[Suggestion de champion] M’ber, le portinventeur

Salutations Invocateurs, Ma première publication sur le forum, mais déjà une trentaine de champions inventés, soyez indulgents ^^' toute critique, si elle est constructive, est la bienvenue. Je préviens dès maintenant que ce champion utilise une technique de jeu unique et incomparable, et qui est très différente de tout champion. Il est assez complexe, et nécessite une attention particulière si vous décidez de le comprendre totalement. Bonne lecture ! **M’ber, le portinventeur ** J'ai visualisé M'ber comme un jungler AP assassin/mage très mobile avec un set de possibilité immense, capable de s'adapter à n'importe quelle situation si le joueur le maîtrise convenablement, ce qui demandera de nombreuses games, vu la difficulté ^^' A mon avis, il peut éventuellement être joué en mid en tant qu'assassin/mage AP. **Stats **: je ne suis pas spécialiste des stats, mais je me suis inspiré de celles de plusieurs champions tirés du jeu. PV : 582 (+83) Régénération de PV : 9 (+0.9) Mana : 328 (+49) Régénération de mana : 7(+0.9) Dégâts : 57.5 (+2.75) Vitesse d’attaque : 0.645 (+2.8%) Vitesse de déplacement : 335 Armure : 25.5 (+ 3.5) Résistance magique : 30 (+0.5) Portée d'auto-attaque : 150 **Histoire: ** M'Ber a une histoire liée à Zaun et Piltover Extrait du journal tenu par J.F. M’ber, hexinventeur dit le portinventeur _Jour 1 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Aujourd’hui, le jeune Jayce, envoyé par les autorités piltoveriennes, a apporté aux laboratoires spécialisés privés un cristal qui semble posséder des propriétés des plus intéressantes. Nous en saurons plus une fois les tests effectués sur ledit cristal. … _Jour 9 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Le cristal ne cesse de repousser les limites de ce que je croyais possibles. En effet, en plus de sa rareté que je qualifierais d’incommensurable, ledit cristal semble être une réserve d’énergie immense. D’autres tests permettront de discerner si ce cristal est le réceptacle ou ladite énergie, ou s’il en est la source. … _Jour 14 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Le cristal a réagi aux tests de manière singulière et inattendue. En effet, il est non seulement la source de cette incroyable quantité d’énergie, mais tout laisse à penser qu’il n’a aucune limite quant à la production de ladite énergie. Selon l’expertise que je, soussigné J.F. M’ber, hexinventeur, rend aujourd’hui, ledit cristal est aujourd’hui unique en son genre et possède des propriétés qui peuvent conduire à une nouvelle ère. … _Jour 49 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Jour du vol du cristal par le savant Zaunien répondant au nom de Viktor, coupable d’avoir subtilisé ledit cristal et de blesser légèrement le jeune Jayce ainsi que ma propre personne de manière plus grave. En effet, ayant été projeté contre ledit cristal qui est, à l’heure actuelle, la source d’énergie la plus importante jamais découverte, ma personne souffre de symptômes qui ne correspondent à aucune maladie connue : le bras droit, ayant cogné violemment le cristal, est à ce jour parcouru de veinures bleues gonflées autour de la plaie occasionnée. … _Jour 71 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Si ma personne continue de tenir ce journal de rapport de laboratoire, c’est par dévouement extrême à ce travail. Malheureusement, la blessure subie ne fait qu’empirer, et la médecine ne peut rien faire pour mon cas. Je vais donc traiter cette blessure comme résultat d’une expérience non désirée. Aujourd’hui, le bras de ma personne est parcouru de veinures bleutées, et on peut observer de la cendre qui tombe de ma peau. L’hypothèse soulevée est que la blessure a provoqué un changement dans le code génétique de ma personne, entrainant des disfonctionnements des cellules touchées, cellules qui meurent et se consument, expliquant la présence de cendres. L’hypothèse doit être validée pour des examens plus poussés. … _Jour 85 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Après quatorze jours de tests, l’hypothèse proposée est validée. Plus grave est que les cellules touchées, avant de se consumer, semblent transmettre leur déficience aux cellules qui leur sont proches, entrainant une désintégration progressive de la personne touchée. Le bras droit de la personne-test est à présent inutilisable, car une partie du membre a été consumée, entrainant la perte de mobilité dudit membre. Les recherches pour contrer les effets de la blessure est en cours. … _Jour 109 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Après diverses tentatives infructueuses, aujourd’hui sera testée une méthode de guérison ayant pour but la dispersion des cellules déficientes et des cellules saines, de manière à contenir les effets de la blessure en empêchant leur dispersion. Il est donc envisagé de séparer les cellules d’un même organisme, ce qui peut potentiellement entrainer la mort du sujet. ... _Jour 136 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ Mon absence de vingt-sept jours complets est due au fait que la dernière tentative ait eu des effets au-delà de ceux escomptés. En effet, les cellules saines du sujet ont été séparées de la majorité des cellules déficientes comme prévu, mais en subissant un voyage spatial instantané (communément appelé téléportation) non pas à quatre mètres comme envisagé, mais à plus de 1 800 km du lieu de l’expérience, dans la cité de Demacia. Le sujet a perdu son bras droit, resté dans son laboratoire, en raison du fait que ledit bras était en grande partie composée de cellules déficientes. On considère le sujet comme en observation, pour voir si les cellules déficientes ont toutes été abandonnée par l’organisme par le voyage spatial instantané. … _Jour 139 après transfert du cristal arcanique dans les laboratoires privés. _ La certitude a été acquise que le sujet possède encore des cellules déficientes dans son organisme. Après trois jours de réflexion, il a été conclu que le sujet devait être soumis à des voyages spatiaux instantanés de manière régulière de manière à le purger de ses cellules déficientes, qui ne peuvent apparemment être totalement abandonnées par l’organisme sans déclencher la mort de l’individu. _Issu du journal de rapport de laboratoire de l’hexinventeur J.F M’ber, aujourd’hui appelé le portinventeur. Les jours n’apparaissant pas ne sont pas manquants, mais n’intéressent pas la Commission Hextech de Piltover, en raison de l’absence de faits permettant de mieux saisir la dangerosité des individus Jayce et Viktor, pour donner suite à la plainte déposée par le J.F. M’ber. _ **A savoir avant de commencer **(oui le champion arrive ne vous inquiétez pas ^^ mais vous ne pourrez pas le comprendre si vous ne lisez pas cette partie) : M’ber peut monter jusqu’au niveau 18, mais peut aussi mettre 5 points dans chacun de ses compétences, à la manière d’Udyr. Sa compétence R est disponible à partir niveau 1, 4, 7, 10 et 13. Ainsi, le niveau de cette compétence ne peut dépasser 1 jusqu’au lvl 4 (non-compris, le niveau 4 permet de mettre un point dans le R), 2 jusqu’au lvl 7, 3 jusqu’au lvl 10, 4 jusqu’au lvl 13. M’ber possède un passif et une compétence A qui fonctionnent comme les autres compétences présentes sur League of Legends. Les compétences Z, E et R obéissent à une arborescence. Pour lancer une de ces 3 compétences, il faut réactiver la compétence, coûtant ainsi du mana et lançant le cooldown de la compétence. Se déplacer dans l’arborescence utilise les touches Z, E et R mais ne fait pas entrer en cd les compétences Z, E et R, et ne coûte pas de mana. De plus, il est possible d’utiliser une compétence en cd pour se déplacer dans l’arborescence. **Les Compétences : ** On est partis pour quelque chose d’un peu long, puisqu’il y a toute une arborescence de sorts possibles, donc accrochez-vous !! **Passif **: molécules déficientes : Si M’ber n’utilise pas de sort pendant 15 secondes, son prochain sort lui coûte 10% de son mana actuel de plus que le coût normal, mais il regagne 5% de ses PV manquants après l’avoir lancé. Après avoir traversé un portail, la première aa de M’ber gagne en portée, inflige des dégâts magiques supplémentaires et réduit tous les cd de M’ber de 1/1.5/2/2.5 sec. De plus, si elle est dirigée contre un grand monstre, alors elle empêche les 1/2/3/4 prochaines aa du monstre d’infliger des dégâts (lvl 1/6/11/16). Pas de cd. Portée bonus : 350 Dégâts magiques supplémentaires : 25+4/niv (+15% AP) du lvl 1 au lvl 18 Quand M’ber sort d’un portail autre que celui créé par sa compétence A, il réduit le cd de sa compétence A de 62.5/70/77.5/85% **Compétence A : Portail configuré : ** M’ber pose un portail qui se relie automatiquement au portail déjà en jeu, s’il existe. De plus, M’ber inflige autour de lui des dégâts magiques, augmentés s’il n’y a pas d’autre portail sur le jeu au lancement du sort. Même si ce portail n’est pas relié à un autre portail, M’ber peut rentrer à l’intérieur (il est le seul à pouvoir le faire), se rendant inciblable pendant maximum 1.25 secondes, tant qu’il n’est pas sorti du portail. Quand il en ressort, il profite des effets de son passif. S’il y a un autre portail sur le jeu, entrer dans le portail créé par cette compétence téléporte M’ber à l’autre portail, faisant ainsi disparaître les deux portails (après que leurs effets se soient appliqués). Coût : 40-5/niv mana Cd : 7-1.25/niv sec Portée : 275 Dégâts: 35+25/niv (+30% AP) Dégâts augmentés: 75+40/niv (+55% AP) Zone de dégâts : 225 rayon **Compétence Z : Innovation longue distance : ** • _Lancé avant le E et le R (qui ne sont donc pas utilisés pour chercher dans l’arborescence. Pour lancer le sort, M'Ber doit juste appuyer sur Z - Z):_ M’ber crée un portail visible par tous en 1.5 sec de canalisation. Dès le début de la canalisation, le portail émet une aura qui ralentit les ennemis à moins de 250, les rendant de plus inertes. Quand le portail est formé, M’ber peut s’y téléporter, infligeant dans la zone de ralentissement d’importants dégâts magiques ainsi qu’un silence de 0.75+0.125/niv sec. Coût : 85+5/niv mana Cd : 12-1.5/niv sec Portée : 1000+150/niv Dégâts : 90+45/niv (+70% AP) Ralentissement : 25% • _Lancé après le E et avant le R (pour le lancer, M'ber appuie sur E - Z - Z)_: M’ber cible une zone où apparait un portail en 0.75 sec. Quand M’ber sort de ce portail, huit éclairs partent en étoile du portail, infligeant chacun des dégâts magiques ainsi qu’une immobilisation d’une seconde à chaque premier ennemi touché par un éclair. Si M’ber aa un ennemi ainsi immobilisé avec une aa améliorée par son passif, alors l’aa inflige des dégâts magiques supplémentaires et rallonge de 0.25 la durée de l’immobilisation. Coût : 70 mana Cd : 10-0.5/niv sec Portée : 910+85/niv Portée de chaque éclair : 600 Dégâts par éclair : 65+40/niv (+65% AP) Durée supp de l’immobilisation : 0.25 sec Dégâts supplémentaires à l’impact : 10+5/niv (+35% AP) • _Lancé après le R et avant le E (Pour lancer, appuyer sur R - Z - Z) :_ M’ber cible une zone où apparait un portail invisible aux ennemis en 1.5 sec. Quand il sort de ce portail, M’ber devient invisible et gagne en Vdéplacement pendant 305 sec. Sa première aa après être sorti du portail le lie à sa cible, infligeant des dégâts magiques en 2 sec. Si la cible reste liée pendant les 2 sec, M’ber inflige autour de lui et de la cible des dégâts magiques, ralentissant tous les ennemis touchés pendant 0.75 sec. Un ennemi situé dans les 2 zones d’effet ne subit qu’une seule fois les effets. Coût : 65+5/niv mana Cd : 9 sec Portée : 850+75/niv Bonus en Vdéplacement : 10+2.5/niv % Dégâts par 0.5 sec du lien : 12.5+7.5/niv (+12.5% AP) Taille maximale du lien : 450+35/niv Dégâts dans les zones : 50+30/niv (+60% AP) (+4% PV manquants) Taille des zones : 200 rayon, ayant pour centre M’ber et l’ennemi lié • _Lancé après le E puis le R (Pour lancer le sort: E - R - Z - Z)_ : M’ber crée un portail visible par tous en 1 sec. Quand il en sort, il gagne pendant 1.5 sec un bonus de Vdéplacement. Sa première aa après être sorti du portail ne peut profiter des bonus passifs, sauf de la portée accrue. Cette aa envoie un éclair continu pendant 1+025/niv sec. Chaque 0.125 sec, l’éclair inflige des dégâts magiques et étourdit la cible, les tous les ennemis à moins de 400 de la cible sont ralentis de 70%. Si un champion ennemi passe entre M’ber et sa cible, l’éclair est rompu. Pendant l’éclair, M’ber est ralenti de 60%, mais immunisé aux contrôles de foule. Coût : 90-5/niv mana Cd : 16-1/niv sec Portée : 1000+100/niv Bonus en Vdéplacement : 25+5/niv % Dégâts par 0.125 sec : 7+3/niv (+5/5.75/6.5/7.2/8% AP) (+12.5% AD totale) • _Lancé après le R puis le E (Pour lancer le sort: R - E - Z - Z) _: M’ber crée un portail visible par les ennemis en 1 sec. Quand il en sort, M’ber crée autour de lui-même une zone pendant 3 sec. Les ennemis dans la zone subissent chaque 0.5 sec des dégâts magiques. Chaque ennemi qui meurt dans cette zone fait apparaître pendant 3 sec un vortex infligeant des dégâts magiques et attirant vers son centre les ennemis touchés à hauteur 20+5/niv par 0.5 sec. Coût : 85+5/niv mana Cd : 13-0.5/niv sec Portée : 800+50/niv Dégâts de la zone : 15+5/niv (+12.5% AP) par 0.5 sec, multiplié par 2.5 contre les sbires et les monstres Dégâts d’un vortex : 15+5/niv (+12.5% AP) par 0.5 sec, multiplié par 1.5 contre les sbires et les monstres Zone autour de M’ber : 275 rayon Zone d’un vortex : 225 diamètre **Compétence E : innovation courte distance : ** •_ Lancé avant le Z et le R (qui ne sont donc pas utilisés pour chercher dans l’arborescence. Pour lancer le sort: E - E)_ : M’ber crée instantanément un portail visible par tous qui inflige des dégâts magiques aux ennemis dans sa zone d’apparition, les marquant pendant 2 sec. Quand M’ber aa un ennemi marqué, il active la marque : l’aa activant la marque inflige des dégâts magiques supplémentaires, et l’aa suivante à l’encontre de la cible gagne en portée, téléporte M’ber derrière sa cible, inflige des dégâts magiques supplémentaires et réduit sa cible au silence. Coût : 45+7.5/niv mana Cd : 6 sec Portée : 375+25/niv Dégâts du portail : 15+10/niv (+15% AP) Dégâts supplémentaires de l’aa activant la marque : 5+5/niv (+3% PV actuels de la cible) Bonus de l'aa suivante : 175+50/niv portée d’aa supplémentaire 20+15/niv (+1.25% PV manquants de la cible par 50 AP) (+25% AP) Silence : 0.75+0.25/niv sec • _Lancé après le Z et avant le R (le R n'est donc pas lancé pour chercher. Pour lancer le sort: Z - E - E)_ : M’ber crée instantanément un portail visible par les ennemis. Quand il en sort, sa prochaine aa profite du bonus de dégâts de son passif, de 50% du bonus de portée et inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, si M’ber est à moins de 150 de son portail, il attire sa cible à lui, et retraverse le portail, revenant avec sa cible à l’endroit où se tenait son portail créé par sa compétence A. Coût : 30+10/niv mana Cd : 9 sec Portée : 250+37.5/niv Dégâts supplémentaires de l’aa : 20+10/niv (+15/20/25/30/35% AP) • _Lancé après le R et avant le Z (Pour lancer le sort: R - E - E)_ : M’ber crée instantanément un portail visible par les ennemis. L’apparition du portail repousse de 200 tous les ennemis à moins de 250 du centre du portail, leur infligeant des dégâts magiques. La première aa de M’ber inflige ses dégâts (augmentés par le passif) dans un cône que la cible de l’aa partage en deux. Tous les ennemis dans le cône sont repoussés et ralentis pendant 1 sec. Les ennemis qui ont subi l’aa de face subissent des dégâts magiques supplémentaires et sont plus ralentis. Coût : 55+5/niv mana Cd : 6-0.25/niv sec Portée : 400+37.5/niv Cône : 30° Dégâts du portail : 30+25/niv (+20% AP) Repoussement de l’aa : 150 Ralentissement : 30+5/niv % Ralentissement amélioré : 90% Dégâts supplémentaires contre les ennemis de face : 30+20/niv (+70% AP) • _Lancé après le Z puis le R (Pour lancer le sort: Z - R - E - E)_ : M’ber crée instantanément un portail visible par les ennemis, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les marquant pendant 4+0.5/niv sec. Chaque aa de M’ber contre un ennemi marqué inflige des dégâts magiques supplémentaires et ralentit la cible. Chaque aa contre un ennemi marqué confère à M’ber de la Vattaque. La 5ème aa contre la même cible marquée fait exploser la marque, infligeant de lourds dégâts magiques. Coût : 65+5/niv mana Cd : 12-0.75/niv sec Portée : 425+25/niv Dégâts du portail : 10+5/niv (+10% AP) Dégâts supplémentaires par aa : 5+2.5/niv (+10% AP) (+20% des dégâts magiques ainsi infligés par l’aa précédente) Ralentissement : 10+2.5/niv (+2.5/3.75/5/6.25/7.5 de plus que l’aa précédente) % pendant 1 sec Bonus de Vattaque par aa contre une même cible marquée : 5+2.5/niv (+25/30/35/40/45% du bonus de l’aa précédente) % pendant 3 sec Dégâts de l’explosion de la marque : 40+30/niv (+80% AP) (+6% PV manquants de la cible) • _Lancé après le R puis le Z (Pour lancer le sort: R - Z - E - E)_ : M’ber crée instantanément un portail visible par les ennemis, ralentissant les ennemis à moins de 250 du portail de 40% pendant 1+0.25/niv sec. Après être sorti du portail, les 3 prochaines aa de M’ber posent une marque sur sa cible, infligeant des dégâts magiques en 1.5 sec. Une fois les 3 marques posées, une unité cumulant 3 marques est étourdie pendant 1 sec. Deux unités portant au moins une marque sont rapprochées l’une de l’autre de 200+25/niv, subissant des dégâts magiques si elles entrent en collision. Trois unités portant une marque sont rapprochées du centre de gravité du triangle (point de concours des médianes) de 250+37.5/niv, subissant des dégâts magiques ainsi qu’un étourdissement de 0.75 sec en cas de collision. Coût : 60+5/niv mana Cd : 15-1.25/niv sec Portée : 575 Dégâts sur la durée des aa : 22.5+15/niv (+22.5% AP) en 1.5 sec Dégâts en cas de collision de deux unités : 40+25/niv (+55% AP) Dégâts en cas de collision de trois unités : 75+35/niv (+70% AP) **Compétence R : Innovation Majeure : ** • _Lancé avant le Z et le E (Pour lancer le sort: R - R)_ : M’ber crée en 0.5 sec un portail solide (partie du décor) qui attire de 200+50/niv les ennemis à moins de 450. Quand il sort du portail, M’ber inflige des dégâts magiques aux champions ennemis à moins de 350, et gagne pendant 3.5+0.75/niv un puissant bouclier. Tant qu’il profite du bouclier, les aa de M’ber infligent des dégâts magiques supplémentaires avec un bonus de portée, et il gagne de la Vattaque en fonction du nombre de champions ennemis touchés par la compétence. Coût : 100 mana Cd : 90-7.5/niv sec Portée : 850+75/niv plus 100+50/niv si M’ber n’a pas été vu par l’équipe ennemie il y a moins de 10 sec. Dégâts du portail aux champions : 50+40/niv (+90% AP) Bouclier : 100+75/niv (+50% AP) par champion ennemi touché Bonus de Vattaque : 20+5/niv (+1 par 75 AP) % Dégâts magiques supplémentaire par aa : 10+10/niv (+10/12.5/15/17.5/20% AP) Bonus de portée : 50+50niv • _Lancé après le Z et avant le E (Pour lancer le sort: Z - R - R)_ : M’ber crée instantanément un portail visible par les ennemis. La première aa gagne, en plus du passif, de la portée supplémentaire, et réduit la cible au silence. Tous les ennemis à moins de 350+75/niv de la cible sont repoussées de 800 de la cible, subissent 70% des dégâts de l’aa et ne peuvent pas s’approcher de M’ber à moins d’une certaine distance pendant 2.5+0.375/niv sec. Chaque aa de M’ber contre la cible inflige des dégâts magiques supplémentaires tant que la zone repoussant les ennemis est active. Coût : 100 mana Cd : 110-12.5/niv sec Portée : 2100+350/niv Bonus de portée de l’aa : 400+100/niv portée Silence : 0.75+0.125/niv sec Distance de repoussement des ennemis : 100% PV actuels de la cible – 25/22.5/20/17.5/15% PV max de la cible, se réinitialise toutes les 0.25 sec Dégâts magiques supplémentaires par aa : 80+5/niv % PV max de la cible – 100-2.5/niv % PV actuels de la cible, minimum 10+5/niv (+5% AP) • _Lancé après le E et avant le Z (Pour lancer le sort: E - R - R)_ : M'Ber crée en 0.75 sec un portail qui reste en jeu pendant 3+0.5/niv sec. Sa première aa dans les 4 sec où il en sort gagne en portée et lie sa cible au portail. Ce lien se rétrécit si la cible se déplace vers le portail, et ne peut pas être rallongé. Le lien peut être brisé par des champions ennemis autres que la cible, s’ils passent entre la cible et le portail. Tant que le lien tient, chaque aa de M’ber contre la cible inflige des dégâts magiques supplémentaires, et le lien en tant que tel inflige des dégâts magiques chaque seconde. Coût : 100 mana Cd : 120-15/niv sec Portée : 2000+250/niv Bonus de portée de l’aa : 200+50/niv Dégâts supplémentaires par aa : 10+5/niv (+15% AP) (+20/25/30/35/40% de la distance entre la cible et le portail) Dégâts par sec du lien : 10+5/niv (+2.75/3/3.25/3.5/3.75% PV manquants) (+10% AP) • _Lancé après le Z puis le E (Pour lancer le sort: Z - E - R - R) _: M’Ber crée un portail qui immobilise les ennemis proches lors de la création dudit portail. Les 3 prochaines aa après que M’Ber soit sorti du portail gagnent en portée, et infligent des dégâts magiques supplémentaires à la cible et aux ennemis dans un demi-cercle derrière la cible. Les ennemis qui subissent ces dégâts magiques sont ralentis de 20% pendant 1 sec. Les ennemis touchés par 3 demi-cercles de dégâts subissent des dégâts magiques supplémentaires et sont assommés pendant 1 sec. Si un même ennemi est la cible des 3 aa améliorées, alors il ne subit que la moitié des dégâts supplémentaires, et n’est pas assommé mais ralenti de 40% à la place. Coût : 100 mana Cd : 135-5/niv sec Portée : 2000+250/niv Bonus de portée d’aa : 300+37.5/niv Zone d’immobilisation : 300+25/niv de rayon Immobilisation : 0.75+0.125/niv sec Dégâts magiques supplémentaires par aa : 30+35/niv (+25/27.5/30/32.5/35% AP) Dégâts supplémentaires dus aux 3 demi-cercles : 20+20/niv (+ 30% AP) (+6% PV manquants) • _Lancé après le E puis le Z (Pour lancer le sort: E - Z - R - R)_ : M’Ber crée un portail en 0.5 seconde. Quand il en sort, il gagne pendant 5 secondes un gros bonus de Vdéplacement et gagne 50% ténacité. Les 3 premières aa de M’Ber après être sorti du portail infligent des dégâts magiques supplémentaires et relient les cibles entre elles. Le triangle formé par les 3 cibles inflige des dégâts magiques aux ennemis qui en traversent les côtés (une fois par ennemi maximum). Les ennemis dans le triangle subissent chaque 0.5 seconde des dégâts magiques. IMPORTANT : les extrémités du triangle ne peuvent pas se déplacer de manière à réduire l’aire du triangle, mais peuvent l’augmenter. Les extrémités subissent des dégâts magiques à chaque fois qu’un de leurs alliés (donc un ennemi de M’Ber) traverse un côté. S’il n’y a que deux extrémités, alors il n’y a pas de zone de dégâts par seconde, mais les effets sur les extrémités s’appliquent encore : ils subissent des dégâts magiques à chaque fois qu’un de leurs alliés traverse la ligne qu’ils forment. Si une même unité subit les 3 aa améliorées du sort, celui-ci n’a aucun effet. Le sort prend fin de manière générale soit quand 2 extrémités sont mortes, soit si 6/9/12 ennemis (cela peut être les mêmes) ont traversé un côté du triangle/la ligne, soit 8 secondes après que M’Ber ait infligé sa 3ème aa. NB : les extrémités ne subissent pas les dégâts toutes les 0.5 sec infligés à l’intérieur du triangle. Coût : 100 mana Cd : 120-7.5/niv sec Portée : 3000+500/niv Bonus en Vdéplacement : 100+25/niv % Dégâts supplémentaires des aa : 20+15/niv (+20% AP) (+3% PV actuels) Dégâts aux ennemis qui traversent un côté/la ligne : 80+30/niv (+50% AP) Dégâts par 0.5 seconde dans le triangle : 10+5/niv (+8.5% AP) (+1% PV manquants) Dégâts subis par les extrémités à chaque fois qu’un ennemi traverse un côté/la ligne : 20+15/niv (+15% AP) ET VOILA C'EST ENFIN FINI :D un immense merci à ceux qui auront lu jusqu'ici, ainsi que des applaudissements pour vous être accrochés ! Je m'excuse pour toutes les fautes d'orthographe ou de syntaxe que j'ai pu faire, et pour le manque de lisibilité de mon immense pavé, j'ai fait de mon mieux ^^' Je suis ouvert à toute critique constructive ou interrogation que vous pourriez avoir, c'est un plaisir d'avoir partagé une de mes création avec la communauté. je tenais juste à rappeler que ma suggestion ne vise nullement à être introduite dans le jeu, vu la complexité du champion et le fait qu'il soit (à mon avis) totalement impossible à équilibrer. Je voulais en tout cas vous soumettre un concept de champion avec un gameplay tout à fait novateur, ce que je pense avoir plutôt bien réussi, vu qu'aucun champion n'a de près ou de loin de telles mécaniques. Encore une fois, je vous remercie pour le temps que vous m'avez accordé, et bonne sur les Champs de Justice ! Vous pouvez retrouver mes autres créations ici: Kilayh, abandonnée aux totems; sa seule source de dégâts sont des totems, dont les effets peuvent être amplifiés via ses compétences https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/9EsaUEJt-suggestion-de-champion-kilayh-abandonnaoe-aux-totems Gi, manipulation musicale; elle s'aide des infrastructures pour utiliser ses compétences de manière optimales https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/EALv2OGe-suggestion-de-champion-gi-manipulation-musicale Iclesias, dominateur temporel; il se base et joue autour de la mécanique de ne pas être attaquable, puisqu'il n'est pas ciblable https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/cQAN9TAa-suggestion-de-champion-iclesias-dominateur-temporel Nahyki et Ahyr, les jumeaux; un unique champion qui demande en late game de maîtriser deux champions à la fois https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/LYe1Pclq-suggestion-de-champion-nahyki-et-ahyr-les-jumeaux Diil, l'acrobassassin; un assassin AD jungle qui peut aller chercher les carries au milieu de leur équipe dans craindre de représailles, si le personnage est bien maîtrisé https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/stZXgyaz-suggestion-de-champion-diil-lacrobassassin
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