[UPDATED] Quark - Matière Instable

The power of transformium
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_______________________________________________________________________________________________________ Vous me connaissez certainement, j'ai posté Quark il y a peu, dans le but de recueillir vos retours afin de le terminer. Je vous annonce que CA Y EST il est fini, donc ce post est le dernier en date, nous sommes le 05/10/2016 et il est 16:09 à l'heure ou je commence cette rédaction. Je tiens à vous remercier infiniment pour vos retours car l'avis des joueurs est ce qui fait avancer les projets, j'espère que pour ceux qui se sont sentis concernés par Quark seront des plus ravis de le voir terminé. Je sais, on pourrait m'accuser de flood, et c'est vrai quelque part. Mais je tenais à faire évoluer mon champion avec vous. J'espère que Quark vous plaira, et donnez moi un MAXIMUM de retours sur sa version finale! Salut! ________________________________________________________________________________________________________ Bonjour, Invocateurs! Je me présente : Crosshairs, pour vous servir. Vous me connaissez peut être, vous connaissez peut être même Quark, et, bonne nouvelle! Je bossais dessus depuis un moment et je pense qu'il a atteint un niveau de recherche suffisant pour vous en faire part. C'est un projet qui me tient beaucoup à cœur étant donné que League of Legends et son univers me passionnent. J'admire le travail de certains sur ce forum et surtout celui Riot (Coucou, Jhin) Et aujourd'hui je vous présente non sans fierté mon projet : Quark. Le lien que j'ai mis est tiré de Transformers car Quark est directement inspiré physiquement du Transformium (Transformers 4) et j'imagine franchement un champion fait de pixels qui se réarrangent pour les différentes animations du champion. J’espère que vous apprécierez Quark! Je commence donc par le Lore. "BOOM" Dans la ville de Bandle, le vieux laboratoire d'Heimerdiger vient d'exploser. Il n'y est pour rien, néanmoins il n'a aucune idée de ce qui a pu s'y passer. Il y a bien 10 ans que ce laboratoire n'a pas été en service et rien n'a été laissé en activité. Or, depuis quelques temps il se passe des choses étranges dans ce laboratoire. Des ondes électromagnétiques fortes, des objets qui se décomposent et qui reprennent d'autres formes... Cela affolait les Yordles qui ne cessaient d'avertir Heimerdinger. Mais il leur avait juré qu'aucun de ses projets n'était resté ici. Sauf un. "C'est impossible... Il n'a jamais abouti!" Un projet abandonné depuis des années. Un projet révolutionnaire. Fait d'un matériau rare, trouvé près des portails vers le néant. Le Formatron. Imaginez donc : un matériau qui reçoit des ordres et qui a la capacité de se métamorphoser en n'importe quoi. Il avait rendu fou Heimerdinger mais faute de ressources il était contraint de l'abandonner. Les années passèrent Heimerdinger partit. Le projet resta. "BOOM" L'explosion retentit comme un coup de tonnerre. Elle est plus forte mais étrangement il n'y a aucune onde de choc. Heimerdinger se précipite vers le labo, mais en arrivant sur place, rien. Il n'y a plus rien. L'endroit était désert, et plus aucune trace du labo. Le sol était même vert comme s'il n'y avait jamais rien eu ici. Seulement une très forte radiation, qu'Heimerdinger identifiera plus tard comme appartenant au Néant. Quark demeure introuvable mais ses intentions sont claires à en juger les étranges monuments faits à base de Formatron qui montrent un monde à feu et à sang. **A propos de Quark :** Attaques de mêlée Chaque sort sur une unité produit de L'instabilité (Jauge Rouge a la place du mana) PV de base : 520 (+85 par niveau) Dégâts de base : 58 (+3 par niveau) Régénération des PV : 5.23 (+0.3 par niveau) Vitesse de déplacement : 345 Armure : 27.25 (+2.8 par niveau) Résistance magique : 30.4 (+1.65 par niveau) Vitesse d'attaque : 0.65 (+3% par niveau) Passons maintenant à ses sorts. **_Passif - Instabilité_** A chaque sort qui touche une unité, Quark s'instabilise. Au bout de 6 stacks les capacités de Quark gagnent un effet en plus. Si un sort Instabilisé tue un champion, Quark regagne 3 stacks immédiatement **_Adaptation :_** Toutes les 3 attaques de base ou sort, Quark frappe l'ennemi d'un effet changeant selon qu'il est sur une voie, dans sa jungle ou dans la jungle ennemie. **Dans sa jungle :** La 3e auto-attaque ou sort lui rend 100% des dégâts infligés en PV, et ralentit la cible de 20% si c'est un champion. **Dans la jungle ennemie :** La 3e auto-attaque ou sort, en plus de rendre 100% des dégâts infligés en PV, inflige 5% des PV max aux monstres neutres. (ces dégâts ne comptent pas pour le soin) **Sur une voie :** La 3e auto-attaque ou sort immobilise l'ennemi pour 0,1xNiv de Quark (15 sec de récupération) et inflige 0,2xNiv de Quark % de dégâts en plus. **_A - Écrasement _** Portée : 300/320/340/360/380 Cooldown : 8/7/6/5/4 Quark transforme son bras en massue et bondit sur sa cible pour l'assommer pendant 0.5s et infliger 30/60/90/120/150 (+50% AD) Si Massue tue sa cible, son délai de récupération est annulé. _Instabilité :_ Applique un étourdissement d'1.5 sec et +30/60/90/120/150 dégâts supplémentaires. **_Z - Renforcement moléculaire_** Cooldown : 9/8/7/6/5 Passif : augmente la vitesse d'attaque de Quark de 10% pour chaque coup consécutif sur un champion ou monstre neutre. (max 50% sur les champions et les monstres épiques, 30% les monstres neutres.) Les bonus sont sous formes de stacks ( 1 stack = 10%) et au bout de 5 secondes sans attaquer, les stacks se perdent une par une toutes les 0.5 secondes. Actif : transforme le bras de Quark en mortier pendant 5/5.5/6/6.5/7s, ses autos-attaques sont donc à distance (portée 550) et elles appliquent les effets du passif et des objets. Maintenir cette capacité démarre une canalisation de 5 sec max qui charge une super munition partant en ligne droite (portée max 3300) et s'arrêtant sur le premier champion touché, infligeant 50/75/100/125/150 (+100% AP) (+70%AD). La super munition traverse les sbires et les monstres neutres, et inflige 150% des dégâts. Si le champion meurt, Quark gagne 20/30/40/50/60% de vitesse de déplacement, qui disparaît sur 2 sec. Si le champion ne meurt pas, il est ralenti de 10/15/20/25/30% sur 2 sec. La capacité entre en récupération si le projectile est tiré, s'il n'est pas tiré, elle entre en récupération de 1 sec. _Instabilité :_ Les attaques à distances infligent des dégâts bonus équivalents à 9/11/13/15/16 (+7 AD) La super munition, si elle touche un champion, se _défragmente_ : elle enveloppe le champion, ce qui l'immobilise pendant 0.5/0.7/0.9/1.1/1.3s et continue sa course en cône sur une courte distance avant revenir et traverser le champion immobilisé en ramenant en arrière ce qui a été pris dans le cône. **_E - Déplacement d'énergie_** Cooldown : 14/13/12/11/10 Quark se transforme en une vague de Formatron, qui dash en ligne droite (peut traverser les murs, de la taille du E de Renekton). Si la vague touche une unité, elle lui inflige 40/60/80/100/120 (+40% AD) Si un champion a été traversé, il est ralenti de 30% à 15% si l'ennemi est touché à la fin du dash _Instabilité :_ La distance est doublée et les unités prises dans la vague sont attirées sur une courte distance dans sa direction puis ralenties de 30% (ne se cumule pas avec d'autres ralentissements : le plus faible est annulé) **_R - Soulèvement de matière_** Cooldown : 120/100/80 Quark draine le Formatron du sol, le fissurant autour de lui dans un rayon de 1200 unités et infligeant 250/500/750 (+70% AD) aux cibles prises dans la fissure. Elles sont ensuite ralenties de 60% si elles restent dans la zone. _Instabilité :_ À la première utilisation, Quark frappe le sol et explose, le rendant invulnérable et impossible à cibler, faisant éclater son corps en rond le blessant de 5% de ses PV actuels et blessant les unités traversées à l'aller et au retour. Il inflige 150/250/350 (+ 100% AD) à l'aller et, a la seconde activation ou au bout de 5 secondes, 100/200/300 (+50% AD) au retour, attirant sur une courte distances les unités prises dans ce retour. Quark gagne ensuite un bonus de 20/30/40% de vitesse de déplacement s'il reste un ennemi dans son champ de vision J'ai même imaginé quelques interactions. Sélection : "Enfin... (Bruits de reformation)" Lors de son animation de taunt, Quark prend l'apparence de sa cible mais garde ses couleurs. Heimerdinger : "Je ne suis PAS ta technologie!" Jayce : "Ce marteau ne va vraiment pas avec ta carrure." Rumble : "Oh... Le petit chien chien du savant fou." Jinx : "Chargeurs pleins, tête vide" Nasus : "Chien qui aboie ne mord pas." Malzahar : "Tes sales bêtes sont a l'origine de bien des maladies humaines. Telles que le cancer par exemple." Kha'Zix : "La perfection biologique? C'est moi! " Rek'Sai : "Haha, toi? Une reine? Tu n'es que la suppléante!" Vel'Koz : "Ta soif de connaissances me paraît si... Intarissable." Cho'Gath : "Essaie de me dévorer. Essaie. Et je te jure que tu exploses de l'intérieur!" Kog'Maw : "Je t'aurais bien aidé à parler, mais je crains que tu ne puisses apprendre plus que "Manger" Kassadin : "Tu penses être insaisissable? Je vais te prouver le contraire!" Kled "Mais tu vas la fermer?! Ces terres sont A MOI, et tu perturbes ma tranquilité!" Jhin "J'espère que tu as un plan B, car en 4 secondes, j'ai déja eu le temps de tuer tout ton équipe." Ekko "Remonter le temps? Pas mal. Mais tu ne peux pas faire ca!" Urgot "Ahhh... Urgot. J'aime bien prendre ta forme. Ca me rappelle à quel point tu es laid." Attaque le Nashor : "Ton crâne est l'instrument de la toute puissance! Donne-le moi! Attaque le Dragon : "Tu as tant de souffrances... Laisse moi les abréger." Passe devant un portail de Zz'Rot : "Mmmh... Ce truc me dit quelque chose... Il n'aurait pas servi à envahir Runeterra?" Achète un objet intermédiaire à la construction d'un autre : "Mmmh... Un genre de... De bidule pour euh... Ouais." "JE SAIS A QUOI CA SERT! Euh... A quoi ca sert?" "Ca va avec ce... Machin que j'ai vu tout à l'heure" Voilà! Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à me donner votre avis en laissant un commentaire juste en dessous! Crosshairs.
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