendant 6 secondes, elle inflige 120% de son AD et fait saigner l'adversaire a chaque coup 25/30/35/40/45 (+20% des dégâts d'attaque supplémentaires) Cooldown: 10/9/8/7/6 secondes après disparition du buff. Coût en mana: 50 pts de mana E - Chagrin Disparu Passive Songerie: Les ennemis proches voient leurs résistances réduites de 20% pendant 2 secondes. Active: Talwa effectue une courte roulade, lui conférant une esquive à toutes les attaques de base pendant 0.5 secondes puis assénera un coup circulaire autour d'elle au niveau des jambes des ennemis, les immobilisant pendant 0.75/1/1.25/1.5/1.75 secondes puis les ralentissant de 30% pour le même temps après l’immobilisation. R - Aversion attirante Talwa inflige une marque a tous les ennemis en 2 secondes durant 5/6/7 secondes. Durant ce temps, les ennemis se rapprochant entre eux a moins de 400 de portée pendant plus d'une seconde seront victime d'un stun allant de 0.5 à 2 secondes (Plus le stun s'effectue longtemps après le début du débuff, moins il durera) leur infligeant 100/150/200 (+10/15/20% des PV max du champion lié). Cout en mana: 100 pts de mana ~~ Suite à Venir ~~
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