🙟 [Actu LoL] - Nettoyage de la boutique d'objets 🙝

Nettoyage de la boutique d'objets
Bonjour à tous ! Plus tard dans l'année, nous souhaitons effectuer un grand nettoyage des objets du jeu, et je voulais partager avec vous nos objectifs, ainsi que notre vision à ce sujet, avant que les mises à jour ne sortent sur le PBE.
#####**_~~Nettoyage de la boutique d'objets~~_**   https://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/scale_xlarge/public/upload/shop.jpg   Bonjour Ă  tous ! Plus tard dans l'annĂ©e, nous souhaitons effectuer un grand nettoyage des objets du jeu, et je voulais partager avec vous nos objectifs, ainsi que notre vision Ă  ce sujet, avant que les mises Ă  jour ne sortent sur le PBE.   ####**_~~Que prĂ©voyons-nous de faire ?~~_** L'un des principaux problèmes que nous rencontrons actuellement, et qui nous empĂŞche d'explorer de nouveaux objets, vient du fait que la boutique est beaucoup trop remplie. Il est parfois difficile de trouver rapidement l'objet dont on a besoin, et la boutique devient vite un cauchemar pour les nouveaux joueurs, ou pour ceux qui essaient un champion ou un nouveau rĂ´le pour la première fois. Nous voulons supprimer les objets « inutiles » pour qu'il soit plus facile de parcourir et de comprendre la boutique, mais aussi pour laisser la place Ă  de nouveaux objets.   ####**_~~Quels objets allons-nous supprimer ?~~_** * Les objets dĂ©sĂ©quilibrĂ©s, c'est Ă  dire : * Ceux qui rĂ©duisent ou suppriment le counterplay face Ă  un champion * Ceux qui encouragent l'absence d'interactions avec l'Ă©quipe adverse * Ceux qui donnent accès Ă  un effet (rĂ©actif ou dĂ©fensif) que nous ne voulons pas donner Ă  tous les champions   * Les objets qui ressemblent trop Ă  des objets dĂ©jĂ  existants : * Au final, les joueurs choisissent les objets les plus forts, parfois sans penser Ă  leurs propriĂ©tĂ©s passives uniques. Nous devons soit trouver de meilleures façons de diffĂ©rencier les objets, soit combiner ces objets pour garder les deux types d'utilisateurs.   * Les objets qui ne sont pas assez utilisĂ©s : * Parfois, cela est dĂ» Ă  un nerf qui a affectĂ© un objet dĂ©sĂ©quilibrĂ©. Actuellement, supprimer ce type d'objets semble ĂŞtre la meilleure solution, car ils sont considĂ©rĂ©s comme trop faible de toute manière. Nous ne voulons pas non plus renforcer ces objets, car le gameplay pourrait en ĂŞtre affectĂ©, si l'objet en question devenait trop puissant. * Dans d'autres cas, une version alternative trop similaire de l'objet peut exister : l'alternative Ă©tant meilleure, les joueurs se tournent automatiquement vers ce choix. * Certains objets de niche qui ne correspondent pas forcĂ©ment Ă  tous les champions.   * RĂ©duire ou Ă©viter d'inclure des dĂ©cisions radicales au système : * Dans le passĂ©, nous avons rencontrĂ© des problèmes avec des versions trop proches des objets du Zèle ou des objets de tank, avec des stats similaires. * Des objets trop puissants, ou efficaces dans n'importe quelle situation, peuvent Ă©clipser le choix d'autres objets (des objets essentiels, comme la Lame d'infini, sont nĂ©cessaires, mais s'il en existe trop, il n'y a plus de place pour le choix). * Ceci est Ă©galement vrai lorsque les objets qui composent d'autres objets se ressemblent trop : avec un objet de PV Ă  500 PO, qui pourrait remplacer le Cristal de rubis dans certains cas, choisir l'un ou l'autre ne servirait pas Ă  grand-chose en termes de choix.   ####**_~~Quels objets voulons-nous ajouter ?~~_** Une fois que nous aurons assez de place pour ajouter de nouveaux objets, nous voulons travailler sur de nouvelles versions des objets de niche que nous n'avons pas pu crĂ©er par le passĂ©. Par exemple, nous voulons crĂ©er un objet Ă©quilibrĂ© qui aiderait Ă  dĂ©truire les tourelles, mais qui ne pose pas les mĂŞmes problèmes que la Bannière de commandement ou le Portail de Zz'Rot. Nous voulons Ă©galement ajouter plus d'options viables pour les possibilitĂ©s de builds qui manquent de diversitĂ©. Les objets de lĂ©talitĂ©, par exemple, ne disposent pas d'un panel assez large pour les assassins AD, et au final, les builds se ressemblent tous.   ####**_~~Quand et comment allons-nous faire cela ?~~_** Nous ne voulons pas supprimer les objets et vous promettre que tout rentrera dans l'ordre plus tard. Notre approche sera de combiner la suppression d'un objet avec la refonte ou l'ajout de nouveaux objets qui pourront les remplacer. Au final, nous souhaitons aboutir Ă  un système d'objets plus Ă©laborĂ© et plus satisfaisant pour League of Legends.   _**RIOT SCRUFFY**_  
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