[Création de champion] Aklyss, Future Incertain

Salut à tous ! Petite création rapide ! Nom: Aklyss Tag: Future Incertain Rôle: Support * **Skin** https://vignette.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/a/ad/Kurami_I.jpg/revision/latest?cb=20141220214045 * **Background** _En création_ * **Compétences** * **[Passif]** Gain de temps Le sort "Rappel" d'Aklyss est réduit de 0,5 (+0,05 x (nombre de stacks "temps") (voir ulti)) secondes lorsqu'il est utilisé. (Pour ceux qui savent pas, c'est le Back) * **[A]** Vol de temps Aklyss lance un projectile en ligne droite s'accrochant au premier ennemi touché. Si le projectile touche un champion ennemi, Aklyss peut relancé sa compétence en ligne droite s'accrochant sur le premier champion allié touché et les liants ensemble. (Tant qu'aucun autre allié n'est touché, le lien se fait avec Aklyss) Tant que le lien perdure, la compétence inflige 15/20/25/30/35 (+35% Ap) dégâts par seconde. Les dégâts des AA que l'allié lié inflige sur l'ennemi lié réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi cible de 5% pendant 1 seconde (cumulable, Max: 25% de réduction) et octroie la même quantité de vitesse de déplacement à l'allié lié pendant la même durée. Si l'ennemi lié meurs par l'allié lié, le cooldown de la compétence est réinitialisé. Le lien dure 7 secondes à partir du moment où il touche l'ennemi et se rompe si les liés s'éloignent de 800 de range l'un de l'autre. **CD:** 10 sec **Mana:** 50/60/70/80/90 **Portée:** 550 range * **[Z]** Temps gelé Aklyss "enregistre" la vie du champion ciblé (allié ou ennemi). Après un délais de 5 secondes, la vie de cet allié ou de cet ennemi (si il est encore vivant) est remis à la quantité de vie "enregistré" par Aklyss. Lorsque la vie est remise: - Si la compétence avait été mise sur un allié lié: l'ennemi lié prend 10/15/20/25/30% (+40% Ap) de la différence entre la vie enregistrée et la vie de l'allié lorsque celle-ci lui est remise en dégâts magique. - Si la compétence avait été mise sur un ennemi lié: l'allié ciblé récupère 30/35/40/45/50% (+40% Ap) de la différence entre la vie enregistrée et la vie de l'ennemi lorsque celle-ci lui est remise en soin. Si l'ennemi meurs, L'allié récupère 60/70/80/90/100% (+60% Ap) de la vie enregistrée par Aklyss en soin. **CD:** 30/28/26/24/22 sec **Mana:** 60/80/100/120/140 **Portée:** 450 * **[E]** Temps partagé Aklyss s'entour d'un bouclier absorbant 150/200/250/300/350 (+60% Ap) de dégâts pendant 3 secondes. Après ces trois secondes, si le bouclier est encore actif, il explose, octroyant le même bouclier à tous les autres champions allié proche pendant 2.5 secondes, qui explose ensuite octroyant à tous les autres champions alliés proche le bouclier pendant 2 secondes, qui explose ect... Un même allié ne peut pas être protéger deux fois par la même chaîne d'explosion (l'activation sur Aklyss n'est pas considéré dans la chaîne d'explosion) **CD:** 15 secondes **Mana:** 50/70/90/110/130 **Portée:** soit-même, explosion sur 450 range * **[R]** Entre-temps **Passif:** Les soins de Aklyss ou tous les dégâts évités par elle ou ses alliés (par des effet de blocage (comme le E de Sivir ou celui de Fiora, le passif de Panthéon...), les insensibilités, les blinds, les shield... tout ce qui fait qu'un champion ne prend pas de dégâts sur ses Pv (hors augmentation des résistances)) fait gagner à Aklyss des marqueurs "temps". (1 stack pour 60 dégâts soignés, bloqués ou évités. Max: 50 stacks) **Actif:** Aklyss utilise tous les stacks temps pour se téléporter instantanément sur 10/12/15 x (nombre de stacks dépensé) de range. Si le nombre de stack max est atteint, Aklyss peut ciblé n'importe quel champion allié sur la carte et, après une canalisation de 1 seconde, se téléporte instantanément à ses cotés (utilisant quand même tous les stacks). Après son déplacement, Aklyss redonne une nouvelle jeunesse à tous les alliés autour d'elle, leurs donnant 5/10/15 x (nombre de stack dépensé) Pv et 5/10/15 x (Nombre de stack dépensé) mana. **CD:** 0.5 secondes **Mana:** 100 **Range:** 350 * **Edits** > **[A]** ~~Vol de vie~~ => Vol de MS, N'augmente plus les dégâts des AA **[Z]** délais avant remise de vie ~~3 sec~~ => 5 sec **[E]** Bouclier donné ~~500/550/600/650/700 (+70% Ap)~~ => 150/200/250/300/350 (+60% Ap) . > **[Passif]** Modification totale du passif (~~Peut acheter les items à l'avance~~ => réduit de temps de "Rappel") **[A]** Rajout de la durée de la compétence (un oublie) {{sticker:sg-ahri-1}} **[E]** Suppression du malus **[R passif]** Stack par tranche de ~~50/70/90~~ => 60 à tous niveau (rendais la compétence de plus en plus faible quand elle était améliorée) {{sticker:zombie-brand-facepalm}} + reformulation **[R actif]** Rajout du soin et de la regen mana lorsque la compétence est utilisée. . > **[A]** rajout de la "ponction de vie" + ralentissement ~~5/6/7/8/9%~~ => 6% à tous niveau **[Z]** rajout des effet selon si la cible est liée ou pas. . > **[A]** Ratio Ap par seconde modifié de ~~+70% Ap~~ => +35% Ap et suppression de la réduction des dégâts en fonction de la distance (rendait la compétence vraiment faible sauf au corps à corps) Voilà, j'espère que ça vous a plu ! Je rajouterais certaines choses qu'il manque plus tard. Sur ce, je reprend mon envol ! Dragønbleu
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