Concept de Champion : Xezcatqi, Demi dieu du soleil (Apparence et Gameplay)

Bonjour, voici un nouveau concept de champion, il s'agira d'un top laner très tanky qui aura pour but de tenir sa lane et qui sera inspiré de la culture aztèque. Alors j'ai décidé de prendre en note, les conseils de certaines personnes qui me conseillaient de séparer le gameplay de l'histoire afin que le sujet ne soit pas trop long et interminable à lire. Du coup dans quelques jours, je ferais un autre sujet avec l'histoire et je mettrais le lien également sur ce sujet. Je vais juste poser le décor de l'histoire pour que vous compreniez le personnage : Il s'agit d'un ancien demacien prénommé "Fanir" qui s'est fait exclure de Demacia. Il a rejoint la jungle de Kumungu et il a trouvé des armes antiques Solaris dans un temple qu'il porte désormais et qu'il utilise pour protéger Kumungu qui est donc devenu son nouveau foyer. Mais vous aurez tous ces précisions dans l'histoire. > **Apparence :** Comme je l'ai dis, il va être inspiré de la culture aztèque. Donc il faut s'attendre à un personnage qui soit inspiré de ça dans l'apparence. Bon j'ai regardé "artèque", je me dis, je vais pas faire un guerrier avec une peau de léopard parce que ça va pas être terrible. D'autant que mon personnage va être ami avec Nidalee alors vous imaginer s'il porte une peau de léopard ou de tigre... Du coup, je pensais plus aux guerriers aigles Aztèques qui pour le coup, ne ferait pas de polémique avec Nidalee et puis bon, la volaille passe mieux que la fourrure. Non disons simplement que par rapport au soleil, je trouve que l'oiseau fait plus soleil que le félin. https://images.ecosia.org/k1GnWR2pvQqK83w6WliLCheC084=/0x390/smart/https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2F736x%2F63%2Ff7%2F0b%2F63f70b26c3be1bb4652ebafeb18516ea.jpg https://images.ecosia.org/5I8X-l3-Wg8nSCcWZsuYiRUWB5Q=/0x390/smart/http%3A%2F%2Ffc05.deviantart.net%2Ffs71%2Fi%2F2013%2F065%2Fc%2F1%2Faztec_warrior_by_lilimdevir-d5x4yry.jpg https://images.ecosia.org/utAa-HWeD-iQyaRcdq4YcGEQXQA=/0x390/smart/https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2F736x%2Fe8%2F24%2F26%2Fe82426d618ae65ef6646cd3741143220.jpg Donc voilà ce que j'ai trouvé, alors j'ai décidé de garder le côté coloré des guerriers avec les plumes de couleurs et tout. Le côté dénudé m'a paru essentiel aussi, (pas pour faire vendre mais parce que c'est culturel pour les aztèques). J'ai gardé la Macuahuitl qui est une arme aztèque célèbre mais je n'ai pas gardé le bouclier car je le trouvais pas original, ni adapté au kit que j'ai fait. https://images.ecosia.org/6b3smNqAB_F9AD_cQDivx1mjjaw=/0x390/smart/http%3A%2F%2Forig02.deviantart.net%2F3e79%2Ff%2F2015%2F348%2F7%2F0%2Fkotal_kahn__primary__v2_by_yare_yare_dong-d9k6m89.png Coucou les fans de MK au passage, donc voilà j'ai trouvé ça aussi qui ressemblait plus à ce que je voulais mais il manque le côté coloré que je voudrais retrouver et puis ce vert me dérange un peu aussi parce que bon, à la base mon perso est un humain de demacia donc même s'il a des peintures aztèques sur son corps, il n'aura pas la peau verte. Donc je vais partir de l'image là du coup, alors je rajoute une Macuahuitl plutôt géante car mon personnage va être assez grand. Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, voici une image de l'arme en question : https://images.ecosia.org/wo54tNCC8-9CoByIpb2r5L33Q54=/0x390/smart/https%3A%2F%2Fs-media-cache-ak0.pinimg.com%2F736x%2F66%2F60%2F5e%2F66605e7c5aad192f12c8fee1ffe25064.jpg Les bottes seraient comme sur l'image précédente mais plus "brunes", fin un brun plus chaud car celui-là est trop foncé et ressemble encore à du vert. Les tatouages, je pense que ça sera à peu près la même chose que sur l'image mais du coup peut être de différente couleurs, pas tout qu'en jaune. Genre mettre du rouge, bleu aussi. La ceinture me plait aussi mais pareil, je rajouterais des couleurs plus chaleureuses, avec l'esprit aztèque. Sinon les os et les crânes, on pourrait dire que c'est des bêtes provenant de la jungle de Kumungu. Les espèces de brassards qu'il a au bras, j'aime bien même si je n'avais pas prévu ça donc on garde aussi mais pareil, on met un doré plus vivant on va dire puisque mon personnage est censé être le demi dieu du soleil donc il faut un doré qui brille. Le casque, je l'avais imaginé comme ça, mais là aussi même réflexion que précédemment, trop fade niveau couleurs, surtout les plumes ! Le casque est bien aigle comme je l'avais imaginé car en rapport avec les guerriers aigles aztèques. Je garderais la base du casque mais les plumes et ce qui pend derrière, je mettrais des plumes colorés comme des plumes rouges, vertes, jaunes et bleues. > **Sorts :** Maintenant que vous savez à peu près à quoi il ressemble, on va passer au sorts : Alors sachez que les valeurs peuvent être modifiés, j'ai conscience que en équilibrage, je suis une quiche donc ne vous affolez pas, s'il y a un problème, dîtes le moi en commentaire, j'essayerais de modifier. Il faut juste que vous sachiez que j'ai voulu faire le personnage avec le plus de régénération possible dans la League of Legends. Il va être une sorte de tank, de colosse à la Garen qui pourra encaisser et encaisser mais qui aura des dégâts et une mobilité limité. Enfin, pour les dégats, il en aura mais sous condition. Autre caractéristique qui devrait vous rassurer avant que vous lisez le kit, mon personnage NE POSSEDE PAS DE CONTROLE DE FOULE ! Donc attendez avant de crier "c'est fumé", voyez le kit dans l'intégralité et dîtes vous si vraiment, on ne peut rien faire contre ou si mon perso peut être contré. **Passif : Demi Dieu du Soleil** Xezcatqi contrôle les rayons du soleil, ce qui lui permet de voir en permanence une zone de 475ua sur la carte. Il peut contrôler ce rayon en cliquant sur le passif puis en faisant clic droit sur la carte ou sur la minimap. Si Xezcatqi se trouve dans la zone éclairée par les rayons du soleil, sa régénération de PV augmente de 275/350/425/500% (lvl 1/6/11/16) et ses sorts ont des effets supplémentaires que vous découvrirez dans la description des autres sorts. Le passif a un CD de 17,5/15/12,5/10s (lvl 1/6/11/16) en ce qui concerne le déplacement des rayons afin que Xezcatqi ne puisse pas déplacer ses rayons à l'infini sans être limité. **Compétence A : Macuahuitl vampirique** Passif : Les attaques de bases marquent les ennemis qui reçoivent un stack et peuvent en cumuler jusqu’à 3 (5 si la 4ème mutilation du Z est activée). Les stacks durent 6s après la dernière auto attaque ou le dernier A. Active : Dans une zone de 650ua autour de Xezcatqi, les ennemis qui sont marqués vont soigner Xezcatqi d’un montant proportionnel au nombre de stacks posés sur les ennemis. Les sbires et les montres ne donnent que la moitié du soin. La compétence n’inflige pas de dégâts et consomme les stacks mis. Le soin est équivalent à 10/20/30/40/50 + 1,5/2/2,5/3/3,5% des PV max de Xezcatqi par stack posé sur les ennemis. Le soin est divisé par deux lorsqu’ils proviennent d’unités ennemies non champion. Bonus si Rayons de soleils (c’est à dire si Xezcatqi se trouve dans la zone de son passif « Demi dieu du soleil »). Les soins provenant de cette compétence, sont augmentés de 30%. Délai de récupération de l’actif : 8/7,5/7/6,5/6s Coût en mana : 30/35/40/45/50 **Compétence Z : Mutilations** Xezcatqi peut se mutiler jusqu’à 5 fois, lui permettant de gagner des bonus mais lui faisant subir un saignement en % de PV actuels qui s'amplifie au fur et à mesure qu'il se mutile. Les bonus et malus durent 5s mais ils sont reset s'il se remutile sauf pour la 5ème mutilation qui sera spéciale. Pendant qu'il saigne, Xezcatqi laisse des traces de sang au sol, permettant aux ennemis de suivre ses déplacements. Il commence par les membres suivants : 1) Le torse : Xezcatqi se fait une entaille au torse qui augmente sa ténacité de 20/22,5/25/27,5/30% et permet d'augmenter sa régénération de PV de 50/100/150/200/250%. Le saignement inflige 1,5% des PV actuels par seconde 2) La main gauche qui ne tient pas l'arme : Xezcatqi se fait une entaille à la main gauche qui augmente sa vitesse d'attaque de 20/22,5/25/27,5/30% et permet de réduire le CD de son A d'une seconde lors de l'activation de cette mutilation et des mutilations suivantes. Le saignement passe à 2% des PV actuels par seconde. 3) La main droite qui tient l'arme : Xezcatqi se fait une entaille à la main droite, ce qui tâche sa Macuahuitl de sang, lui permettant d'infliger plus de dégâts et de récupérer des PV lorsqu'il auto attaque des ennemis. Le soin provenant de cette mutilation est réduit de 50% sur les sbires et monstres. Les dégâts et le soin sont équivalents à 1/1,25/1,5/1,75/2% de ses PV max par auto attaque et le soin est donc réduit de 50% sur les sbires et monstres. Le saignement passe à 2,5% des Pv actuels chaque seconde. 4) La jambe gauche : Xezcatqi se fait une entaille à la cuisse gauche ce qui permet à ses autos attaques de pouvoir appliquer jusqu'à 2 stacks supplémentaires du A sur les champions ennemis. Augmente le boost de ténacité de la 1ère mutilation de 10%. Le saignement passe à 3% des PV actuels par seconde. 5) La jambe droite : Xezcatqi se fait une entaille à la cuisse droite et termine donc ainsi ses 5 mutilations. Le rituel est donc accompli, ce qui permet à Xezcatqi de réduire le CD de son ulti de 11/12/13/14/15s et augmente encore sa ténacité de 10% ainsi que les soins qu'il reçoit de 20%. Le saignement passe en revanche à 3,5% des PV actuels par seconde. Après la 5ème mutilation, Xezcatqi ne peut plus se remutiler et donc il devra attendre 10s avant de recommencer une nouvelle série de mutilations. Coût en Pv max initial de chaque mutilation : 3% des PV max Saignements : (Indiqués sur les mutilations): 1,5/2/2,5/3/3,5% des PV actuels pendant 5s Délai de récupération entre les mutilations successives : 4/3,5/3/2,5/2s Délai de récupération après la dernière mutilation (fin du buff) : 10s **Compétence E : Pluie de feu** Xezcatqi rappelle sa zone de lumière passive à lui (se fait instantanément) et la dirige dans une zone aux alentours dans une portée max de 750ua. Après que les rayons sont arrivés dans la zone indiquée (ils se déplacent très vite), 1s après, ils commencent à surchauffer la zone et à brûler sévèrement les ennemis. Les rayons restent toujours 5s dans la zone indiquée et elle ne peut pas bouger tant que le sort n’est pas terminé. Après avoir été brûlés par les rayons, l’effet se poursuit encore pendant 3s si les ennemis ont quitté la zone. Sinon l’effet se poursuit jusqu’à ce que l’ennemi ait quitté depuis 3s la zone. Bonus Rayons de soleils : Dans la zone brûlée, Xezcatqi s’entoure d’un bouclier solaire qui correspond à 10% de ses PV max et qui peut le protéger pendant 2s au max en sortant de la zone, sinon il peut durer jusqu’à 7s. Le bouclier se regénère à chaque seconde de 20% de ses PV max si Xezcatqi n’est pas attaqué. Dégâts de la brûlure : 10/15/20/25/30 + 2% des PV max de Xezcatqi + 2/2,5/3/3,5/4% des PV max de l’ennemi par seconde qui sont des dégâts magiques. Réduits de 50% sur les sbires et monstres. Délai de récupération : 12/11/10/9/8s Coût en mana : 50/55/60/65/70 **Compétence R : Totem du dieu soleil** Xezcatqi fait apparaitre un géant totem aztèque qui est à l’effigie du dieu soleil dans une zone de 250 ua à une portée maximale de 600ua. Le totem agit comme un obstacle tant qu’il est présent et il dure 10s. Le totem possède une portée de 1500/1700/1900ua et régénère la santé de Xezcatqi. Toutes les 0,5s, Xezcatqi regagne 1/1,5/2% de ses PV max grâce au totem. Le totem grâce à sa portée, va capter les soins ennemis. Si les champions ennemis se trouvant dans la zone du totem se régénèrent en dépassant un certain seuil de PV, le totem augmentera le prochain tic de soin en fonction du montant dépassé. La limite est de 300 PV soignés captés (en comprenant les regénérations de PV des champions, les soins personnels, les sorts d'invocateurs ennemis, le vol de vie des ennemis et le sort vampirique). Si elle dépassé, les 3 prochains tics de soin, passeront à 2/3/4% des PV max de Xezcatqi et uniquement les 3 prochains tic de soin. Donc 0,5s après ces 3 tics spéciaux, le tic suivant reprendra ses valeurs normales. Sauf, si les ennemis continuent à dépasser cette limite de soin. Bonus rayons de soleil : Le totem permet d'éclairer toute la zone aux alentours dans sa portée de 1500/1700/1900 ua tant qu'il est éclairé par les rayons de soleils. Délai de récupération : 150/130/110s Coût en mana : 100 > **Gameplay : ** Comme vous l’avez compris, Xezcatqi est un véritable tank dont le but est de régénérer et regénérer encore et encore pour empêcher l’adversaire de le tuer. Xezcatqi est un counter à tous les tanks par sa grosse régénération qui le rendra impossible à tuer surtout si on ne dispose pas de dégâts puissants et réguliers. Il est également un bon pick contre des personnages comme Riven capable de se feed très facilement mais qui face à lui, ne pourront pas faire grand-chose que farmer car ils ne pourront pas le tuer et donc cela réduira leur efficacité au fur et à mesure de la game. Il possède une très bonne phase de lane grâce à son passif qui peut servir de vision pour repérer le jungler ennemi et l’empêcher de gank efficacement votre lane mais il vaut mieux s’en servir pour vous éclairer et renforcer vos compétences. Si vous voulez jouez agressif, libre à vous d’utiliser le Z pour cela et vous vous « mutilez » mais pour la bonne cause. En teamfight, il est capable de briller par son totem qui lui apportera une force de régénération suffisante pour tanker les dégâts de l’équipe adverse. **Forces :** Très bonne tenue de lane grâce à la régénération extrême du personnage. Très résistant en combat et probablement l’un des meilleurs tanks du jeu Capable de faire mal également grâce à son boost (Z). Facile à prendre en main S’il réussit à se feed, il deviendra monstrueux et inarrêtable. Capable d’avoir du contrôle en terme de vision afin d’éviter de se faire gank. **Faiblesses :** Aucune mobilité Aucun contrôle de foule Craint les adcs et le hit on run Dépendant de son équipe comme tous les tanks Fragile sous Z Pas d’escape Pas de compétence réelle pour push, mis à part acheter une hydre vorace qui sera certainement un item prioritaire à faire sur lui. **Comment le contrer ?** Si Xezcatqi utilise son passif sur lui, le jungler a peut-être une chance de pouvoir le gank. Profitez-en car il est plus facile à tuer à deux que tout seul. Punissez les mauvais placements de passif de Xezcatqi car il en a besoin. Il ne faut pas le focus sauf quand il utilise son Z, en dehors de ça, il n’a pas vraiment beaucoup de dégâts et il est plus là pour vous occuper. Oubliez l’idée de vous retrouvez en 10/0 face à lui, il faut jouez intelligemment et essayer de gagner par une autre méthode que celle de se retrouver feed car il est très dur à tuer et vous risquez plus de mourir qu’autre chose si vous l’affrontez n’importe comment. Ainsi les tanks comme Malphite qui se retrouvent face à lui, devrons se démarquer par leur efficacité meilleure en teamfight et leur CC car Xezcatqi ne possède pas de CC. Les combattants se contenter de farmer ou alors tentez de le tuer avec l’aide du jungler. Sachant que lorsqu’ils seront stuff, ils feront mal et ils pourront également apporter plus à leur équipe. Ils devront focus une autre cible que Xezcatqi bien entendu. Les mages top laners comme Heimer, Teemo, Rumble ou Kennen devrons soit se démarquer par leur efficacité en teamfight soit en essayant au max de gêner Xezcatqi sachant que celui-ci n’a pas de mobilité et donc ne pourra pas les poursuivre efficacement. En teamfight, il s’agira pour eux de donner le meilleur d’eux-mêmes et de focus les bonnes cibles. Les duellistes comme Fiora ou Jax devrons se contenter de farmer mais au fur et à mesure de la partie, ils deviendront de plus en plus dangereux. En teamfight ils devront briller en s’attaquant à des cibles plus fragiles que Xezcatqi. Enfin, les colosses seront les plus malchanceux de tous, car ils n’auront pas vraiment l’occasion de briller face au demi dieu du soleil. Illaoi se retrouvera en difficulté car son kit ne pourra tuer Xezcatqi et elle ne dispose pas non plus de mobilité. Elle subira énormément face à lui et ne pourra pas se démarquer sauf si elle réussit à bien placer son ulti en teamfight et à renverser le combat en éradiquant les alliés de Xezcatqi. Mais c’est plus facile à dire qu’à faire. Darius gagnera peut-être les 3 premiers niveaux mais après, il ne pourra pas faire grand-chose. Malgré les gros dégâts, la régénération est tellement importante que le général noxien devra se cantonner à farm ou sinon, il se retrouvera avec 0 mana. Il sera difficile de faire marcher l’ulti de Darius contre Xezcatqi car la régénération est hyper forte. Néanmoins, Darius a l’avantage d’avoir de gros dégâts et Xezcatqi y réfléchira à deux fois avant d’utiliser son Z. Garen sera totalement inutile, aucune opportunité de briller face au demi dieu du soleil. Que ce soit early ou late, il ne pourra pas le tuer et Garen tankera moins bien que Xezcatqi quoiqu’il arrive. Même si vous avez un silence, c’est le matchup ingagnable pour Garen. Enfin, Mordekaiser pourra quand même farmer et prendre des forces au fur et à mesure des niveaux. Il sera moins mis en difficulté car il a besoin de scale. Il peut être utile en teamfight s’il parvient à focus une autre cible mais c’est compliqué car Mordekaiser n’a pas de mobilité. Nasus comme je l’ai déjà dit stack avec les niveaux donc la phase de lane sera parfaite pour lui vu que Xezcatqi ne représente pas non plus une énorme menace. Il pourra farm tranquillement face à un adversaire qui sera certes intuable mais qui ne l’empêchera pas de scale et en teamfight, les buveuses d’âmes à 800-1000, ça fera toujours quelque chose. > **Les bons/mauvais matchups de Xezcatqi :** **Xezcatqi contre : ** {{champion:86}} : Matchup ingagnable pour Garen pour les raisons que j’ai énoncées au-dessus. {{champion:420}} : Pour les raisons que j’ai énoncées au-dessus. {{champion:122}} : Matchup difficile pour Darius (voir au-dessus) {{champion:82}} : Voir au-dessus {{champion:92}} : Elle a besoin de se feed pour être vraiment un monstre en teamfight. Vous l’empêcherez d’être feed et par conséquent, vous diminuerez son efficacité. {{champion:58}} : Encore pire que Riven car lui, en lategame il ne sera pas très efficace. Vous pouvez survivre à son early puissant et une fois celui-ci passé, il sera au fond du trou. Son poke sera useless toute la game car vous avez trop de régénération. Il n’a pas d’outils assez puissant pour vous tuer. {{champion:14}} : Il ne pourra jamais vous tuer en 1vs1 et se contentera donc de farm face à vous. Il faudra juste faire attention à ne pas le laissez réussir à engager votre équipe grâce à son R. Interceptez son ulti, mettez vous devant-lui et gêner-le. {{champion:5}} : Il n’aura pas vraiment d’occasions pour briller face à vous. A part focus une autre personne lors des combats d’équipes, il aura du mal à s’imposer face à vous. {{champion:17}} : L’early sera difficile pour Xezcatqi mais ses soins seront trop importants pour Teemo. Celui-ci sera presque totalement inutile ensuite car il ne brille pas vraiment en combat d’équipes. Il lui faudra trouver un moyen d’exister et de s’imposer dans la partie. De plus, l’achat d’un Morello en premier item sur Teemo, ce n’est pas terrible quand même. {{champion:68}} : Rumble est un champion connu pour avoir un early très agaçant pour ses adversaires. Mais face à Xezcatqi, il ne pourra vraiment être très agaçant car ce dernier possède tous les soins possibles et inimaginables pour contrer le poke virulent de Rumble. Passé les premiers niveaux, Rumble se retrouvera vite impuissant. Le pire dans ce matchup, c’est que Rumble n’a pas de mobilité et s’il utilise ses compétences pour engager, alors il est à la merci du Z de Xezcatqi qui pourra descendre très rapidement sa barre de PV, étant donné que Rumble n’a pas vraiment de burst. Rumble devra donc se démarquer en combat d’équipe grâce à son ulti notamment. {{champion:421}} : Rek’sai est une pro du harcèlement aussi bien physique que moral en top lane. Les rares joueurs qui la jouent démontrent son potentiel à être un vrai poison. Malheureusement, la pauvre Rek’sai ne pourra rien faire dans ce matchup toute seule. Sa capacité à harceler va se heurter à cette régénération toujours trop grosse pour faire quoique ce soit. Elle devra comme les autres champions, être plus efficace en combat d’équipe, sous peine d’être useless. {{champion:133}} : Alors Xezcatqi ne contre pas totalement Quinn car il ne peut pas l’empêcher de décaler sur les autres lanes et elle reste inapprochable. Néanmoins, si l’ennemi a pick Quinn top, cela veut dire que l’équipe adverse manque peut-être un peu de tankiness. En fait, vous devriez gagner la game par la compo d’équipe qui sera (devrait normalement) plus résistante que celle de Quinn. De plus, Quinn se joue principalement léthalité et donc elle n’est pas vraiment un vrai adc mais plus un assassin. Donc elle ne pourra pas vous tuer même si vous non plus puisque vous ne pourrez pas l’approcher. {{champion:266}} : Aatrox est un champion très early qui ne pourra malheureusement se feed efficacement et qui comme Garen, sombrera dans l’inutilité. {{champion:31}} : Cho’gath aura du mal à s’imposer face à Xezcatqi. Son kit n’est pas terrible et pas très efficace pour affronter le demi-dieu du soleil et on ne peut pas vraiment dire que la situation risque de changer en teamfight. {{champion:126}} {{champion:112}} : Le but de ces deux champions, c’est de poke et repoke pour faire vivre un cauchemar au top laner adverse. Ici, ça ne sera pas possible face à Xezcatqi et donc ces deux picks risquent d’être inutiles. {{champion:80}} : En jouant un peu safe en early, Xezcatqi devrait s’en sortir sans aucun souci face à un Panthéon qui deviendra de plus en plus inutile au fur et à mesure de la partie. Très vite, si Pantheon ne se feed pas, ses dégâts seront insignifiants comparés à votre régen et il devra user beaucoup de mana ce qui est son point faible. {{champion:36}} : Le pauvre Mundo, il se fait littéralement surpasser dans son domaine. Là aussi, Mundo n’a pas de CC, pas de mobilité tout comme Xezcatqi mais il est plus fragile que lui. Ils ne se tuerons jamais en 1vs1 mais Mundo ne pourra pas profiter d’un avantage en teamfight car il ne dispose pas d’outils permettant d’être vraiment utile, ce qui arrange bien Xezcatqi qui bénéficiera d’une lane hyper tranquille. Là aussi, c’est un matchup ingagnable pour l’adversaire tout comme Garen. {{champion:27}} : Du poison à volonté contre de la régénération à volonté. Là aussi on tombe dans un matchup bizarre puisque si Singed pourra stopper les sbires de Xezcatqi et farm tranquillement, Xezcatqi pourra faire de même avec les sbires de Singed puisqu’il peut se régén facilement. Du coup, la game va être cocasse. Dans tous les cas, Singed ne pourra pas tuer Xezcatqi à moins d’avoir un gank et encore. En teamfight, ça va dépendre de comment jouer Singed mais le matchup est quand même à l’avantage de Xezcatqi. **Les mauvais matchups de Xezcatqi :** Les adcs en général donc {{champion:22}} {{champion:51}} {{champion:119}} {{champion:81}} {{champion:104}} {{champion:202}} {{champion:222}} {{champion:145}} {{champion:429}} {{champion:203}} {{champion:96}} {{champion:236}} {{champion:21}} {{champion:15}} {{champion:18}} {{champion:29}} {{champion:110}} {{champion:67}} {{champion:498}} excepté Quinn qui sera build léthalité la plupart du temps. Peut être Ezreal aussi car il est pas vraiment armé pour détruire les tanks et Miss fortune aussi si elle joue léthalité. {{champion:157}} : Surprise ! Non en fait c’est évident, Yasuo a beaucoup de mobilité et il a besoin de scale et d’avoir des items. Il va donc pouvoir farm tranquillement face à Xezcatqi qui ne sera pas une grande menace. Si Xezcatqi tente d’être plus aggresif et active son Z, Yasuo pourra s’enfuir rapidement. Bref, ici le contre, c’est de bien farmer et en combat d’équipe, Yasuo sera redoutable s’il joue bien. Ses dégâts feront de lui une menace pour l’équipe adverse qui ne pourra pas être protégée par Xezcatqi car il ne possède pas de CC. Yasuo sera en outre un poison pour l’adc adverse grâce à son mur de vent. {{champion:75}} : J’en ai parlé avant. C’est un perso qui comme Yasuo scale. {{champion:10}} : Là aussi, comme Nasus, c’est un perso qui va scale et qui va apprécier de ne pas avoir une lane trop agressive. D’autant plus que Xezcatqi n’a pas de slow, ni CC donc le heal simple de Kayle suffira pour fuir si jamais Xezcatqi se montre agressif. {{champion:41}} : Pareil, Gankplank est un personnage qui pourra infliger d’énormes dégâts grâce à ses tonneaux en teamfight et il aura une phase de lane tranquille car Xezcatqi ne pourra pas l’approcher. {{champion:45}} : Il sera inapprochable et la cage sera une plaie. Il stack également et si jamais vous utilisez mal votre Z et qu’il vous CC, vous risquez d’y passer. {{champion:11}} : Vous n’avez aucun CC face à lui. En teamfight, vous ne pourrez pas l’empêcher de saccager votre équipe car vous n’avez pas de quoi le stopper. {{champion:24}} : Jax ne pourra pas vous tuer en early, ni au midgame enfin il ne pourra pas vous tuez s'il est tout seul, ça c’est sûr. Maintenant, s’il arrive à avoir ses items, en lategame il va être à la manière de Yi, un poison pour vos alliés et vous ne pourrez le stopper car vous n’avez pas de quoi l’arrêter. {{champion:25}} : En combat d’équipe, vous serez en frontale et exposé à une cage de Morgana. Même si vous avez une bonne régénération, elle dépend également de votre A qui est une auto attaque. Si Morgana vous cage et qu’elle vous empêche d’auto attaque, cela réduira votre efficacité. {{champion:34}} : Elle fera tout pour vous empêcher d’atteindre ses alliés. Un wall, un stun, un slow continu… Un cauchemar pour un champion qui n’a pas de mobilité. {{champion:39}} : Elle ne vous tuera pas, ça c’est sûr mais vous ne l’empêcherez pas de défoncer votre backline en teamfight. En plus, elle peut très bien se contenter de farm sans aucun souci. {{champion:114}} : Etant donné que vous n’êtes pas très mobile, placer son ulti devrait être un jeu d’enfant pour Fiora. Alors oui, elle ne vous tuera pas en 1 vs 1 là non plus mais si elle joue bien, elle devrait trouver le moyen de pouvoir briller en combat d’équipe. {{champion:164}} : Camille est une sorte de combattante/assassin qui aura pour but de focus l’adc adverse en teamfight. Elle pourra contourner Xezcatqi et affronter les cibles qu’elle aime sans être gênée par celui-ci. Elle aura également une phase de lane tranquille puisqu’elle dispose de quoi fuir. {{champion:6}} : En lane, pas de soucis, Xezcatqi ne se fera pas tuer par Urgot car il n’aura pas assez de dégâts pour ça sauf si Xezcatqi utilise mal son Z et qu’il se fait surprendre par l’ulti de son adversaire qui pourra lui être fatal. En teamfight, Urgot pourra deal ses dégâts sur les alliés de Xezcatqi et donc réussir à être utile et à aider son équipe, ce que Xezcatqi aura un peu plus de mal à faire. {{champion:55}} : Ce n’est pas un counter à proprement parler mais vous n’avez pas de CC et le seul moyen que vous avez pour cancer son ulti est le vôtre en invoquant le totem pile sur l’endroit où elle ulti. Il faut donc s’assurer que votre team possède suffisamment de CC avant de pick Xezcatqi auquel cas, si le mec joue bien, il sera difficile de l’arrêter. {{champion:59}} : Il sera difficile de l’empêcher d’atteindre votre backline en teamfight car vous n’avez pas de CC. En plus, vous n’avez pas de dash et son ulti pourrait vous mettre en fâcheuse posture, même si vous êtes tanky. {{champion:77}} : Toujours se méfier des dégâts des Udyrs qui peuvent être impressionnants. {{champion:40}} : Peut vous empêchez d'atteindre son équipe. > **Conclusion :** Voilà pour le moment, l'histoire et les interactions avec les autres champions arriverons prochainement, d'ici là n'hésiter à me dire ce que vous en pensez, je vous souhaite une joyeuse Pâques.
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