Passillia, La Chasseuse Pacifiste (concept, recherche un dessinateur)

Hey la LOL-team ! Je suis ici pour vous montrer un personnage sur lequel je travaille depuis un moment son kit de sorts m’a demandé beaucoup de réflexion, j’ai essayé de faire une histoire qui se raccroche à l'univers de LOL, j’ai voulu faire un personnage intéressant avec un vrai mécanique de jeu. Néanmoins n’ayant pas les talents nécessaires pour lui donner une apparence, je vous partage le concept en espérant qu’il vous plaise, si quelqu’un est intéressé pour faire un visuel dans le style de LOL pour le personnage et les sort, qu’il me contact : vic.mermaz@gmail.com (cela sur la base du volontariat bien sûr). Merci d’avance et si vous avez des conseils, des questions, des propositions n’hésiter pas dans les commentaires. 😉 Passillia Chasseuse pacifiste Tireur PV : 480 (+80) Régénération de PV : 4 (+0.8) Mana : 0 (+0) Régénération du mana : 0 (+0) Dégâts d'attaque : 57 (+4) Vitesse de déplacement : 320 Armure : 31 (+3.5) Résistance magique : 30 (+0.4) Portée : 590 Vitesse d'attaque : 0.625 (+1.75) Capacités : Chasse silencieuse Passillia ne peut pas être réduit au silence. Lorsque vous tuez un camp de monstre vous régénérez de 30/60/90 PV. (Évolution au 1/7/13ème niveau), si c’est un monstre épique cela vous régénère en plus 5% de vos PV max. Expansion naturelle Coût : 0 pts de mana Portée : 1 Cooldown : 6s Passillia pause une épine là où elle est, celle-ci est indestructible et très discrète, lorsque vous cliquez sur la graine elle s'ouvre, fait 60/75/90/105/120 dégâts et réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 30% dans un rayon de 250 unités. Vous pouvez stocker jusqu'a 3 graines Sauve qui peut Coût : Vitesse de déplacement supplémentaire Portée : 1 Cooldown : 120s Passillia ne peut pas acheter de bottes Active : Lorsque Passillia a moins de 10% de vie max elle peut convertir sa vitesse de déplacement supplémentaire en PV (1%=2PV). La vitesse de déplacement supplémentaire mettra 25s à revenir. Passive : Passillia gagne son pourcentage de points de vie manquant en vitesse de déplacement avec un max de 65/70/75/80/85% de vitesse de déplacement supplémentaire. Drapeau blanc Coût : Passive Portée : 590 Tous les 4 auto attaques vous réduisez au silence et désarmez votre cible pendant 1/1,2/1,4/1,6/2s, si c'est un monstre tout le camp est touché par l'effet. Les monstres épiques ne sont affectés que 1s. Malchance Coût : 0 Portée : 550 Cooldown : 6s Quand vous lancez malchance chaque champions ennemis se trouvant autour de vous a 35/40/45% de : -Tomber et s'infliger 50/80/110 dégâts, et s'immobiliser pendant 0,5s -Que son prochain sort ou ses deux prochaines autos attaque soit annulées -Tomber malade et de subir 20/25/30 dégâts par seconde pendant 6s -Que sa vision soit réduite pendant 2s/3s/4s Un champion ennemi ne peut pas cumuler les effets. Malchance inflige 30/60/90 dégât aux monstres mais les sbires sont immunisés. Si aucun effet n’est appliqué Malchance a un délai de récupération de 1s. Biographie : Passillia est une tireuse qui combat malgré elle, sa malchance en a tuée de nombreux et elle ne s’arrêteras pas. Passillia utilise la nature pour répandre sa haine dans la faille, avec son agilité et sa vitesse de déplacement excessive, elle surprendra d’une fléchette mortelle n’importe qui, alors rester sur vos gardes. La vengeance est un plat qui se mange discrètement. Passillia est né dans une tribu primitive de Bandle, elle y a vécu paisiblement pendant 11 ans, jusqu’au jour de son épreuve, celle qui déte3rminerait si elle pourrait devenir une chasseuse de la tribu. Elle fut alors confrontée aux monstres de la forêt de Foly pendant 3 jours. On raconte qu’elle aurait, après un combat acharné, tuée un des esprit protecteur de la tribu, ne pensant tuer qu’un simple Viper Khan. Suite à cela lorsqu’elle rentra au village, plusieurs chasseurs étaient devenus aveugles, un chaman s’était tué dans ses escaliers, et des habitants étaient tombés malade sans raison. Malgré tous ces malheurs elle devint chasseuse ayant réussit le test haut la main. Mais alors qu’elle fêtait cela avec ça famille, un chaman appris qu’un esprit protecteur du village avait été assassiné par une habitante. Toutes les villageoises furent alors interrogées, et inspectées par les chamans grâce a des techniques ancestrales, leur magie appris au village qu’aucune n’était responsable, mais qu’il faudrait sacrifier une villageoise pour pardonner la mort de l’esprit, l’exécution aurais lieu dans 3 jours. Tous rentrèrent, et alors que la famille de Passillia mangeait, son père s’étouffa et faillit mourir, le lendemain la maison de leur voisin s’écroula, et sa mère tomba elle aussi malade. Un chaman fut appelé, il ne réussit pas à soigner la mère de Passillia, celle-ci mourut un mois plus tard. Le chaman accusa alors Passillia de porter malchance au village et à sa famille. Le lendemain, malgré toute ses protestations, on vint lui annoncer qu’elle serait exécutée pour l’esprit du village. Ne voulant se pas se résignée à son sort elle s’enfuit du village, s’installa dans la forêt et réussit à survivre en chassant les animaux et monstres qui la peuplait, à chaque fois qu’une chasseuse ou un chasseur était envoyé dans la forêt elle essayait de lui voler ses armes. Elle vécue ainsi pendant des années, jusqu’à ce qu’aucun chasseur ne viennent pendant un long moment, alors elle s’aventuras en dehors de la forêt et découvris son village décimé, les corps au sol elle y reconnut son frère une flèche d’argent dans le cœur comme la plupart des habitants, d’autres était déchiquetés, comme dévorés. Elle fouillât entièrement son village natal et n’y découvrit qu’un masque de bois, comme seul indice. Bien que détestant se battre elle décidât de chercher qui avait anéantis son village natal, et de les tuer dignement. C’est ainsi qu’elle rejoint la faille de l’invocateur avec ses graines, sa sarbacane rafistolée et sa malchance pour traquer ces tueurs, ou même ce tueur. Après de longues recherches avec comme seul indices ces flèches d’argent et les traces de morsures et avec l’aide d’une habitante du mont Targon elle découvrirent enfin l’auteur du crime : la déesse de la mort et son acolyte, en personne, le Loup et l’Agneau, Kindred.
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