De l'inconsistance des notes

Ouais ouais, je sens déjà que vous en avez marre rien qu'en ayant vu le titre, mais pour le coup j'ai une bonne raison de le faire. Déjà, premièrement, je vais pas me plaindre de ne pas avoir de S. Des coffres j'en ai en stock sur mes deux comptes, et j'ai pas besoin d'une icône pour flatter mon égo. Pour ça je joue déjà à WoW et je me balade n'importe où tant qu'il y a des PNJ pour me couvrir d'éloges. Et aussi dans les deux parties dont je vais parler, j'ai eu des S. Donc voilà. Ensuite, secondement, j'aimerais préciser que ce truc de notes a toujours été une source de déception pour moi. J'apprécie beaucoup le fait que ça ait été mis en place, son utilité (= me filer des skins) et le fait que le jeu me confirme que je suis tellement trop exceptionnel par rapport aux autres, mais bon sang que c'est mal fait. Comment suis-je censée retirer un quelconque plaisir malsain à me savoir meilleure que d'autres si on me dit pas comment on le détermine ? C'est comme tricher à un test où on nous donne les réponses, ou une autre comparaison qui fait sens. Donc, je sais plus ou moins comment ça marche, autant que tout le monde en fait. Y a une soupe de nombres, des comparaisons avec d'autres champions, des calculs faits dans un bunker de la NASA, et paf, ça fait une lettre virtuelle, toute belle toute reluisante. Je sais aussi que non, ça concerne pas que le KDA. On me le prouve pas vraiment, mais on me le fait savoir. Soit. Sauf que voilà, le jeu vient de me confirmer que c'est un peu n'imp, et que la note est pas vraiment aussi représentative qu'elle ne devrait l'être (sans blague, c'est pas comme si on allait vous donner un S+ quand vous faites un Teleport au Nexu et que vous le cassez tout seul avec vos petites mains et votre 0/12/3, quand vous gagnez la partie sur une action le jeu s'en carre). ---- Voici donc deux parties : http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/en/#match-details/EUW1/3177273107/27715753?tab=overview http://i.imgur.com/8yWwXdL.jpg http://matchhistory.euw.leagueoflegends.com/en/#match-details/EUW1/3179077172/27715753?tab=overview http://i.imgur.com/ablAjBm.jpg grave que je me la pète. Premièrement, j'aimerais lister quelques similarités entre ces deux parties que je juge importantes : * Le temps écoulé est plus ou moins le même. À une minute près, c'est pas une science exacte. * Le score "parfait", soit x/0/x. * Des stats relativement similaires, que ce soit KDA, farm (je vais expliquer), victoire, dégâts infligés, wards placées, etc. * Même elo, je n'ai littéralement joué que deux parties entre ces deux-là. Je vais pas vous sortir un exemple d'il y a trois mois ou d'il y a deux ligues plus tôt. Deuxièmement, mon avis relatif par rapport à ces deux parties. Ai-je bien joué ? Ai-je rempli mon rôle de toplaner/tank/Galio ? oé. Estime-je m'être mieux débrouillée dans une partie que dans une autre ? Bof, pas vraiment. Je doute que je sois devenue un demi-dieu de granit du jour au lendemain. Sauf que le jeu, lui, estime que je me suis "bien mieux" débrouillée dans une partie que dans l'autre. Une différence d'un **moins** à un **plus**. Et là je dois dire que je ne comprends pas, parce que si je devais attribuer les notes, j'aurais mis le plus là où il y a un moins et un moins là où il y a un plus. La première différence qui me saute aux yeux, c'est que j'ai trois kills de plus dans une partie que dans une autre. Dans une partie de 20 minutes, c'est notable, sauf que je joue **Galio**. Typiquement, je préfère avoir plus d'assistances que de kills. C'est certainement une manière trop oldschool de penser, ce que le jeu semble me confirmer. Donc c'est déjà des points qui sont attribués en trop pour quelque chose qui n'est pas forcément positif. Et n'osez pas dire que le nombre de kills ne joue aucun rôle dans le calcul final, ce serait pure naïveté. Deuxième différence, le farm. Dans la Partie Moins, 151 creeps. Dans la Partie Plus, 199 creeps. "Ce n'est pas négligeable !", toujours en 20 minutes, blablabla. Sauf qu'il y a une très grande différence entre la Partie Moins et la Partie Plus : dans la Partie Moins, je jouais contre Quinn (et on sait tous à quel point c'est rigolo de farm contre ça hein (sauf ceux qui jouent quine bien sûr)), et dans la Partie Plus, je jouais contre **Illaoï**. Si vous ne connaissez pas bien le jeu, voilà la différence clé : Illaoï invoque de manière régulière des tentacules dans sa proximité immédiate, et là est la différence, puisque tuer ces tentacules octroie d'une part 5 PO, et d'autre part fait monter le compteur de creeps d'une (1) unité. Donc, j'ai 50 creeps de différence. Mais combien de creeps sont en fait des tentacules tués ? Une trentaine, peut-être ? Le compteur continue de défiler vers le haut puisque chaque vague de creeps en comporte non pas six mais sept ; et ces nombres jouent bien évidemment un rôle dans l'attribution de la note. Mais est-ce que tuer un tentacule revient réellement à tuer un creep ? Ben non, et c'est mathématiquement prouvé. Un tentacule, c'est un quart de creep. Donc mon farm est en fait relativement similaire. Et enfin, dernière différence, le montant d'argent. 9209 PO contre 10787. Ça me semble beaucoup, mais en fait, pas tant que ça. Un kill de base vaut 300 PO ; une assist partagée par toute une équipe rapportera environ un sixième de ce nombre. Trois kills de différence, plus le montant de tentacules, un Nash'or pour la route (alors que ma propre influence est plus que surfaite à ce niveau-là), ça fait déjà une petite somme. En gros, on me donne plus de crédit pour avoir pris plus de kills, ce que je considère comme étant une erreur, et pour avoir joué contre Illaoï plutôt que contre Quinn, facteur sur lequel je n'ai aucune influence (je vous jure). --- En soi, on s'en carre, je sais, mais y a quelques petites choses qui m'irrite avec tout ça. À commencer par le fait que le rôle que l'on joue ne semble pas avoir une influence si importante sur l'attribution de la note. Quand je joue Tank, j'estime que je n'ai pas à prendre de kills parce que si mes alliés les prennent, ils infligeront plus de dégâts plus rapidement, ce qui veut dire que mon propre équipement n'a pas autant d'importance. Pas besoin de tanker pendant plusieurs minutes si le combat est plié en quelques secondes, surtout que Galio peut encaisser quelques baffes facilement, quelle que soit la situation. Est-ce que faire du 0/0/x permet d'avoir plus facilement un S que du x/0/0 ? J'en doute. Ou alors, Galio est un assassin, c'est tout aussi plausible. Ensuite, le jeu ne semble pas être capable d'ignorer certains différences, genre le fait qu'un cinquième de notre farm sont des tentacules. Ça me semble assez important, pourtant. Surtout qu'on ne choisit pas de pouvoir farm des tentacules ou non pour avoir une meilleure note. Et enfin, **qu'est-ce que ça veut dire ?** C'est quoi la différence entre un moins et un plus ? Est-ce que c'est significatif ? J'aurais tendance à dire "oui" en regardant plus haut, mais bordel, ces deux parties sont quasiment jumelles. Y a très peu de raisons de dire que l'une vaut un moins et l'autre vaut un plus, à ce stade, c'est la RNG qui joue, pas les réactions ou les prises de décision ou que sais-je. Ou alors, la différence entre un moins et un plus est minime, ce qui n'a pas plus de sens. --- Voilà, c'était mon petit "wadafeuk". Côté solutions, j'en ai quelques-unes : 1. Arrêter de dire que "Ceci ne fait pas tout", puisque clairement personne n'a aucune preuve de quoi que ce soit 2. Partager plus d'infos sur un système plutôt que de dire "ça fonctionne super faites-nous confiance", et laisser le système de report faire son propre boulot en cas d'abus 3. Expliquer ce que veut dire une note, ce que ça représente, sa valeur numérique, parce qu'une échelle allant du "Légendaire !" au "Peut mieux faire" serait plus parlante Comme dirait Mimie Mathy : _On compte sur vous !_
Partager
Signalé comme :
Offensant Spam Harcèlement Forum incorrect
annuler