[Création de Champion] Azel, Prédicateur Fou

Bonjour à toutes et à tous ! Je suis A Wild Buddha, modeste invocateur Or III, qui joue à la Ligue depuis la sortie de Jinx. Je postais pas mal sur l’ancien Forum, mais j’ai un peu petit perdu le feu sacrée, donc j’ai arrêté. Néanmoins, me voilà avec un nouveau personnage ! Je trouve que les religions sont des sources incroyables pour créer des univers et des champions, en témoignent Shurima et la mythologie Egyptienne, Ionia d’inspiration bouddhiste / shintoïste, ou même carrément Illaoï et le culte de Nagakabouros. Mon champion s’appelle **Azel, Prédicateur Fou**, et tire son inspiration de la mythologie chrétienne. C’est un personnage très tank qui est très faible en lane mais très utile/utilitaire en teamfight. Il est conçu pour être joué Toplane, mais rien ne vous empêche d’aller support avec. Si le personnage vous plaît, n’hésitez pas à laisser un commentaire/une critique constructive (même si je sais que RIOT passera pas par là). Enjoy ! --------- --------- -------- **_ Histoire :_** «-Avez-vous déjà entendu parler du Moine Errant ? Cet homme fou qui vagabonde de ville en ville dans l’espoir d’obtenir la rédemption ? -Jorey ! Tu nous l’as raconté la dernière fois ! Change de disque ! » La voix provient du dirigeant de la taverne. Le dénommé Jorey semble être de ceux qui soutiennent le comptoir depuis quelques années. Il a la peau tanné, en bon Frejlordien. IL est connu par les clients, c’est lui qui raconte les histoires, celles qui s’échangent au coin du feu après la soirée paisible des Seconds Flocons. «-Et celle du Prédicateur Fou ? -Nan Jorey. Raconte-nous ! -On parle d’un homme depuis quelques années. Grand, peau blanche, le style d’homme qui n’inspire pas la confiance. On raconte qu’il était là depuis à la création du monde. Il aurait assisté au combat entre le Dieu-Bouc et le Démon-Ours, à la naissance des étoiles par le Forgeur d’Etoile, puis aurait vu les Aspects successifs, la guerre des Darkins, la première Faille Néantine. La légende veut même qu’il fut le prêtre du Roi Déchu. Il a vécu plus de vie que la majorité des divinités présentes sur ce diable de monde. Je comprends les religions de chacune et chacun. Vous savez que je prie chaque soir le Forgeron Volcanique, qu’une grande prêtresse fait parler d’elle car elle extérioriserait la voix de Nagakabouros. Mais celui-là, Azel de ce nom, prie une divinité à laquelle il est l’un des rares à croire. On ne lui donne pas de nom, si ce n’est Lui, ou Il. Son immense vie l’aurait rendu fou. A assister à la naissance de toutes ces religions, il s’est réfugié dans son esprit pour ne pas finir brisé par toutes les différentes croyances. Et c’est là qu’Il lui serait apparu. Azel raconte à qui veut l’entendre qu’Il lui a ouvert les yeux, mais que Sa lumière était telle qu’Azel se serait percé les yeux car il ne supportait plus l’éclat de cette lumière. -Comme le Moine Errant ? -Exactement. Maintenant, Azel voyage de ville en ville, traînant une immense croix derrière lui en guise de pénitence et racontant à qui veut l’entendre que suivre une autre voix condamne à la mort. -Mais pénitence de quoi ? -Il tue ceux qui suivent un autre Dieu que le sien. Et il se fait pardonner son « péché », c’est le mot qu’il emploie », en traînant son fardeau. L’avantage, c’est qu’il est facilement reconnaissable. Grand, mince, presque famélique, peau pâle, toujours vêtu d’une espèce de robe ample pourpre, un bandeau de la même couleur autour des yeux. Sa croix fait un bruit à peine plus soutenable que celui du Gardien aux Chaînes. Si jamais il arrive et ose vous poser une question, ne lui répondez pas. -J’ai déjà tout entendu. Il est trop tard maintenant. Jorey, acceptes-tu ta pénitence ? » Voilà pour l’histoire ! Bon, j’ai pas un talent fou, mais dans l’idée le petit Azel c’est quelqu’un de sinistre qui fait son rôle de prédicateur et qui n’est pas trop là pour rigoler. En termes d’apparence donc, ce qui a été dit, plus une petite barbe en pointe, blanche. Il a une croix géante dans le dos, qu’il accroche à son bras lorsqu’il combat, et qui traîne au sol quand il court. Il a une voix grave, un peu comme celle de Yorick, sans l’effet d’écho. ----------- Maintenant, les **_ Stats : _** Stats logiques d’un tank top, librement inspirées de celles de random tank top, mais largement inférieures en terme de points car le kit de Azel lui permet d’avoir BEAUCOUP de résistances. Donc autant ne pas charger la mule ! Stat : niveau 1 (+ X par level) = niveau 18 Points de vie : 525 (+95) = 2140 Régénération de points de vie/5 secondes : 3.8 (+0.2) = 7.2 Mana : 355 (+55) = 1290 Régénération de mana/5 secondes : 3.3 (+0.22) = 7.04 Portée : 150 Dégâts d’Attaque : 60 (+2.3) = 99.1 Vitesse d’Attaque : 0.61 (+0.015) = 0.865 Armure : 22 (+2) = 56 Résistance magique : 32.1 (+1.25) = 53.35 Vitesse de déplacement : 330 Là, vous vous dîtes peut-être « OMG c’est un tank et il a des stats de merde, pas d’armure et pas beaucoup d’HP ! ». Pas faux. Mais c’est normal, et vous allez voir ça dans les ------------ **_ Compétences : _** Le but du perso est de subir en lane, et d’arriver en fight en apportant un coté utilitaire fou à sa team. _ Passif : Passion Religieuse : _ Tous les 120 points de dégâts physiques subis de la part d’un champion, Azel gagne un point d’armure. Tous les 120 points de dégâts magiques subis de la part d’un champion, Azel gagne un point de résistance magique. Voilà la clef de sa tankiness, la souffrance (parce que btw passion ça fait du latin ‘’patior’’, je subis, je souffre). Les attaques des adversaires lui permettent de se renforcer de manière intéressante mais pas OP (que 25 bonus pour 3000 points subis). Les Items d’Hp vont donc être très rentable sur lui. _ Compétence 1 : Rempart contre les ténèbres : _ Azel balaye la zone devant lui avec un coup de sa croix, infligeant des dégâts, repoussant légèrement les ennemis et les ralentissant. Flash+sort possible. Dégâts magiques : 70/90/110/130/150 (+0.3 AP) + (12% des HP max) Coût en mana : 45/50/55/65/75 Temps de récupération : 10/8.5/7/5.5/4 Portée du balayage : 180°, avec un rayon de 250 unités Distance + durée de la repoussée : 200 unités, l’ennemi « vole » pendant 0.33 seconde. Ralentissement : 35/45/55/65/75% pendant 1.33 secondes. Voilà le premier CC d’Azel, qui est plus là pour déranger l’adversaire que pour le blesser. Il permet de push un peu, d’interrompre un ennemi, de set-up un gank ou de s’échapper. Le CD est long pour abuser du sort en early, mais en fight il permet de perturber les lignes adverses. _ Compétence 2 : Terre Sainte : _ Azel crée une zone autour de lui. Tous les dégâts subis par les alliés sont redirigés vers lui 25% plus fort. Pendant que le sort fonctionne, Azel ne peut ni bouger ni attaquer. Coût en mana : 75/80/85/90/95 Temps de récupération : 22/20/18/16/14 (s’active à la fin de la zone) Durée de la zone : 5 secondes maximum, interrompable par un clique ailleurs, une réactivation du sort, ou un CC autre que ralentissement et immobilisation. Taille de la zone : 450 unités autour deAzel. Voilà le sort principal de Azel, qui résume le perso : inutile en lane, très fort en fight. Ce sort permet de sauver un allié ou plusieurs, mais pas trop car Azel subit 1.25 fois les dégâts qu’aurait du subir l’allié. Il faut donc faire attention parce que protéger 3 squishies de l’Ulti de Karthus les sauvera, mais infligera à Azel beaucoup de dégâts. A noter d’ailleurs qu’il absorbe « autant qu’il peut », et donc si il meurt sur une partie de dégâts d’un sort, le reste sera renversé sur l’allié le plus proche. De plus, les dégâts subis font fonctionner son passif (de manière 1.25* plus importante, donc). En tant que support, ça permet à l’adc de prendre un trade solide, mais en contre-partie de le faire en 1V2, et Azel considérablement affaibli. _ Compétence 3 : Lumière Divine : _ Azel projette une colonne de lumière en ligne droite, qui traverse les ennemis. Les dégâts et le ralentissement subis augmentent en fonction du nombre d’ennemi traversé et des ennemis en question. Dégâts magiques minimums : 50/65/80/95/110 (+0.7 AP) Dégâts magiques maximums : 150/195/240/285/330 (+2.1 AP) Maximum atteint lorsque le rayon traverse : 5 sbires ou monstres / 2 champions ou monstres épiques/ 1 champion + 2 sbires. Ralentissement : 35% minimums  85% maximums Durée du ralentissement : 1 seconde  3 secondes Coût en mana : 70 Temps de récupération : 7.5 secondes Portée : 775 unités Largeur : 75 unités Vitesse : 520 unités par secondes Le sort d’harass de Azel. Il lui permet de push, de set-up un gank avec un peu de rebonds sur les sbires, ou tout simplement de poke l’adversaire. Néanmoins, les dégâts minimums sont vraiment faibles. Mais en fight il lui sera plus facile d’appliquer le maximum de tout. _ Compétence 4 : Pénitence : _ Après une canalisation de 2 secondes, Azel projette sa croix loin devant lui. A l’arrivée, elle inflige des dégâts sur les ennemis en dessous, et si elle touche un champion ennemi, le neutralise et le ramène doucement vers Azel. Pendant ce temps, Azel se déplace à 250 unités, et ne peut pas attaquer. L’ennemi pris est neutralisé jusqu’à être ramené à Azel, la mort de Azel ou la destruction de la croix. Dégâts : 150/250/350 (+0.2 AP) + (15% des HP max) Coût en mana : 100 Temps de récupération : 150/130/110 secondes Portée : 1300 unités Vitesse de la croix : 1000 unités par seconde Vitesse du retour de la croix : 400 unités par secondes Taille de la croix : cercle de diamètre 340 unités Stats de la croix : Points de vie : 25/55/85% des points de vie de Azel Armure : 30/40/50 + 25/55/85% de l’armure de Azel Résistance magique : 50/65/80 + 25/55/85% de la résistance magique de Azel Et là, ça y est, vous vous dites « WTF les amis c’est 100% impossible un sort comme ça ». Ouais, en phase de lane il est ultrafort. Si vous le touchez et que votre jungler arrive, vous êtes à peu près certain de faire un kill. Si vous le touchez. Avec un sort pas si rapide, pas non plus obèse comme hitbox, et qui nécessite une canalisation de 2 secondes pendant laquelle on voit Azel charger le sort. Sachant que s’il rate, vous en avez pour 2:30 à attendre. Et que en 1V1 vous allez galérer à emmener votre vis-à-vis sous la tour. Pour être certain de le toucher il faut auparavant toucher un E portée maximum il me semble. Cliquer droit sur l’allié pris vous fais directement attaquer la croix, qui a globalement 85% de la tankiness de Azel. Voilà pour ce doux personnage qu’est Azel ! S’il vous a plu ou non, laissez un commentaire constructif. Si vous avez envie que je fasse les phrases du champion, dites-le :) Amour à vous !
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