Kronh, Divinité dimensionnel

_**Biographie :**_ Kronh est la manifestation de l'espace et de l'existence, à l'inverse de ses confrères il considère ne plus devoir interférer avec le monde des Hommes, préférant s'occuper de l'équilibre immatériel de ce dernier et de ces autres créations, en somme de les empêcher de s'écrouler sur eux même. Dans sa jeunesse, si tant ai qu'il vieillit, il fut à l'origine de quelque artéfact, aujourd'hui perdu ce qui n'est pas plus mal, permettant de voyager à travers certaines dimensions. Car oui de nombreuses autre dimension existe, à la manière du Néant ! Le Néant... Ahah... Sa plus grande déception... Je vous est dit plutôt que Kronh protéger les mondes afin qui ne s'écroule pas ? Et bien voilà ce qui arrive quand les piliers cassent. L'existence laisse place à l'inexistence. Depuis il lute pour que cela n'arrive plus dans sa forteresse de solitude. _**Kronh, Divinité dimensionnel.**_ **Enchanteur** _**Kit de Sort**_ * ** Passif :** Kronh possède 100 point d'énergie dimensionnel et en récupère 2/4/6/8 par seconde. Toute stats autre que la vitesse d'attaque, la santé , l'armure et la résistance magique est redistribué pour augmenter le nombre d'énergie dimensionnel max. Les attaques de Kronh n'inflige pas de dégat, lui font perdre unpeu d'énergie dimensionnel et ne peuvent cibler que les champions. lorsqu'une attaque touche un allié cet allié est soigné en fonction du level de Kronh, lorsqu'elle touche un ennemi il perd en résistance magique et armure. Kronh ne gagne pas d'expérience comme les autres champions, ainsi il ne la partage pas. Cependant il gagne en expérience tout au long de la partie. Quand Kronh est en jeu une dimension identique à la carte, mais vide, est présente. Les entités d'une dimension ne peut pas interférer avec celle de l'autre. * **Q: ** Kronh créer une zone au sol dans chaque dimension conférant un bonus en attaque et puissance à tout les alliés ce trouvant dedans et consomme de l'énergie dimensionnel et ayant un cooldown moyen, cependant ce bonus est divisé par le nombre d'allié présent dans le sort et dans la même dimension. * **W: ** Quand le sort est activé Kronh fait passer une cible dans la dimension opposé à celle où il est. Consommant beaucoup d'énergie dimensionnel. Lorsqu'il le désactive, qu'il meurt ou bien qu'il manque d'énergie. Alors la cible est renvoyé dans sa dimension d'origine. * **E: ** Pose une glyphe au sol, lorsqu'un champion allié marche dessus il gagne de la vitesse de déplacement et récupère plus de vies grâces aux soins à l'inverse lorsqu'un champion ennemie marche dessus il perd en vitesse de déplacement et les soins sont réduit. * **R: ** Kronh créer une grande zone dimensionnel, lorsqu'une entité rentre dans la zone il passe dans la dimension opposé à celle où il était lorsqu'il en sort il revient à sa dimension d'origine. le cout est gratuit, mais possède un long cooldown. Voilà, voilà pour cet idée de champion huuuuum... Atypique. J'avais pour idée de créer un champion à part, dans son monde et qui n'interfère pas avec le combat directement.
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