[Suggestion de champion] Oz Redrum, Manipulateur d'immatériel

Salut à tous ! Je suis un ancien du forum (près de 2 ans et demi) mais pendant un certain temps, j'ai un peu lâché le forum... Mais me voilà de retour ! Et une petite création faite un peu sur le qui-vive. Bref, voici tout de suite : **[Nom]** Oz Redrum **[Tag]** Manipulateur des pensées **[Rôle]** Apc/Supp **[Skin]** Je n'ai pas réellement d'idée... Mais un personnage ressemblant à celà je pense: http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/featured/EN_Jace_8_Gallery.jpg * **Histoire** > "Escroc ! Profiteur ! Diseur de bonnes aventures !" > Effectivement, j'étais tout ça. Un soit-disant voyant, utilisant la tristesse des autres pour m'enrichir. Et ça marchait. J'utilisait mon talent particulier pour le Cold Reading (lecture des émotions sur le visages et les gestes des gens) pour voir ce qu'ils avaient le plus envie d'entendre. > Mais si je prend ma plume maintenant, ce n'est pas pour parler de moi... Mais de Lui. Si moi j'étais un escroc menteur et tricheur servant le Cold Reading pour m'enrichir, Lui, Il lisait vraiment dans les pensées. J'écris donc ce mémoire pour relater ma rencontre avec Oz Redrum. > C'était pendant l'un de mes spectacle. J'avais tout préparé. Quelques petits tours pour la mise en bouche, le gros du spectacle après. Une complice dans le public devais monter sur scène entre le hors-d'oeuvre et le chef-d'oeuvre pour inciter les gens à croire mes paroles et, par la suite, les pigeonner comme il se doit. > Malheureusement pour moi, ça ne s'est pas passé du tout comme prévu. > Lors d'annoncé le numéro de la place qu'occupais ma partenaire, j'ai eu comme un blanc. Impossible de m'en souvenir. Je la chercha des yeux, la trouva, essaya de retrouver son numéro de place. Impossible. J'ouvris la bouche et sans m'en rendre compte, lança une place qui me traversa la tête. > C'est alors qu'Il s'approcha. Capuche rabattue sur son visage, pas lents. Il ne me dit rien qui vaille. Mais j'ignorais encore à quel point. Il monta sur la scène, toujours cette façon de se mouvoir, lentement presque hypnotisant. Il se posta devant moi. Je lu sur son visage, sur son sourire, que j'avais déjà perdu. Je m'employa néanmoins au spectacle. Je déchiffrais avec une tel aisance ses mimiques que j'avais l'impression de lire en lui. > Alors que c'était LUI qui lisait en moi. > Je disait à haute voix tout ce que je lisait... Enfin, tout ce qu'il voulait que je dise. En parlant de son enfance, je lu de la peine, certainement la perte d'un proche. Ce qui sortit de ma bouche fut une enfance heureuse. Ce n'étais pas une erreur de ma part. Il modifiait mes pensées, me faisant oublié ce que je lisait sur son visage et me mettant de faux souvenirs. > C'est alors que je compris que s'en était fini de moi. Il avait gagné ! Depuis le début. Depuis qu'il était entrée dans la salle. > à la fin du numéro, il s'approcha de moi. Le public était en colère, bien évidemment, et je ne parle même pas de mon assistante. Mais dans un calme olympien, il approcha sa bouche le plus près possible de mon oreille et m'y chuchota: > "Escroquer les gens, c'est mal, et ça leurs en fait encore plus. Néanmoins, je ne suis pas là pour te détruire ta carrière. Ce que tu fais est mal, mais c'est ton choix. Alors maintenant, décide. Je peux effacer ou modifier tout souvenir de ce qui s'est passé à l'instant. Le public ne se souviendra pas de ta cuisante défaite. Ou je peux tout laisser comme tel et ta carrière prendra fin mais tu pourra certainement trouvé un moyen plus utile et honnête pour utiliser ton talent. Ne répond pas, j'ai déjà ta réponse. Sur ce, je te laisse !" > Il s'évanouit dans mes pensées, ne laissant de lui que cette image invisible d'une personne encapuchonnée et du nom d'Oz Redrum. Quand je repris conscience de l'endroit où je me trouvais, il ne restait qu'une foule en colère en face de moi. > Je ne compris jamais pourquoi il avait fait ça. Mais maintenant, je travaille en tant qu'inspecteur de police et je m'occupe de la plupart des interrogatoire. Je suis mieux payer et je vie ma vie dans une honnêteté morale. Où que tu soit, et qui que tu soit, Oz Redrum, je te remercie ! > "_Pourquoi Oz Redrum ? bah dans ma tête, ça sonnait bien..._" - Oz Redrum * **Compétences** * **[Passif]** Réorganisation des pensées: _Mais c'est que c'est le bordel là dedans !_ Lorsque Oz Redrum n'attaque pas de champions ennemis, ne reçois pas d'attaque de champions ennemis, ni ne lance de compétences pendant 2.5 secondes, il commence à remettre ses pensées en ordre sous forme de stack qui augment plus vite au fur et à mesure du temps passer sans attaquer. (5 stack par secondes + 2 stack par seconde pour chaque seconde supplémentaire passé sans attaquer ni recevoir d'attaque). Au bout de 100 stack, la prochaine compétence coûteras 50% de mana en moins et aura un CD réduit de 20% * **[A]** Réalité brisée: _Oz Redrum pénètre dans l'esprit de sa cible et brise ses pensée._ La cible reçois 95/115/135/155/175 (+75% Ap) dégâts magique et est silence pendant 0.75 secondes. **CD:** 15 secondes **Mana:** 60 **Portée:** 350 range * **[Z]** Sculpture d'esprit: _Oz Redrum rentre dans l'esprit de la cible, modifiant le court de ses pensées_ _**Varie selon la cible:**_ _Cible ennemi:_ Les Cd en cours de l'ennemis sont toutes augmenté de 2/3/4/5/6 secondes et leurs compétences ont un temps d'incantation de 0,5 secondes. (Augmente le temps d'incantation de 0,5 secondes des compétences ayant déjà un temps d'incantation). _Cible alliée:_ Réduit les temps de recharge des compétences en cours de recharge de la cible de 2.5/3/3.5/4/5 secondes. (Oz Redrum peut utilisé sa compétence sur lui-même) **CD:** 25 secondes **Mana:** 50/60/70/80/90 **Portée:** 350 range * **[E]** Liaison Psychique: _Oz Redrum lie les pensées de ses adversaires entre eux, faisant connaître aux autres les douleurs de chacun_ Oz Redrum lie les pensée de sa cible à celles de tous les ennemis à moins de 450 de range d'elle pendant un maximum de 7 secondes. Un ennemi lié autre que la cible principale ne reçoit que 30 % des dégâts qu'il aurais dût recevoir. 60/50/40% de ces dégâts sont redirigés ver la cible principale et 10% des dégâts sont redonné à chaque autre ennemis liés (si seulement 2 ennemis sont liés, les 10% restants sont donné à la cible principale). Pour ce qui est des dégâts prise par la cible principale, il reçois 90/80/70/60% (selon nombre d'allié lié à lui) de ces dégâts et 10% sont redirigé sur chaque ennemis liés Si aucun autre ennemis n'est à porée, Oz Redrum se lie à sa cible. La cible reçois alors 130% des dégâts. **CD:** 25/22,5/20/17,5/15 secondes **Mana:** 70/80/90/100/110 **Portée:** 400 range _Le lien se brise si une cible lié s'écarte à plus de 600 de range de la cible principale_ * **[R]** Illusion de réalité: _Oz Redrum rentre au plus profond de la conscience de l'ennemi, lui faisant perdre pied avec la réalité, et accessoirement la tête, en modifiant sa conscience profonde._ Oz Redrum modifie la réalité de sa cible, l'obligeant d'attaquer ses alliés pendant 5/7.5/10 secondes. Si aucun ennemi n'est proche de la cible ou que le dernier ennemi proche de la cible meurs, la cible s'auto-mutile s'infligeant 150/200/250 (+30% Ap)(+50% Ad de la cible) dégâts varié (Magique et Physique) Lors de la compétence, Oz Redrum doit avoir une concentration total pour pénétrer sa cible. Une auto-attaque ou une compétence infligeant des dégâts le déstabiliseras et l'ennemi reprendra son contrôle. De même, 3 auto-attaques sur le champion contrôlé lui fera reprendre ses esprit (Ses alliés peuvent l'attaquer pour lui faire reprendre ses esprits). De plus, la vitesse de déplacement d'Oz Redrum serra diminué de 55%/50%/45% tant qu'il serra en concentration. _J'ai bien précisé "compétence à dégâts". Le cocon d'Elise ne faisant aucun dégâts, Oz ne perdra pas sa concentration pour ça. De même que le Wall d'Annivia ou tout autres compétence ne faisant pas de dégâts._ **CD:** 130/115/100 secondes **Mana:** 120/110/100 **Portée:** 300 range * **Conseille pour jouer avec Oz Redrum** * _Voie du milieu_ > Oz Redrum n'ayant que peu de compétence à dégâts, restez safe et concentrez vos compétence sur l'harrasse. Attendez le bon moment (un gank de votre jungler par exemple) avant de déployé les possibilités de votre puissance. N'ayant que peu d'escape, Oz Redrum serra très sensible au gank. Pensez à wardé et ne jouez pas avec le feu. Lorsque votre ulti serra en votre possession, les ganks vous ferons moins peur. * _Voie du support_ > Votre carry faisant les dégâts, votre rôle serra de les optimiser au maximum. Un mauvais focus ? Redirigé tout ces dégâts perdus sur la bonne cible ! Diminuez le CD de votre carry peut aussi lui permettre de faire quelques dégâts surprises supplémentaires. * _Bataille dans la jungle_ > Pendant les escarmouches de milieu de partie, Oz Redrum serra dans sa phase difficile. Peu d'escape, pas de boost Ms ou autre rush, impossible de fuir un ennemi un peu tenace. Son kit ne lui permettant que peu de dégâts sur la durée, Oz Redrum serra vraiment faible dans cette phase. * _Fin de game et combats d'équipes_ > Oz Redrum excelle plus dans cette phase, redirigeant les dégâts de ses alliés sur les cibles prioritaire et obligeant ses ennemis à faire de même. Si le combat ne se joue pas uniquement en un seul burst, Redrum peut temporisé les CD des carry magiques pour laissé plus de temps à ses alliés de récupérer les leurs. * **Conseille pour jouer contre Oz Redrum** * _Voie du milieu_ > Les assassins vont s'en donner à cœur joie ! Pas d'escape, peu de contrôle. Attendez juste la fin du silence et sautez-lui dessus ! Vos dégâts colossaux ferons le reste ! Si vous n'êtes pas un assassin, prenez garde à votre vie. Les dégâts sont vite arrivé et malgré un manque flagrant de compétences à dégâts, Oz à quand même certaines cartes en main qui peuvent vous faire mal. * _Voie du support_ > Support et Adc ! Veillez à vous séparer lorsqu'un lien mental vous unis. Désolé Ez et Taric mais ce n'est pas les liens du mariage qui vous unis. Et même si un focus Supp est exercé, c'est le carry qui risque de manger. Et si les ulti sont disponible, attention à ce que votre propre carry ne vous tue pas de ses mains. Ou se suicide en vous frappant. * _Bataille dans la jungle_ > Faible dans cette partie, Oz Redrum ne serras une menace que si il peut vous tuer en un seul burst. Ne sous-estimez pas ses dégâts. pour le reste, pas de réelle difficulté. * _Fin de game et combats d'équipes_ > Oz Redrum n'est peut-être pas une cible prioritaire mais c'est sans aucun doute une cible à abattre. Redirigeant tous les dégâts sur une cible, votre propre carry vous faisant lui-même des dégâts, il vous faudra jouer d'astuce pour déjouer les plans de cet adversaire plus qu'embêtant. * **Burst de Oz Redrum** > Avec votre passif en main, commencez par une [A] Réalité brisée. Le temps de CD réduit de 20% vous permettra de continuer votre burst un peu plus tard. Enchaînez avec une [E] Liason psychique, augmentant ainsi vos futur dégâts avant de déployer tout votre potentiel sur une [R] Illusion de réalité. Les dégâts vont être de mise et vos compétences sont en CD. Une petite [Z] Sculpture d'esprit vous permettra, avec suffisemment de CDR, de récupérer votre [A] Réalité brisée pour continuer un peu votre combo. > Si l'ennemi n'est pas mort à ce stade de la combo... fuyez ! * **Modifs apportées** > Z: Augmentation des CD de l'ennemi passé de ~~2/4/6/8/10~~ => 2/3/4/5/6 E: Augmentation des dégâts lorsque Oz est lié à sa cible de ~~120%~~ => 130% R: durée de la compétence passé de ~~3/4/5~~ => 2/2.25/2.5 Refonte totale de l'histoire Tag: ~~Manipulateur d'immatériel~~ => Manipulateur des pensées (_Pour mieux correspondre au kit de compétence et à la nouvelle histoire_) A: temps de silence diminué de ~~2.25 sec~~ => 0.75 sec Z: réduction du CD diminué de ~~3/4/5/6/7 sec~~ => 2.5/3/3.5/4/5 sec E: meilleur répartition des dégâts R: Rajout de la possibilité de brisé le contrôle mentale R: Durée de la compétence passée de ~~1.5/2/2.5 sec ~~=> 5/7.5/10 sec Ralentissement d'Oz passé de ~~75%/65%/50%~~ => 55%/50%/45% Voilà ! J'espère que vous avez aimez ! Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
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