[Rework] Nunu, le Dompteur de Yéti

>**Voir aussi** [{{champion:6}} ](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/je4vcGu5-rework-ugort-le-bourreau-de-noxus)[{{champion:11}} ](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/FnJcRfEV-rework-maaztre-yi-la-fine-lame-wuju)[{{champion:1}} ](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/ivj66aKc-funny-rework-annie-lenfant-des-taonaobres)[{{champion:131}} ](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/GdL4AY9Y-rework-diana-le-maopris-de-la-lune)[{{champion:26}} ](http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/RXWVqxYa-rework-zilean-le-gardien-du-temps) [Rework] {{champion:20}} , le Dompteur de Yéti **Préambule** Nunu est un des champions les moins joués, peut être même dans le top 10 des champions les moins joués. Ses capacités ne lui permettent pas de tenir dans la meta actuelle ou il faut être fort et rapide. Il n'a pas d'escape et ses sorts, aussi puissants soient-ils, sont lents. L'équilibre du champion est pourtant bon, pas trop consommateur de mana grâce à son passif, il possède 2 capacités offensives, une utilitaire et une dernière pour manger les sbires (et en fonction des sbires de la jungle avalés, il gagne des effets). C'est donc dans l'optique de remettre ce champion au gout du jour que je propose ce rework. Bonne lecture chers invocateurs. **Histoire : petit rappel** Il arrive que les liens d'amitié deviennent plus forts que ceux du sang. Lorsqu'ils se tissent entre un enfant que rien n'effraie et un yéti des plus effrayants, ces liens deviennent alors puissants. Nunu, dont le rôle était d'apprivoiser une bête infâme, s'est pris d'amitié pour un yéti plutôt que de le mettre aux fers. Aujourd'hui, Nunu et son ami à forte carrure, Willump, combinent l'exubérance de la jeunesse et la force brute du mythique yéti, dans un duo inséparable qui parvient à surmonter tous les obstacles, mêmes les plus décourageants. Nunu n'a que de vagues souvenirs de ses parents, ou du temps où il ne faisait pas encore partie des Gardiens du givre. Il était souvent considéré comme une bête curieuse, ses rêveries et sa compassion étaient souvent en désaccord avec la vision des sages de la tribu, et le jeune garçon imaginait parfois des endroits situés bien au-delà de l'ombre de la citadelle des Gardiens du givre. Parfois, il dépassait le stade du rêve, à la grande frustration de ceux qui l'entouraient, et cela n'a jamais été plus évident que lorsqu'il a été nommé apprenti du dompteur de la tribu et chargé de s'occuper des bêtes sous son joug. Les Gardiens du givre avaient une ménagerie constituée de créatures de Freljord qu'ils avaient asservies. Ils n'avaient qu'un seul et unique yéti, une créature rare aux qualités mystiques et dotée d'une force brute. Le dompteur apprit à Nunu que seul un régime strict constitué de plantes et de coups de fouet permettait à la bête d'oublier sa nature sauvage et vicieuse, mais plus Nunu passait de temps avec la créature, plus il comprenait que le yéti n'était pas une bête assoiffée de sang. Voyant la santé de son ami Willump décliner, Nunu se mit à lui donner discrètement des morceaux de viande, dans l'espoir qu'il se rétablisse. Jour après jour, Willump retrouvait sa force et non sa nature sauvage, contrairement à ce qu'on lui avait appris. Nunu essaya de convaincre le dompteur que le yéti n'était pas un danger, mais en vain. Lorsque Nunu revint nourrir Willump, il retrouva la cage du yéti fracassée, et en guise d'au revoir un ébauche de dessin. Sans hésiter, Nunu se précipita dans la nature à la recherche de son ami. Quand Nunu rattrapa Willump, le yéti était encerclé par un groupe de Gardiens du givre mené par le dompteur. De peur que les hommes ne blessent son ami, Nunu se jeta entre le yéti et le dompteur, mais le fout fendit l'air sans distinction. Alors que le dompteur s'apprêtait à porter un nouveau coup, le yéti laissa éclater sa fureur, qu'il avait jusque-là si bien cachée. Même après tout ce qu'il avait subi, le yéti s'inquiétait plus du sort du garçon qui avait fait preuve de compassion que du sien. Le yéti fut pris d'une rage folle et laissa le dompteur se vider de son sang dans la neige. Le reste des Gardiens du givre prit peur et fuit devant la colère du yéti. Nunu réalisa qu'il avait atteint un point de non-retour. Il ordonna à Willump de s'en aller avant que les hommes ne reviennent avec des renforts, mais le yéti refusa de partir sans le jeune garçon. Devant choisir entre son seul ami ou une vie de captivité et de servitude au sein de la tribu des Gardiens du givre, Nunu choisit la seule voie qui lui parut logique. Perché sur le dos du gigantesque yéti, Nunu s'enfuit avec Willump. Le duo fit alors ses premiers pas dans ce gigantesque monde dont on l'avait privé si longtemps. « Dégagez de notre chemin ! Willump et moi avons tout un monde à explorer. » – Nunu **Concept** Une bien belle histoire qui nous rappelle surtout que Nunu n'est pas un mais deux contrairement à ce que le champion nous laisse penser. Dans sa version actuelle Nunu ne combat pas, c'est Willump qui mange, se boost, envoie un cristal des neiges et créée un blizzard. Je voudrai partagé les capacités de combat entre Nunu et Willump tout en conservant ce principe de pouvoir manger des gens, c'est bien de manger les gens. Je voudrai faire en sorte que Nunu devienne un champion qui peut stack à l'infini des stats en fonction des sbires qu'il mange. Je veux le rendre aussi plus rapide avec des possibilités d'échappatoire en cas de coups dur. **Compétences** > Général * Vie : 598.28 (+90) * Regen Vie : 8.39 (+0.8) * AD : 56.856 (+3.45) -> 50.856 (+3) * Vitesse d'attaque : 0.625 (+2.25%) * Armure : 26.38 (+3.5) -> 20.38 (+3.5) * Résistance magique : 32.1 (+1.25) -> 30 * Vitesse déplacement : 350 -> 340 * Portée attaque : 125 -> **480** * Mana : 283.56 (+42) * Regen Mana : 7.44 (+0.5) Nunu devient un champion à distance où c'est maintenant bien Nunu qui attaque avec des boules de neige. Willump ne fera que des capacités. De par ce changement notre duo à moins d'attaque, moins de vitesse de déplacement (pour mieux coller aux autres champions à distance), moins de résistance. Il garde néanmoins sa grosse santé et sa régénération. > Ancien Passif - Visionnaire [Passif] Après avoir frappé 5 fois avec ses attaques de base, Nunu peut lancer une compétence gratuitement. ___ Passif - Visionnaire [Passif] Après avoir frappé 5 fois avec ses attaques de base ou une de ses capacités, Nunu peut lancer une compétence gratuitement. Un petit boost à son passif pour lui permettre de lancer plus rapidement une capacité gratuite. > Ancien A - Voracité * Portée : 125 * Coût : 60 mana * Récup : 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec Nunu ordonne au yéti d'avaler le sbire ou le monstre visé, infligeant 400 / 550 / 700 / 850 / 1000 dégâts bruts et récupérant 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+75% AP) PV. Nunu gagne des bonus pendant 120 / 150 / 180 / 210 / 240 secondes selon ce qu'il a avalé. * Reptiles : vos compétences et attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 1% de vos PV max. * Golems : votre taille et vos PV max augmentent de 10%. * Loups et Spectres : tuer une unité augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 3 secondes. ___ A - Voracité * Portée : 125 * Coût : / * Récup : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sec Nunu ordonne a Willump d'avaler le sbire ou le monstre visé, infligeant **400 / 550 / 700 / 850 / 1000** dégâts bruts et récupérant **70 / 90 / 120 / 160 / 210 (+50% AP) PV**. Willump gagne des bonus permanents selon ce qu'il a avalé. * **Sbires :** + 0.5 Régénération de PV / secondes * **Reptiles :** + 4 AD et AP * **Golems :** + 25 PV * **Loups et Spectres :** + 2 Vitesse de déplacement Il faut que Nunu tue la cible en mangeant pour qu'il gagne les bonus. Différentes statistiques sont donc augmentables. Un bon Nunu jungle, qui prend un peu de temps pour farmer peut avoir de bonnes stats en late game qui était jusqu'à lors le point faible de Nunu. > Ancien Z - Sang Chaud * Portée : 700 * Coût : 50 mana * Récup : 15 sec La pression sanguine de Nunu et celle de l'allié visé augmentent, ce qui améliore de 8 / 9 / 10 / 11 / 12% leur vitesse de déplacement et de 25 / 30 / 35 / 40 / 45% leur vitesse d'attaque pendant 12 secondes. ___ Z - Sang Chaud * Portée : 550 * Coût : 50/60/70/80/90 mana * Récup : 15 sec Nunu motive Willump et les alliés alentours ce qui améliore la vitesse de déplacement Willump et de ses alliés de **10/20/30/40/50%** et de **30/35/40/45%** leur vitesse d'attaque pendant **6/8/10/12/14** secondes. Rendre nunu plus intéressant en phase de lane et/ou team fight. Il peut tout aussi bien s'en servir en support, qu'en jungler pour un gank ou même en mage lors d'un team-fight. Plus important encore c'est la vitesse de déplacement accrue pour pouvoir être plus offensif ou pour pouvoir mieux s'échapper. > Ancien E - Éclair de Glace * Portée : 550 * Coût : 75 / 85 / 95 / 105 / 115 mana * Récup : 6 sec Nunu lance un éclair de glace sur une unité ennemie, infligeant 85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+100% AP) pts de dégâts magiques et ralentissant sa vitesse de déplacement de 20 / 30 / 40 / 50 / 60% et sa vitesse d'attaque de 25% pendant 3 secondes. ___ E - Éclair de Glace * Portée : 700 * Coût : 75 / 95 / 105 / 125 / 145 mana * Récup : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 sec Nunu lance un éclair de glace sur une ligne droite, infligeant **40/100/160/220/280 (+50% AP)** pts de dégâts magiques sur les cibles dans sa trajectoire et **80/145/210/275/340 (+75% AP)** pts de dégâts magiques dans une petite zone à l'arrivée et ralentissant sa vitesse de déplacement de **20/30/40/50/60%** pendant **3** secondes. Le sort no-brain par excellence. Il est maintenant plus "réfléchi". Il permet de mieux farmer mais il est aussi possible de rater sa cible ! (fini les kills faciles, je déteste les kills faciles). > Ancien R - Zéro Absolu * Portée : 650 * Coût : 100 mana * Récup : 110/100/90 sec Nunu absorbe la chaleur autour de lui en la canalisant pendant 3 secondes, ralentissant de 50% la vitesse de déplacement et de 25% la vitesse d'attaque des ennemis proches. Les ennemis qui se trouvent dans la zone d'effet quand la canalisation prend fin subissent jusqu'à 625 / 875 / 1125 (+250% AP) pts de dégâts magiques, en fonction de la durée de la canalisation. Nunu peut arrêter la canalisation plus tôt pour infliger entre 12,5% et 87.5% des dégâts. ___ R - Zéro Absolu * Portée : 650 * Coût : 100 / 125 / 150 mana * Récup : 120/100/80 sec Willump absorbe la chaleur autour de lui en la canalisant pendant 3 secondes, ralentissant de **75**% la vitesse de déplacement et de **25%** la vitesse d'attaque des ennemis proches. Les ennemis qui se trouvent dans la zone d'effet subissent **225 / 300 / 375 (+100% AP)** pts de dégâts magiques par seconde. L'ultime est beaucoup plus classique et logique : un blizzard qui inflige de gros dégâts sur la durée. Il ralentit plus pour empêcher aux ennemis de s'enfuir en team-fight. **Gameplay** Un early un peu plus faible et un late un peu plus fort. Ce rework reéquilibre les faiblesses de Nunu avec ses points forts mais il reste toujours unique. En jungle Nunu peut stacké plusieurs stats et peut ganker grâce à son Z plus facilement. Il peut toujours se soigné et son E est maintenant une attaque non ciblée qui peut servir à farmer ou à voler des objectifs si besoin. En lane support il peut booster son ad carry et infligé de lourds dommages lors des trades. Il peut aussi poke dans les buissons. Il peut toujours manger les sbires avec l'item bouclier. En lane mage il reste un puissant champion capable de tenir une lane avec une capacité de farm accrue par rapport à l'actuel Nunu et surtout, il peut désormais tenter de fuir lors de ganks difficiles. **Conclusion** En conclusion je n'ai pas vraiment changer les capacités de Nunu hormis sa capacité à manger les sbires et son ultime qui fait des dégâts sur la durée plutôt qu'a la fin (les dégâts totaux sont quasi équivalents). On augmente l’interaction que ce champion avait avec la faune alentour et surtout avec les sbires. Pour le prochain champion c'est à vous de choisir. Mettez en commentaire le champion que vous aimeriez voir un rework dessus (excepté Shen, Taric et Poppy qui en ont un en cours). J'ai déjà eu des demandes pour Nautilus et Evelynn. N'hésitez pas à upvote si cela vous à plu et J'espère que ce rework vous aura plus, faites des games et merci d'avoir lu. Bon jeu ! > Champions demandés * Nautilus * Evelynn * Ezreal * Soraka
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