Le rework de Warwick

Vous l'avez certainement lue, l'histoire que j'ai mise en lien est le teaser du rework de Warwick. Alors, que va devenir notre loup adoré? Personnellement, je l'ai pas joué depuis une éternité alors je vais profiter qu'il ne lui reste que quelques semaines à vivre tel qu'il est pour le jouer. Bon bon bon, le but du post est de dire ce qu'on prévoit pour le rework, alors je commence. Pour son passif, j'imagine que Warwick gardera son côté violent et traqueur de proies, donc son E actuel deviendra son passif, c'est à dire que plus une cible perd de vie, plus Warwick pourra la localiser. Mais comme c'est un Jungler, localiser une cible faible n'importe où sur la map le rendrait trop fort, surtout s'il joue en équipe. Alors j'ai imaginé que _n'importe_ quelle cible (hors sbires) peut être localisée, sous forme de zone rougeâtre sur la minimap. Plus la cible perd de vie, plus la zone rétrécit, mais elle ne sera jamais précise. Si Warwick est dans cette zone, il devient "Affamé". Plus la cible qu'il traque est faible plus l'odeur du sang le rend affamé (jusqu'à un maximum de 5 stacks) ses attaques de base lui rendent des PV en fonction de 2/2.5/3/3.5/4% PV max de la cible tout les 20% de PV manquants de la cible. Cas précis : si un champion est traqué mais que Warwick s'en prend à un autre champion, au moment du clic d'attaque Warwick changera de cible et son Q spell de mettra à jour dans la seconde suivante. Ce qui fait que si vous traquez une cible qui a 10% de ses PV, vous avez 1 seconde avant que le Q spell s'adapte à votre nouvelle cible. Il sera donc possible d'infliger les dégâts bruts à n'importe quelle cible si le timing est bon. C'est un outil puissant en début de partie lors des premiers camps, car ce passif s'appliquera aux monstres de la Jungle, et comme Rito cherche à garder le côté begginer friendly (facile a prendre en main) tout en faisant évoluer son skill cap, j'ai pensé que ce serait un bon compromis. Pour son Q spell, le côté basique et ennuyeux du Q spell actuel doit disparaitre. Alors j'ai imaginé que plus Warwick est "Affamé" plus la capacité devient dangereuse. Warwick plante ses crocs dans le cou de la cible, lui infligeant 70/90/110/130/150 (+1 AD) la compétence à un CD de 4 secondes à tous les rangs, et un coût de 60/70/80/90/100 pts de mana. l'attaque gagne des effets supplémentaires plus Warwick est affamé : 1 Stack : La cible est ralentie brièvement de 70% pendant 1 seconde. 2 Stacks : Warwick gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes. 3 Stacks : Warwick gagne 30% de vitesse d'attaque s'il attaque la cible 4 Stacks : Warwick mord férocement la cible, qui est immobilisée de douleur pendant 0.75/1/1.25/1.5/1.75 secondes 5 Stacks : Warwick arrache la peau qu'il a mordu, la compétence inflige des dégâts bruts. Pour son W spell, sachant que les deux premiers sorts sont déjà plus techniques, rajouter d'autres mécaniques rendrait Warwick plus compliqué à comprendre, et ce n'est pas ce que je cherche. J'ai volontairement rendu son passif compliqué, mais une fois que l'on a compris ce passif, on a compris le champion. Warwick a déjà les outils nécessaires pour être dangereux en Jungle, mais actuellement, il ne peut ganker qu'à partir du level 6, alors je vais faire de son Z la seule fenêtre pour ganker de Warwick avant son R, pour qu'il soit présent un minimum en début de partie. Passif : Lorsqu'il sort des hautes herbes, Warwick gagne un bonus de 30% de vitesse de déplacement, qui augmente jusqu'à 50% si la cible est blessée. Ce bonus se dissipe en 3 secondes. Actif : Warwick se jette en avant dans une direction choisie (peut traverser les petits murs) si Warwick touche une cible, il plante ses griffes dans ses jambes, lui infligeant 90/110/130/150/170 (+ 0.3 AD) (11/10/9/8/7 secondes de CD et 60/65/70/75/80 pts de mana) et la ralentissant de 30% pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes. Si Warwick inflige un autre ralentissement à cette cible avant la fin de celui infligé par cette compétence, le plus faible des deux est annulé. Avec la nouvelle Jungle, Warwick a besoin de dégâts de zone. Son E sera non seulement un outil de zone mais aussi un potentiel de combo en gank pré-6. Warwick écrase ses bras dans un accès de rage, infligeant 90/130/170/210/250 (+ 0.6 AD) dans une petite zone circulaire. Si Warwick frappe une cible, il peut réactiver la compétence au bout de 1 seconde pour frapper encore plus fort et écrase la cible au centre de la zone dans le sol, l'étourdissant pour 0.5 secondes a tous les rangs. (Interromp les sorts en canalisation) 9/8.5/8/7.5/7 secondes de CD, coûte 60/70/80/90/100 pts de mana. Je n'ai pas changé l'ultime. Voilà ! C'était mon idée pour Warwick, c'est votre tour maintenant.
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