Nettoyage de la boutique d'objets

Bonjour à tous ! Traduction du post de Riot Scruffy. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/BE56qAN1-item-shop-cleanup ------------------------------------------------------------------------------- Bonjour à tous ! Plus tard dans l'année, nous souhaitons effectuer un grand nettoyage des objets du jeu, et je voulais partager avec vos nos objectifs, ainsi que notre vision à ce sujet, avant que les mises à jour ne sortent sur le PBE. **Que prévoyons-nous de faire ?** L'un des principaux problèmes que nous rencontrons actuellement, et qui nous empêche d'explorer de nouveaux objets, vient du fait que la boutique est beaucoup trop remplie. Il est parfois difficile de trouver rapidement l'objet dont on a besoin, et la boutique devient vite un cauchemar pour les nouveaux joueurs, ou pour ceux qui essaient un champion ou un nouveau rôle pour la première fois. Nous voulons supprimer les objets « inutiles » pour qu'il soit plus facile de parcourir et de comprendre la boutique, mais aussi pour laisser la place à de nouveaux objets. **Quels objets allons-nous supprimer ?** Les objets déséquilibrés, c'est à dire : * Ceux qui réduisent ou suppriment le counterplay face à un champion * Ceux qui encouragent l'absence d'interactions avec l'équipe adverse * Ceux qui donnent accès à un effet (réactif ou défensif) que nous ne voulons pas donner à tous les champions Les objets qui ressemblent trop à des objets déjà existants : * Au final, les joueurs choisissent les objets les plus forts, parfois sans penser à leurs propriétés passives uniques. Nous devons soit trouver de meilleures façons de différencier les objets, soit combiner ces objets pour garder les deux types d'utilisateurs. Les objets qui ne sont pas assez utilisés : * Parfois, cela est dû à un nerf qui a affecté un objet déséquilibré. Actuellement, supprimer ce type d'objets semble être la meilleure solution, car ils sont considérés comme trop faible de toute manière. Nous ne voulons pas non plus renforcer ces objets, car le gameplay pourrait en être affecté, si l'objet en question devenait trop puissant. * Dans d'autres cas, une version alternative trop similaire de l'objet peut exister : l'alternative étant meilleure, les joueurs se tournent automatiquement vers ce choix. * Certains objets de niche qui ne correspondent pas forcément à tous les champions. Réduire ou éviter d'inclure des décisions radicales au système : * Dans le passé, nous avons rencontré des problèmes avec des versions trop proches des objets du Zèle ou des objets de tank, avec des stats similaires. * Des objets trop puissants, ou efficaces dans n'importe quelle situation, peuvent éclipser le choix d'autres objets (des objets essentiels, comme la Lame d'infini, sont nécessaires, mais s'il en existe trop, il n'y a plus de place pour le choix). * Ceci est également vrai lorsque les objets qui composent d'autres objets se ressemblent trop : avec un objet de PV à 500 PO, qui pourrait remplacer le Cristal de rubis dans certains cas, choisir l'un ou l'autre ne servirait pas à grand-chose en termes de choix. **Quels objets voulons-nous ajouter ?** Une fois que nous aurons assez de place pour ajouter de nouveaux objets, nous voulons travailler sur de nouvelles versions des objets de niche que nous n'avons pas pu créer par le passé. Par exemple, nous voulons créer un objet équilibré qui aiderait à détruire les tourelles, mais qui ne pose pas les mêmes problèmes que la Bannière de commandement ou le Portail de Zz'Rot. Nous voulons également ajouter plus d'options viables pour les possibilités de builds qui manquent de diversité. Les objets de létalité, par exemple, ne disposent pas d'un panel assez large pour les assassins AD, et au final, les builds se ressemblent tous. **Quand et comment allons-nous faire cela ?** Nous ne voulons pas supprimer les objets et vous promettre que tout rentrera dans l'ordre plus tard. Notre approche sera de combiner la suppression d'un objet avec la refonte ou l'ajout de nouveaux objets qui pourront les remplacer. Au final, nous souhaitons aboutir à un système d'objets plus élaboré et plus satisfaisant pour League of Legends. Scruffy https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/9.2.1/img/champion/Sion.png
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