idée de rework item

salut , je vous propose ici des idées de rework d'item , non utilisé ! **actuellement :** Éclaireur Coût : 2350 (350) +30 dégâts d'attaque +30% chances de coup critique Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner les ennemis, qui subissent 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec et sont révélés pendant la même durée. Propriété passive UNIQUE - Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés. Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération). **rework :** Éclaireur Coût : 3200 +60 dégâts d'attaque +25% chances de coup critique Propriété passive UNIQUE : les coups critiques font saigner les ennemis, qui subissent 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts magiques en 3 sec et sont révélés pendant la même durée. Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée , balise et piège couvre la zone visée pendant 4 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent (60 sec de récupération). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **actuellement :** Zéphyr Coût : 2800 +50 dégâts d'attaque +40% vitesse d'attaque +10% vitesse de déplacement Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 35%. **rework :** Zéphyr Coût : 3200 +60 dégâts d'attaque +20% vitesse de déplacement +20% réduction des délais de récupération Propriété passive UNIQUE - Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence, de polymorphisme et d'aveuglement est réduite de 35%. Propriété passive UNIQUE - lame de vent : toute les trois attaques lancé au corps à corps vous lancez une lame de vent qui infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base qu'en pensez vous ?
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