[Suggestion de champion] Vill'tya, souveraine des abeilles

Bonjour invocateur, Voici une autre des mes créations, avec un gameplay que je trouve assez innovant. En effet, Vill'tya serait un midlaner capable de détruire très rapidement des vagues de sbires, et de pousser l'ennemi sous tour pour le harceler via un poke important. En team fight, elle aurait un rôle de carry AP, mais assez particulier (un petit peu à la manière de l'ancien Galio, pour ceux qui s'en rappellent). J'ai une idée assez vague pour son histoire, mais j'avais hâte de vous présenter le champion, donc l'histoire arrive, mais dans quelques jours ^^ Bonne lecture ! **Vill’tya, souveraine des abeilles ** **Statistiques: ** Je ne suis pas un pro des stats, mais vous les donne pour donner une idée. PV: 511 (+77) Mana: 263 (+40) Dégâts: 55 (+2.8) Vitesse d'attaque (Vattaque): 0.644 (+3%) Vitesse de déplacement (Vdéplacement): 335 Régen PV: 5.3 (+0.25) Régen mana: 5.05 (+0.2) Armure: 25.1 (+2.4) RM: 30 (+0.5) Portée d'aa: 550 **_ Passons à la partie qui lui donne son caractère unique, ses **compétences**: **Passif : Larves de la reine : ** Quand Vill’tya aa un ennemi, elle insère dans son corps une larve (max 3 larves par ennemi). Au bout de 4 secondes, la larve s’extirpe du corps de l’ennemi et commence à l’attaquer, jusqu’à ce que la larve meurt, ou pour un maximum de 5 aa. Un ennemi ne peut porter que 3 larves au maximum. Un ennemi ne peut avoir une larve insérée en lui que toutes les 8/7.5/7/6.5 secondes (lvl 1/6/11/16). _Statistiques d’une larve : _ - 2 PV - 0.5 (+102.5/110/117.5/125% de la vitesse d’attaque de Vill’tya) Vattaque - 5+2.5/niv (+10% AP) dégâts magiques à l’impact - Capacité spéciale : la 5ème aa d’une larve inflige 4% des PV manquants de la cible dégâts bruts supplémentaires, et soigne Vill’tya de 60% des dégâts totaux infligés par la larve depuis qu’elle est apparue. **_ **A : Essaim : ** Vill’tya envoie une abeille dans une direction, infligeant des dégâts magiques aux ennemis traversés. Ensuite, l’abeille patrouille dans une zone d’effet jusqu’à sa mort (zone de 175+25/niv diamètre). L’abeille attaque les ennemis rentrants dans sa zone d’effet, elle ne peut en attaquer qu’un à la fois, même s’il y en a plusieurs dans sa zone (priorité à la cible des aa de Vill’tya, puis aux champions, puis aux ennemis ayant le moins de PV). Lorsqu’au moins 3 abeilles partagent au moins 40% de leur zone d’effet, elles se regroupent pour former un essaim. Chaque abeille dans un essaim gagne un PV, gagne de la vitesse d’attaque, inflige des dégâts magiques supplémentaires à chaque aa, et la zone d’effet de l’essaim est agrandie de 50+25/niv de diamètre. Un essaim détecte tous les ennemis à moins de 1200 de son centre. Quand un essaim n’est pas en combat et a détecté un ennemi, il se déplace vers cet ennemi. Quand Vill’tya passe dans un essaim qui n’est pas en combat, ce-dernier va entourer Vill’tya et la suivre ; il la quittera pour attaquer le premier ennemi à proximité. Dégâts de l’activation : 15+10/niv (+10% AP) Coût : 25 mana Cd : 7-0.5/niv secondes Portée : 700 _Statistiques d’une abeille : _ - 2/2/3/3/4 PV - 0.125+0.125/niv (+100/107.5/115/122.5/130% de la vitesse d’attaque de Vill’tya) Vattaque - 15+10/niv (+15% AP) dégâts magiques par aa - Capacité spéciale : les abeilles appliquent la moitié des effets à l’impact de Vill’tya, et soignent cette dernière à hauteur de 15% des dégâts totaux que les abeilles infligent. Les aa des abeilles sont toutefois considérées comme des compétences (à la manière des aa des soldats d’Azir), même si elles appliquent les effets à l’impact des aa. _Statistiques supplémentaires d’un essaim (les abeilles dans l’essaim gardent les mêmes stats) : _ - Bonus en Vattaque des abeilles : 5+0.25/niv % - Bonus en dégâts magiques par aa : 2+2/niv (+5% AP) - Bonus de 1 PV pour toutes les abeilles dans l’essaim - Vdéplacement de l’essaim : 400+10/niv (+20% AP) **_ **Z : Cocon de miel : ** _Passif _: quand une abeille tue une unité, elle regagne un PV préalablement perdu, et gagne pendant 4 secondes un bouclier absorbant un dégât. De plus, après qu’une abeille ait tué une unité, la prochaine aa de Vill’tya dans les 4 secondes ralentit la cible de 30% pendant 1 seconde et insère 2 larves au lieu d’une. _Actif _: Activable. Quand le sort est actif, Vill’tya gagne un bouclier qui atteint sa valeur maximale en 3 secondes. Toutes les abeilles qui tuent une unité alors que cette compétence est active soignent Vill’tya, et gagnent des dégâts supplémentaires à l’impact pendant toute la durée pendant laquelle la compétence est active. De plus, après avoir tuée une unité alors que la compétence est active, une abeille gagne de la Vattaque. Coût : 15+5/niv PV et 10+2.5/niv mana par seconde Cd : 6 secondes Valeur du bouclier minimum : 30+20/niv (+25% AP) Valeur du bouclier maximum : 90+60/niv (+75% AP) Soin à chaque fois qu’une abeille tue : 30+20/niv (+15% AP) _Bonus des abeilles qui tuent : _ - 5+2.5/niv (+5% AP) dégâts magiques supplémentaires par aa par ennemi tué par l’abeille pendant la même activation de la compétence - 5+2.5/niv % Vattaque par ennemi tué par l’abeille pendant la même activation de la compétence, cumulable 3 fois **_ **E : Dard nuisible : ** Vill’tya envoie sur sa cible un dard, infligeant des dégâts magiques et marquant sa cible pendant 3+0.5/niv secondes. Toutes les abeilles à moins de 1400 du porteur de la marque se déplacent vers cet ennemi, et vont l’attaquer en priorité. Pendant toute la durée de la marque, les abeilles gagnent en Vattaque et en dégâts à l’impact contre le porteur de la marque. Quand une abeille aa un champion porteur de la marque, cette abeille devient totalement inciblable par les sbires, et ce jusqu’à sa mort. Quand le porteur de la marque meurt, toutes les abeilles l’ayant attaqué regagnent 1 PV, et gagnent un bonus de Vattaque pendant 3 secondes. Coût : 80+10/niv mana Cd : 14-0.75/niv secondes Portée : 800 Dégâts : 70+40/niv (+55% AP) Vdéplacement des abeilles seules (pas en essaim) : 400+15/niv _Bonus des abeilles contre le porteur de la marque : _ - 5+2.5/niv % Vattaque - 5+2.5/niv (+10% AP) (+3% PV manquants de la cible) dégâts supplémentaires par aa Bonus de Vattaque lorsque le porteur de la marque meurt : 15+5/niv % doublé si le porteur de la marque était un champion **_ **R : Dévotion à la reine : ** Vill’tia s’envole dans la direction ciblée. Quand elle arrive en fin de course, elle crée autour d’elle une zone pendant 5/6/7 secondes. Cette zone ralentit les ennemis de 75% et réduit tous les dégâts que lui infligent les ennemis dans la zone de 60/70/80%. De plus, Vill’tia ne peut plus se déplacer, ou lancer de compétence ou d’aa, ni utiliser d’actif d’objets. La seule chose que Vill’tia peut faire est de cibler un ennemi avec son clique-droit ; cet ennemi sera la cible des abeilles. Dès la fin de sa course, Vill’tia fait apparaître 2/3/4 abeilles autour d’elle. Toutes les abeilles en jeu sont rappelées instantanément à Vill’tia. Tant que la zone dure, les abeilles ne peuvent en sortir, mais gagnent 10/17.5/25% Vattaque, et leur zone d’effet voit son diamètre agrandi de 20/25/30%. De plus, chaque aa d’abeille inflige 15/30/45 (+10/12.5/15% AP) dégâts magiques supplémentaires, et soigne Vill’tia à hauteur de 40/70/100% des dégâts totaux infligés par l’aa. Enfin, un ennemi qui subit 3 aa d’abeilles en moins de 1.5 secondes subit 40/75/110 (+3% PV manquants) dégâts bruts supplémentaires, sans cd. Coût: 100 mana Cd: 120-10/niv Portée: 900 **_ C'est tout pour mon champion pour le moment, j'espère que Vill'tya vous aura plu ! Merci d'avoir lu, et merci à ceux qui prendront le temps de répondre au sondage ou de mettre une critique constructive ;) Un grand merci ! PS: Les points de vie des larves et des abeilles. Les abeilles et les larves perdent un point de vie quand elles subissent une aa de champion ou de sbire. Elle perdent aussi un point de vie par compétence qui les touche (maximum un seul PV perdu pour les dégâts sur la durée). Par contre, les attaques de tours et les aa de grands monstres tuent les larves et les abeilles en un seul coup.
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