[Suggestion de champion] Uhl'Kan - Le dévoreur de lumière

C'est peut être pas très raisonnable de faire un 3e champion alors que mes deux précédents ne sont pas complètement finalisés, mais que voulez-vous, c'est l'inspiration > < **Uhl'Kan - Le dévoreur de lumière** _Néant_ **Lore:** blablablabla (plus tard) Rapidement, il serait une espèce de roi parmi les êtres du néant, ou du moins un entité supérieure, d'où sa taille imposante. Cependant, il peine à préserver son intégrité dans le monde matériel, ce qui limite sa puissance. **Apparence:** Ça va pas être facile de décrire tant que j'aurais pas fait un croquis, mais globalement, Uhl'Kan est un géant. Il fait naturellement environ la taille de Zac à son max, voir plus. C'est une espèce de minotaure, sauf que sa tête est remplacé par un tout petit crâne étrange sans mâchoire inférieure, plus une espèce d'ornementation qu'un véritable crâne. Le tout est entouré par une vaste quantité d'espèces de longs poils/cheveux qui lui recouvrent le dos et le torse, et lui entourent littéralement son masque/crâne. De plus ce petit crâne est muni de deux cornes très grandes, qui ont un peu la forme de cornes de chèvres. Pour le reste, ses bras sont à nus, révélant une peau grisâtre et d'épaisse mains, dont les poignets sont entourés de chaînes (ça fait peut être un peu cliché ça, non?). Tout le bas de son corps est poilu, tel un animal et ses deux épaisses jambes sont soutenus par deux larges sabots. Il n'a pas d'arme. Au fur et à mesure que sa consistance augmente, une espèce de voile de "matière noire?" (une espèce de fumée noire un peu comme les sbires de voldemort dans harry potter) lui entoure le crâne et les cheveux/poils. Lorsque ça consistance atteint son max, un effet encore non déterminé se produit et il laisse un bref sillage sombre de cette matière sur son passage. Lorsqu'il se dématérialise, tout son corps devient comme cette fameuse matière noire. Et à chacune de ses attaques, qu'elles soient corps à corps ou non, il y a toujours un effet d'énergie noire avec les mêmes "fumées" de cette matière noire. Oui, je sais la description n'est pas mon fort. Tenez, un petit croquis: http://i.imgur.com/g3RbksR.jpg Stats: **PV :** 550 (+80 par niveau) **Dégâts d'attaque :** 59.10 (3.8 par niveau) **Vitesse d'attaque :** 0.525 (+0.9% par niveau) **Vitesse de déplacement :** 325 **Régénération des PV :** 10.18 (+0.8 par niveau) **Armure :** 24 (+3.7 par niveau) **Résistance magique :** 30 (+0 par niveau) **Portée:** 180 **Passif: Trou Noir** Uhl'Kan ne possède pas de mana. Cependant, pour subsidier dans le monde matériel, il aspire passivement la consistance des ennemis autour de lui, ce qui lui permet d'utiliser ses compétences. Ainsi, dans un rayon de 300 autour de lui: - Chaque sbire ennemi génère 1 point de consistance par seconde. - Chaque monstre mineur génère 2 points de consistance par seconde. - Chaque grand monstre génère 4 points de consistance par seconde. - Chaque champion ennemi génère 5 points de consistance par seconde. - Chaque monstre épique génère 6 points de consistance par seconde. Quand Uhl'Kan atteint son maximum de consistance (100), il entre en sur-consistance, et sa prochaine compétence consommera plus de consistance et obtiendra des effets supplémentaires. Cependant, lorsque sa consistance est en dessous de 10, il perd 1% de sa vie max chaque seconde. Lorsqu'un champion ennemi se trouve dans un rayon de 300 autour de Uhl'Kan, le rayon de sa visibilité diminue progressivement de 50 par seconde (avec un minimum de 100), et ré-augmente d'autant lorsqu'il n'est plus dans cette zone. **A: Poing ravageur** - 30 pts de consistance 12/11/10/9/8 sec de cooldown Portée: 250 Uhl'Kan lève et allonge son bras pendant une seconde puis l'abat violemment sur le sol en provoquant une explosion de matière, de 100 de rayon, infligeant 70/100/130/160/190 + 0.8 AD dégâts physiques et ralentissant les ennemis touchés de 10/20/30/40/50%. Sur-consistance: Le coût en consistance est augmenté à 50. Les dégâts sont augmentés à 80/120/160/200/240 + 1 AD dégâts physiques et les ennemis touchés sont étourdis pendant 1 sec. **Z: Dématérialisation** - 40 pts de consistance 22/20/18/16/14/12 sec de cooldown Uhl'Kan abandonne sa consistance matérielle pendant 2 sec, devenant insensible aux dégâts et aux contrôles, mais également incapable d'attaquer. Il gagne également un bonus de vitesse de 10/12/14/16/18% et peut traverser les unités et les murs. Si il se rematérialise dans un mur, il sera automatiquement déplacé sur la surface praticable la plus proche. Sur-consistance: Le coût en consistance est augmenté à 60. A l'activation, Kur'loz fait exploser toute la matière qui le compose en une explosion de 350 de rayon, infligeant 2/4/6/8/10% de ses PV max en dégâts physiques. De plus son bonus de vitesse est augmenté à 12/13/16/19/22%. **E: Subjugation** - 20 pts de consistance 25/23/21/19/17 sec de cooldown Uhl'Kan écrase le sol devant lui avec son pied, infligeant 40/60/80/100/120 + 0.7 AD et immobilisant les ennemis touché pendant 0.5/0.75/1/1.25/1.5 sec. Sur-consistance: Le coût en consistance est augmenté à 40. Les dégâts des ennemis touchés sont réduits de 20/25/30/35/40% et leur armure est réduite de 10/25/20/25/30% pendant 2.5 sec. **R: Aspiration de matière** - Tout la consistance actuelle 160/140/120 sec de cooldown Portée: 600 Uhl'Kan consomme tous ses points de consistance, et canalise son énergie pendant 1 sec, avant d'aspirer toute la matière dans un vaste cône devant lui, pendant 2 sec (+ 0.1/10 pts de consistance consommés), infligeant des dégâts à tous les ennemis présents dans la zone. Les dégâts totaux infligés varient de 300/450/600 (+2/pt de consistance consommé) (+1 AD) à 100/150/300 (+1/pt de consistance consommé)(+1 AD) selon la proximité des ennemis par rapport à Uhl'Kan. Les ennemis subissent également un ralentissement variant de 30/50/70% à 10/20/30% selon leur proximité par rapport à Uhl'Kan. De pus, pendant la durée de la compétence, Uhl'Kan régénère 5 pts de consistance par ennemi affecté chaque seconde. Sur-consistance: La portée du cône augmente à 800. **Rôle: Combattant/Tank** Uhl'Kan est littéralement un titan, et en tant que titan, il est tout naturel qu'il se plonge en plein cœur de la mêlée. Il possède un vaste potentiel destructeur, mais sa lenteur et son absence d'engage puissante l'empêcheront de décimer les rangs ennemis ainsi qu'il l'aurait voulu. Cependant, une fois au cœur du combat, sa force se révélera immédiatement par sa capacité à toucher plusieurs ennemis avec toutes ses compétences. De plus, son ultime, très puissant, pourra complètement anéantir les première lignes ennemies si il est trop proche d'elles. Mais il suffira à un assassin ou un perso mobile de passer derrière lui pendant la durée de l'ultime pour être à l'abri tout en ayant la liberté d'attaquer Uhl'Kan tant qu'il est immobilisé. Malgré sa lenteur, le Z de Uhl'Kan lui donnera une mobilité inattendue pour fuir ou rattraper un ennemi encore proche, ce qui pourrait même lui valoir un poste en jungler, à condition de ne pas flâner trop longtemps entre les camps, pour régénérer sa consistance. **Trucs divers en plus: (plus tard)**
Partager
Signalé comme :
Offensant Spam Harcèlement Forum incorrect
annuler