[Concept] [Détails de développement] Adapter LoL en jeu de carte.

Salut à tous, ce n'est pas récent de voir des fans essayer de créer un jeu de carte sur LoL après l'annulation de "_LoL Supremacy_". Cependant très peu aboutissent, ainsi j'ai voulu apporter ma pierre à l'édifice avec cette garantie : **je ne m’engage pas du tout à la créer :D**. En gros je vais vous proposer comment adapter LoL en jeu de carte et non le créer. Et j'ai pensé que c'était aussi intéressant de vous expliquer pourquoi et comment j'en suis arriver là, niveau développement et pour répondre directement à des questions que vous m'aurez posées sinon. Néanmoins je n'exclus pas d'essayer de le créer puis fournir les PDF etc, mais je n'ai pas envie de vous promettre qqch puis de devenir un de ces topic qui ne présentent aucune carte 2 ans plus tard. De plus, je crois que récupérer les images de LoL viole les CGU, j'irai check :D. . ____ . . * {{champion:53}} **IDÉE GÉNÉRALE :** Premièrement quand on pense fan game, on a tendance à prendre un jeu de carte et à le recopier totalement en mettant un "skin" de LoL. Ainsi, mon but n'était pas de prendre un jeu comme yu gi oh/magic tg/hearthstone et de créer des cartes avec l'image des champions et des sorts qui leurs correspondent, n'ayant pas plus d'intérêts qu'un monopoly édition je ne sais quoi. Le but était de créer un jeu original, cependant vous verrez que je prendrais souvent exemple sur ces jeux car ils sont cependant de très bonne inspiration et des modèles de jeux qui marchent :D ! (Pas de panique, si vous n'avez rien à faire du développement, il y a un récapitulatif du jeu à la fin :D) > **Base :** > D'abord, j'ai posé les bases de ce qui "fait" LoL pour savoir qu'est-ce qu'il faudra que j'adapte. > > 1. Le côté MOBA : 3 Lanes, la jungle, nexus, tours, inhibiteurs, des sbires et enfin le côté 5v5. > 1. "Les spécificités" du côté jeu vidéo : Pourquoi ne pas se servir des skins par exemple. > 1. Le petit plus de LoL : Les sorts d'invocateurs, les runes, et évidemment ses champions, mais aussi les items. > > Pour moi, il fallait adapter tout cela pour faire un vrai jeu LoL. > ___ Du coup j'ai imaginé le concept de base, sans penser aux cartes etc. >**Concept :** >J'ai imaginé différente façon de jouer, avec des lanes etc, mais le problème c'est que ça cassé un peu l'essence de LoL, comme par exemple, pourvoir invoquer plus de 5 champions etc. Je me suis alors posé 5 lanes, donc 5 emplacements. Le problème et que si l'on veut intégrer un spawn de sbire (ou non), je ne voulais pas qu'il y ait plus de sbire et roncier rouge, sur le terrain, que de champions : > * LES LANES : Il y aurait alors 3 lanes + la jungle, donc 4 (enfin 5) : le top, la jungle, le mid, encore la jungle, et le bot. > Chaque lanes aura deux emplacements; un pour un monstre ou un sbire, un pour un champion. Cela sauf la voie du bas qui aura deux emplacements de champions (n’empêchant pas **UN **sbire cependant sur un de ces deux emplacements). >Une unité sur une lane ne pourra pas attaquer n'importe quelle lane. Mais seulement les lanes adjacentes + la jungle adjacente. Une unité dans une jungle pourra attaquer une unité dans la jungle opposée. Cela est expliqué par un magnifique schéma de ma manufacture (ça à l'air bordélique, mais si on se concentre sur une couleur par une on comprends :D. Une flèche définie une possibilité d'attaque.) : > http://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/6/1541869795-schema-nul-1.png >Subtilité : On ne peut pas avoir deux champion sur deux jungle différente. Le bot est en face du bot adverse, etc. >On se retrouve alors avec 5 voies qui ont chacune leurs caractéristiques : Bot : 2 champions/Mid : Peut attaquer où elle veut mais et vulnérable par toutes/Top : On y reviendra/Jungle 4 possibilités d'attaque. > >* COMMENT GAGNER : Pour moi, jouer un champion en tant que "héro" (comme hearthstone par exemple) n'est pas vraiment justifiable, surtout qu'on va jouer des champions en plus. Ainsi, on jouera un "invocateur" comme dans LoL, il faudra donc détruire le nexus pour gagner. Le système des tours et inhibiteurs est lourd à mettre en place pour un jeu de carte. J'ai alors juste pensé à mettre un nexus de 30 pv (en se référent à HS car les cartes seront de ce type). En plus, rajouter une tour de 15 pv et un inhibiteur de 15 lui aussi comme suivant le schéma : http://image.noelshack.com/fichiers/2018/45/6/1541877646-schema-nul-2.png >Il faudra donc détruire soit la tour, soit l'inhibiteur (soit les deux) pour atteindre le nexus. Cependant, la tour ne pourra être touchée que par le bot, le mid et les deux jungles; et l'inhibiteur ne pourra être attaqué que par le top, le mid et les deux jungles. Si la tour est détruite, seul le bot, le mid et les deux jungles pourront attaquer le nexus et de même pour l'inhibiteur ! Le top aura donc la caractéristique d'être face à un inhibiteur, et la jungle d'attaquer n’importe-quelle structure. >L'inhibiteur détruit va alors offrir un super sbire au joueur qui l'a détruit. Cela permet d'adapter la tour et l'inhibiteur sans que cela soit trop lourd. De plus, si l'inhibiteur offrait des super sbires dans une autre configuration, le joueur qui gagne aurait une récompense, ce qui lui donnerai un avantage alors qu'il en avait déjà un. Ici, l'inhibiteur est plus dur à faire tomber car en top il n'y a qu'un champion, contrairement au bot, ainsi le bot side permet de faire tomber sa tour plus rapidement, et donc d'accéder au nexus plus vite, là où le top side est plus long mais offre un léger avantage. > >On arrive à la dernière partie du concept : > * MODÈLE DU JEU : D'abord, la ressource. L'idée du mana est plutôt intéressant (même si j'adore yu gi oh). Le "mana" dans magic peu être embêtant quand on ne pioche pas de terrain etc... Le jeu sur DBZ (qui a beaucoup de bon point) donne une alternative à cela, mais est vraiment dur a mettre en place. Le mana à la façon de HS est la meilleur alternative pour moi. Cependant, même si les champions utilise du mana, les invocateurs pas vraiment.. De plus, ce mana va nous servir à utiliser des items et des runes, ainsi trouvant les runes très importantes dans le lore de LoL, j'ai choisi de faire des "runes de mana". On commence avec une rune, et au début de chaque tour un gagne une rune supplémentaire et on rempli celles qui sont vides, max 10. POur les cartes on serait donc dans un modèle à la HS avec unité/sorts mais on aborde ça dans la nouvelle partie. ___ . ___ . . * {{champion:4}} **LES CARTES :** Pour un jeu de cartes il faut en gros des unité et des sorts. Malgré ce que l'on voit souvent, mettre comme sort les sorts des champions de LoL n'est pas une bonne solution selon moi. D'abord, comment justifier leur présence si le champion n'est pas en jeu, comment un invocateur peut utiliser ce pouvoir ? Si on se réfère au jeu DBZ, les sorts sont souvent en lien avec celui qui l'utilise dans le manga, dans la plupart des autres cas, ce sont des sorts comme "flûte magique" (si je me souviens bien) qui s'adapte à tout le monde. De plus, si on a les sorts des champions en carte sort, que reste-t-il comme pouvoir pour les cartes champions ? Je pense alors à trois types de cartes différentes : Les unités, les runes et les objets. > * **Unités** : je divise ce type en deux autres catégories : > 1. **Les unités** (encore j'ai pas trouvé d'autre nom) : Ce sont les champions, les monstres et les sbires. Ils ont un coup d'invocation, des pouvoirs, de la santé et de l'attaque. Il y a différents modèles pour la santé et l'attaque, comme magic par exemple, mais cela empêche la capacité de soin bien présente dans LoL. Le modèle à la yu gi oh empêche les combos et cela est problématique pour un autre point que l'on va voir après. Ainsi, ici aussi le modèle de HS est le plus adapté, même si il est plus dur à mettre en place en physique, avec des petits jetons pour représenter la santé ou une barre de vie graduée directement incrusté sur la carte ne rend pas ce modèle si complexe. Donc ces cartes auront des points de vie, quand elle attaque une autre carte, ces deux cartes subissent des dégâts équivalent à l'attaque de l'unité opposé. > 1. **Les skins** : Si l'on adapte que les champions, nous aurions seulement une centaine de carte (ce qui est vraiment beaucoup pour un fan game, mais faisons comme si ce n'en était pas un, et visons plus loin). Les skins seront comme les champions. Cependant, si le champion correspondant au skin ou un skin du même champion est déjà en jeu sur votre terrain, le coût d'un skin sera réduit de 1 (ou plus pour certain, par exemple). Le coût sera totalement gratuit si vous remplacez une carte correspondante par le skin. Ou sinon, vous pourrez jouer un skin en l'envoyant directement au cimetière, lançant son pouvoir (si le champion/skin correspondant est en jeu bien sûr). Ainsi certain skin pourront être utilisé comme "sort". > Le problème avec cela, c'est que ça pourrai favoriser les deck avec que des exemplaire de skin d'un seul champion est je trouve ça dommage. Ainsi chaque champion et skin auront un poste de prédilection (voir plusieurs pour certain), et le pouvoir du champion ou du skin ne marcherai que si il est joué au bon poste. >_ Exemple, un jhin pourrai lancer son pouvoir si il est joué en bot, il pourra être joué sur une autre lane si l'on veut, mais son pouvoir ne s'activera pas_. >Comme ça, on rejoint le système de LoL avec les poste, et on augmente la diversité et la complexité de la création du deck, où il faudra réfléchir aux rôles etc. _____ . > * **Runes :** Les runes seront l'équivalent des sorts dans la plupart des jeu de cartes. Il y a actuellement dans LoL 63 runes, ce qui feraient 63 sorts. Çà peut paraître peu, mais sachant que certains skins seront utilisé comme sort ça fera largement l'affaire, et 63 c'est pas mal quand même. >Je ne pense pas que des sorts "fun" comme "Lag" etc, soit de bonnes choses car elles cassent l'immersion du jeu. De même pour des sorts "gank" etc, je pense que l'on a déjà assez à faire avec tout le reste :D >___ . > * **Objets :** Les objets seront les cartes "équipements". Il y en a vraiment beaucoup donc on a de quoi faire. J'avais pensé à différente façon de les intégrer, comme par exemple en les faisant coûter de l'or et non du mana. Mais la gestion de deux ressources différentes est plutôt complexe. On équiperai alors les unités avec des objets, et cela donnera des effets divers. >Les cartes avec des propriétés actives, pourront les activer pendant le tour adverse si elles sont déjà équipé (sans oublier certaines runes qui pourraient avoir cette capacité aussi !). >Lors du design des cartes objets, je me suis rappelé que l'on avait pas d'image d'objets en bonne qualité, j'ai donc pensé à mettre l'objet en petit tout en haut de la carte avec le nom à côté, comme ça quand on l'équiperait sur une unité, on verrait le haut dépasser, nous renseignant sur la carte. Au milieu de la carte je me suis alors dis que l'on pouvait mettre le craft de l'objet. Ainsi, si on équipe une unité avec un objet, mais que l'unité est déjà équipée d'un objet qui sert dans le craft du premier, vous pouvez récupérer cette objet dans votre main et placer l'autre à la place. Enfin, vous pouvez bannir de votre cimetière un objet qui sert dans le craft d'un objet que vous voulez jouer, pour faire baisser son coût de la moitié supérieur au coût de la carte bannie. >___ . > Enfin, ça ne rentre pas vraiment dans les "cartes", mais je le place ici : > * **Sorts d'invocateur :** Comme dans LoL, vous choisirez deux sorts d'invocateurs avant de commencer la partie. Vous pourrez les utilisez une fois tous les deux tours chacun, et ils coûteront 2 runes de mana. On peut alors imaginer un : {{summoner:4}} _"piochez un carte"_ etc.. > Cela rajoute de la diversité pour les decks. Et si vous trouvez que le slash serait cheat et joué dans tout les decks, c'est le cas dans LoL donc pas de soucis :D >___ . ______ . . * {{champion:10}} **LES RÈGLES :** Entrons dans les règles plus précise. Je n'aime pas trop la façon de créer le deck à la HS : 30 ou rien, j'aime bien laisser un peu de liberté à la yu gi oh. > * **Deck** : Vu les mécaniques de lane et le flash, il serait préférable d'autoriser les gros deck, ainsi un deck devra avoir entre 30 et 60 cartes. Les deck à 30 cartes sont moins aléatoire, mais si vous arrivez à secs vous mourrez (comme dans yu gi oh), donc il faudra faire des choix. Un deck peut contenir jusqu'à 3 exemplaires d'une même carte. >___ . > * **Apparition des sbires :** Si j'ai augmenté la durée de vie des joueurs comparé à HS c'est parce-que je comptais ajouter l'apparition des sbires. >A chaque début de tour, vous devez invoquer un sbire si il vous reste un emplacement (vous en avez jusqu'à trois.). Du tour 1 à 4, le sbire sera un sbire magique 1|1, le tour 5 vous obtiendrai un sbire canon 4|4, puis les tours suivant vous obtiendrai un sbire 2|2. Le sbire obtenu par inhibiteur sera 5|6 (donc pas négligeable non plus. > Le joueur qui ne commence pas doit invoquer un sbire magique où il veut avant le début de la partie (en dédommagement). > ____ . > * **La main :** Le joueur qui commence ne pioche pas (en dédommagement aussi). Au début de la partie, chaque joueur pioche 5 cartes et peuvent relancer celle qu'ils ne veulent pas pour un piocher d'autre. Cela en plus d'ajouter un mulligan, fait un peu écho à la draft de LoL (un peu). > Si un joueur doit piocher, mais qu'il n'a plus de carte, il meurt instantanément. (Mécanique prise de yugioh, favorisant la prise de risque lors de la création d'un deck etc...) > ____ . > * **Comportement des unités :** Les unités ne peuvent pas attaquer le tour où elles sont posés. (Mécanique de HS qui coule de source vu le modèle du gameplay dans ce jeu) ___ . ____ . . * {{champion:202}} **DESIGN :** Pour le design on pourrai prendre les images de l'écran de chargements par exemple : https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lolesports_gamepedia_en/b/b3/Lucian_0.jpg?version=8ef27cf92cdbc0d0a9a8860e9d7a90fb Elle n'ont pas le même format que les cartes standards, mais avec une barre de vie à droite pourquoi pas. Ou même pour un fan game/jeu vidéo, ce format n'est pas vraiment important, d'autant que ça rappelle bien LoL :D. Le reste du design je vous l'ai déjà un tout petit peu expliqué. Le reste n'est pas vraiment important (où on met la vie/les dégâts, les pouvoirs, etc...) On pourrai aussi mettre en haut, à côté du nom, la ville d'où il vient (genre Démacia etc..), et imaginer des combos avec des skins etc. . ____ . . * {{champion:79}} **RÉCAPITULATIF :** Je vais essayer des résumer grossièrement l'idée :D : Le jeu se déroule alors comme un hearthstone, avec des unités, des sorts : les runes, avec en plus des cartes équipements : les objets. Les unités concerne les champions et les skins. Les skin ont en plus des capacités différentes si ils sont joués alors que le champion correspondant, ou un autre skin du champion correspondant est en jeu. Les unités sont plus fortes si elles sont jouées sur leur rôle de prédilection. Les runes sont les sorts. Les objets sont des cartes que l'on équipe sur une unité pour augmenter son potentielle, un objet est plus simple a jouer si un objet concernant sont craft est déjà en jeu. Le mana à la même mécanique que HS avec des "runes de mana" Le terrain présente 8 emplacements d'unités, 2 au top (un champ/un sbire), 1 jungle (monstre OU champ), 2 mid (un champ/un sbire), 1 jungle (monstre OU champ), 2 bot (sbire ou champ/sbire ou champ). Il ne peut pas y avoir 2 sbires bot, ou 2 champ dans les deux jungles. Les champions sur es lanes, selon leur placement, peuvent attaquer seulement certaines lanes. Le top, le mid et les jungles peuvent attaquer l'inhibiteur de 15 pv qui protège le nexus de 30 pv; le bot, le mid et les jungles peuvent attaquer la tour de 15 pv qui protège ce même nexus. Si l'inhibiteur tombe il offre un super sbire. A chaque début de tour vous invoquez un sbire dans un de vos emplacements. Le premier qui détruit le nexus gagne. **A savoir, les structures peuvent être attaquées même si il y a des unités en jeu. Cependant, certaines cartes permettrons de contre cela, à la HS par exemple.** On peut imaginer aussi les tanks qui peuvent choisir de bloquer ou non les attaques, ou d'autres par exemple. ___ {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} {{item:3031}} Voilà, j'espère avoir était assez claire, je voulais vraiment expliquer dans les détails, mais des fois c'était un peu compliqué de le faire sortir de ma tête haha, Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas :D Sur ce, Je retourne dépecer un lamantin, Cordialement, Wolfab.
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