Idée de champion

J'ai imaginé un nouveau personnage , un champion maitrisant l’énergie magnétique . Il n'aurait pas de mana , mais 10 boules magnétique. Il s’appellerait Craum et il serait mage/support passif - magnétisme Craum possède 10 boules , qu'il utilise pour chaque compétence les boules reviennent une par une , la première au bout de 10 sec puis toutes les 3 sec depuis ça dernière compétence (37 sec au total). lorsque Craum tue 4 unité (sbires ou monstre) il regagne une boule et toutes les assist et les kill ramène une boule. Q - renforcement magnétique peut s'appliquer sur un allié ou sur Craum .Cela renforce sa prochaine attaque de base , faisant des dégât de zone , appliquant l'effet sondeur magnétique qui révèle la cible pendant 2/2.5/3/3.5/4 sec . l'effet renforcement magnétique disparait au bout de 6 sec (s'il disparaît au bout de 6 sec , la boule vient directement a Craum). Dégât:10/60/110/160/210 + 0,85 AP Coût : une boule Délai de récupération : 3 sec W - mur magnétique Craum envoie 2 boule a un endroit , bloquant toutes les unités. le mur peut-être allongé sur le coté avec des boules , le nombre de boules applicable est limité par le niveau de la compétence 5/6/7/8/10. le mur reste 5 sec coût : 2 boules de base plus une par allongement du mur . Délai de récupération : 25/22/19/16/13 E – impact magnétique envoie un projectile qui s’arrête au premier ennemi touché, infligeant 80/130/180/230/280 + 0,8 AP et ralentissant la cible de 50 % pendant 3 sec . Si la cible a l'effet sondeur magnétique , la cible est étourdie pendant 2 sec(le ralentissement s'applique aussi dans ce cas). Délai de récupération : 13/11/9/7/5 Coût: 3 boules R – rattrapage magnétique Craum repasse a 10 boules quelque soit le nombre de boules qui lui reste , le dégat des compétence augmentes de 15/20/25 % pendant 10/12,5/15 sec. A la fin des 10/12,5/15 sec , la prochaine boule met 20 sec a revenir et les 2 suivantes 6 sec. Délai de récupération :90/70/50 Coût:0
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