idée de champion (amélioration)

(combattant-toplane) Histoire - Autrefois, 洗い熊 (Araiguma) vivait dans un manoir avec sa famille riche, qu'il n'appréciait guère car elle le kidnappait, en quelle sorte. Il était comme otage car ne pouvant plus s'arracher au trafic abusif auquel elle s'y était débuté, le malheureux enfant continuait de vivre comme tel, sans amis, sans voir l'extérieur de ses propres yeux… Un soir, ses parents rentrèrent affolés et prit de peur, décidèrent de fuir leur demeure suite à un trafic ayant mal tourné. 洗い熊, ignorant de la situation, continue à être l'otage malgré lui, cependant sa famille ne prit seulement l'argent avant de monter dans leur hélicoptère personnalisé. Après une heure environ de vol, l'engin survolant une forêt, explose, lors de la chute il aperçut un ange resplendissant aux majestueuses ailes blanches, c'etait Kayle qui venu rendre justice, ne sauve seulement 洗い熊, qui lui jure que sa vie débutera réellement dans ce village forestier dans lequel une quarantaine d'habitants vivent, où le seul trafic est le troc, où la beauté de la nature règne et où le côté mesquin et vicieux, tout de même respectueux, de l'humanité ne séjourne qu'en temps de crise. Pour qu'il advienne à ses besoins, Kayle lui offre un bâton en échange de protéger sa future famille contre des monstres du Néant. Kayle ne peut s'y engagé seule ; sa sœur Morgana et d'autres conflits dans la League doivent être combattus… Une vingtaine d'année plus tard, 洗い熊, qui somnolait sous un magnifique cerisier de l'âge de 7ans, et sa précieuse bouteille de saké entre les mains, une addiction transmise de son géniteur car même si l'on renie sa famille elle est toujours présente, il entend un bruit au loin, s'éloigne du village et aperçoit un grand insecte qui attaquait un daim, il s'approche et découvre un être du Néant plus puissant que les autres, Kha'Zix parvenu aux portes du village, le jeune protecteur du village décide donc de l'abattre, mais il était robuste et rusé, contre lui 洗い熊 décidé de s'apprivoiser la forêt, vu que ce lieu était en fait son lieu d'entraînement, ce qui ne fait pas de lui le plus avantageux l'invisibilité de son adversaire les rendirent tous deux égaux, suite à un combat longuement enduré et d'effrayantes blessures, il en ressort vainqueur, soigné par le chaman et quelques apprentis médecins, guérit ses blessures et plonge dans un sommeil profond. À son réveil, il reprend ses vieilles habitudes mais Kayle descendit du ciel pour le féliciter de son exploit et lui confectionner une place au sein de la Leagues of Legends, il médite un moment sur cette proposition et accepte à une condition que ce village soit transporté dans une plus vaste forêt près de la League. Elle accepte et depuis ce jour, la vallée qui se situe au pied de la montagne et maintenant protéger par le dragon ancestral et le daim secouru par le nouveau membre de la League s'est trouvé une place au sommet d'une montagne… Apparence - Féru de saké, maniant une lance camouflée par un fourreau en forme de canne qui porte une spécificité, grand chapeau de paille plat le protégeant son crâne chauve du soleil lorsqu'il somnole sous un cerisier. Compétences - passif = présente une lance munie d'une lame de scalpel au bout de son manche, elle se plie en 2/3 max pouvant provoquer une étreinte ou s'en servir comme perche. Si un sort touche un ennemi alors vous obtenez un bonus de 20% de vitesse de déplacement cumulable 2 fois. Q = Ce sort peut toucher une cible se trouvant proche de vous. La lance se divise en 3 pour passer derrière l'ennemi et provoquer une hémorragie tout en infligeant des dégâts bruts. Z = Sacrifie une partie de ses PV pour réduire ses délais de récupération. E = La lance se divise cette fois ci en 2 pour former une perche et se projeter en avant grâce à elle, qui à l'atterrissage repousse 2 cibles max vers la lance. R = En une seule activation, active 3 dash qui changent de direction à chaque fois pour former un triangle qui fait ensuite apparaître une cage de forme similaire qui ralentit les adversaires à l'intérieur. Lorsqu'un champion ennemi utilise une compétence circulaire, autour d'elle, alors elle réduit sa résistance magique. (exemple : E - Tryndamere/Garen , R - Xin Zhao/Wukong , Q - Darrius…)
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