[Suggestion de champion] Ifiré, la tacticienne inversée

**Histoire du champion :** Née dans un laboratoire située dans les montagnes de Zaun, Ifiré était rejetée par toute les filles de sa classe et de son école à cause de sa création différente de celle de n'importe quelle fille, Ifiré avait été façonné par des scientifiques très connaissant. Le créateur principale était son père, qui, à cause de la maladie de sa femme, ne pouvait faire d'enfant(s). L'objectif de cette création était d'obtenir un individu feminin ne pouvant ressentir d'émotion. Mais bien vite, les savants se rendirent conte qu'ils avaient quelque peu échoué car un soir ils virent Ifiré pleurer, ce qui aurai été impossible si celle-ci ne pouvait vraiment ressentir aucune émotion. Leur création appelé Ifiré qui signifie : Invention féminine incapable de ressentir d'émotions avait belle et bien échoué... Cependant, la petite fille avait été doté d'une futilité remarquable lui permettant d'interpréter n'importe laquelle de ces actions sans que nul ne puisse anticiper ce mouvement. Son père surpris par cette découverte eut alors l'idée de mettre a profit ce don. Si Ifiré pouvait interpréter n'importe laquelle de ces actions sans que nul autre adversaire ne puisse l'anticiper, elle n'avait nul autre choix que de rejoindre la League of legends afin de surprendre et d'anéantir ces ennemis. Ifiré allait pouvoir se venger de tout ce qu'elle a pu subir depuit son enfance. **Présentation brève du champion** : La technique de combat d'Ifiré est d'attaquer les ennemis sans qu'ils puissent anticiper l'attaque **Les compétences du champion :** Passif : Tactique invisible Ifiré place une shère contenant sa compétence A, Z ou E à proximité la rendant invisble x secondes plus tard. Les ennemis ne déclenchent pas les sphères en passant dessus. Ifiré peut placer jusqu'a un maximum de 10 sphères sur toute la carte. Compétence 1 (A) : Bond étourdissant Cette compétence ne peut être activée qu'en présence de la sphère A. Active :Ifiré rend visible sa sphère pendant x secondes avant de l'envoyer à l'emplacement de son choix, à son atterrissage, la sphère cause 70/120/170/220/1270 (+puissance du champion), et étourdit les ennemis proches pendant X secondes Compétence 2 (Z) : Canalisation trompeuse Passive : Ifiré récupère quelques PV quand un ennemi est proche d'une de ses sphères Cette compétence ne peut être activée qu'en présence de la sphère Z/ Active : Ifiré s'inflige une quantité de dégâts proportionnelle au nombre de PV qu’elle a récupéré. Les PV perdus d'Ifiré sont canaliser dans la sphère Z puis sont convertis en dégâts. En outre cette compétence n’inflige pas de dégâts mais se rendra très pratique lors de l'ultime d'Ifiré Compétence 3 (E) : Déclenchement opposé Cette compétence ne peut être activée qu'en présence de la sphère E Active : Ifiré prend sa sphère E et la place au dessus d'elle, le joueur choisit la direction dans laquelle un laser de taille moyenne sortira ,pendant ce temps, sur l'ecran de l'ennemi, Ifiré fera croire a celui-ci qu'elle va faire sortir le laser dans la direction opposé. C'est pourquoi l'ennemi sera surpris quand le laser foncera sur lui. Le laser inflige 80/140/190/240/290 (+ puissance du champion) Compétence 4 (R) : Cette compétence necessite la présence de minimum 3 sphères sur la carte. Active : Ifiré rend visible toutes les sphères présentes sur la carte. Toutes les sphères se rassemble afin de former la sphère ultime. Après X secondes de canalisation, Ifiré envoie cette sphère n'importe ou sur la carte infiligeant X dégâts magiques en fonction du nombre de sphère présente dans l'ultime sphère. Rôle : Mage/ Support Donnez vos avis ^^
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