Elo hell : un brin de poésie et des statistiques pour expliquer son existence, solutions et conseils

**RÉSUMÉ : ** _Ce topic a pour but de parler du sentiment de "elo hell" qui frustre beaucoup de joueurs, à quoi est dû cet elo de malheur, quelles sont les solutions pour le contrer, et des conseils pour en "sortir"._ Avec 12 millions de joueurs classé Silver sur le serveur EUW, le niveau des parties à cet elo est mécaniquement très hétérogène : 12 millions de joueurs ne peuvent pas avoir la même expérience de jeu, le même niveau. Cette hétérogénéité engendre des parties assimilables à un zoo où toutes les barrières ont été cassées : pendant que certains restent calmes et propres dans leur zone, l'autre bout du parc fait retentir la voix de l'annonceur en boucle, Gros-minet a mangé Titi, et cette septième fois ne lui a pas suffit. La victoire se fait la belle. {{item:3901}} **Bienvenue dans le _Elo Hell_.** {{item:3901}} *** *** Bonjour à tous, j'étais Bronze en début de saison, longtemps bloqué dans "le _elo hell_" en Silver, et je suis désormais classé Platine. J'apporte ici mon point de vue avec ma petite expérience de jeu. En cherchant sur le forum, des dizaines, si ce n'est des centaines de joueurs se sont déjà plein du "_elo hell_". Parmi tout ces topics, aucun n'a pour le moment fait intervenir un commentaire de Riot. L'elo hell ne serait-il qu'une illusion ? Dans la plupart des cas, le plaignant accuse tout ou partie de ses coéquipiers d'avoir agi comme un animal de type non humain durant la partie, et ceci de façon récurrente sur de nombreuses parties, bien souvent à un niveau de jeu classé Bronze, Silver, voire Gold. Un adversaire qui snowball sur le toplaner allié, un assassin qui one-shot tout les membres de l'équipe un par un, "si seulement ils avaient placé des balises de vision", se convainc le plaignant à sa façon, du haut de ses 40cs d'avance sur son rival, se persuade de ne pas mériter ce classement immoral. {{sticker:sg-shisa}} Pourquoi tant de frustration chez de nombreux joueurs ? Pourquoi leurs adversaires leurs semblent-ils si souvent bien meilleurs que leurs alliés ? En recherchant sur le net, je me suis intéressé aux nombres de joueurs de LoL, leur répartition par serveur, ainsi que leur répartition dans le classement. Plus particulièrement, déterminer combien de joueurs sont présents dans les différents niveaux du classement, et ce en ne s'intéressant qu'au serveur EUW. En Septembre 2016, une interview des deux co-fondateurs de LoL annonçait que **100 millions de joueurs uniques** se connectaient chaque mois. En début 2017, des statistiques de RIOT API ont montré que le serveur **EUW représente 25% des joueurs** de LoL, soit 25 millions, en supposant que le nombre de 100 millions n'ait pas trop changé entre temps. D'autres statistiques fournies par RIOT API et également visibles sur le site leagueofgraphs.com mettent en avant la répartition des joueurs par niveau de la façon suivante : Chall + Master + Diam -----> < 2% Plat -------> 8 % Gold -----> 26 % Silver ----> 48 % Bronze --> 16 % {{sticker:sg-zephyr}} **Presque la moitié des joueurs EUW sont classés Silver, ce qui correspondrait à environ 12 millions de joueurs différents.** C'est également au niveau Silver voire bas Gold et haut Bronze que la sensation de jouer dans le _elo hell_ est la plus présente. A travers ces statistiques, je suggère que le _elo hell_ existe bien et est une conséquence du nombre de joueurs jouant au "même" niveau. En effet, quand un joueur est classé par exemple Silver 3, il peut tomber avec et/ou contre des joueurs Silver 1 et Silver 5. Ce qui indique qu'il est donc possible de jouer avec / contre 12 millions de joueurs différents (ce chiffre est techniquement à revoir à la baisse puisque le nombre de départ, 100 millions de joueurs dans le monde, 25 millions en EUW, indique le nombre de joueurs connectés par mois, et non par jour, mais le principe reste le même et le nombre de joueur reste très grand). {{sticker:zombie-brand-clap}} Riot, ou en tout cas le classement, considère donc que 12 millions de joueurs ont le même niveau. Or, il semble mécaniquement IMPOSSIBLE que 12 millions de joueurs aient la même expérience de jeu, le même niveau. Il y a forcément d'énormes différences de niveau entre tout ces joueurs, et c'est ce qui arrive dans la plupart des parties à ce niveau : au moins une lane est déséquilibrée dans 90% des parties. Dans très peu de parties la victoire ne se joue à pas grand chose, pour la plupart, quelqu'un a feed et n'a pas les connaissances suffisantes pour savoir comment être malgré tout profitable à son équipe. Ou également, quelqu'un qui arrive à se feed ne sait pas comment en faire profiter son équipe qui perd sur toutes les autres lanes. *** *** *** *** **SOLUTIONS :** Pour le principe, je vais proposer des solutions qui pourraient aider à remédier à ce problème. Sans doute que d'autres solutions que celles énoncées ici existent. * Créer de nouvelles divisions supplémentaires. et / ou * Diminuer les nombres de LP gagnés et perdus. Contrecoup : plus de parties sont nécessaires en début de saison pour remonter à son elo. (Est-ce un point négatif ?) Ces deux solutions reviennent au même : **améliorer la précision du classement.** Ces solutions ne sont utiles que si : * Le matchmaking associe des joueurs d'une même division et avec des LP très proches. Contrecoup : peut augmenter le temps d'attente pour trouver une partie, mais qui sera plus équilibrée. *** *** *** *** **CONSEILS (pour sortir du _elo hell _?) :** {{sticker:galio-happy}} Ayant commencé la saison en Bronze (top 16% des joueurs les moins bien classés) et étant désormais Platine (top 10% des joueurs les mieux classés), en passant par tout les postes, mais essentiellement jungle, je me permets de donner des conseils, je dirai plutôt généraux, pas des tutos pour savoir précisément comment régir à telle ou telle situation, car des situations différentes dans LoL il y en a beaucoup trop. Pour beaucoup, certains de ces conseils vont paraître débiles / inutiles, pourtant si ils étaient appliqués ça aiderait pas mal de joueurs. *** *** **COMPORTEMENT AVEC LES ALLIÉS : soyez cooool** --> **Félicitez un allié qui le mérite.** Un petit "wp" dans le tchat pendant que vous vous déplacez de la base à votre lane, ça ne vous coûte rien. --> **Rejouez avec quelqu'un qui a bien joué.** Si vous avez la sensation que vous et lui méritez un meilleur elo, rejouez ensemble. --> **Ne blâmez pas les morts**, assez frustrant pour eux de mourrir, n'en rajoutez pas. --> **Donnez des conseils durant la partie si c'est nécessaire**, avec un maximum de diplomatie. Si les alliés y réagissent mal, n'insistez pas. --> **/mute all**, dès que des insultes partent, qu'un joueur s'énerve, se plaint ou raconte sa vie, mutez-le et restez concentré. *** *** **FARMEZ : on le dit beaucoup mais pas assez** --> **20 sbires ("cs") soit 3 vagues = 400PO**, c'est l'équivalent d'un Premier Sang. --> **Interdiction de rater un sbire canon**, chacun représente 64PO, en comparaison : 21PO pour un mêlée et 14PO pour un mage. --> **Utilisez l'outil d'entraînement**, apprenez à farmer sous votre tour sans louper aucun sbire en utilisant vos sorts, et sans perdre trop de mana. --> **Rappel pour last-hit des sbires full-hp sous tour :** sbires mêlée = 2 coups de tour + 1aa ; sbires mages = 1aa + 1 coup de tour + 1aa. --> **Objectif 100 cs à 10min**, sans quitter la lane (ou avec la tp), le maximum possible est entre 100 et 110 cs à 10 minutes de jeu, améliorez-vous ! --> **Pas de partie classée avant 60 cs à 10 minutes**, temps que vous n'atteignez pas cet objectif avec un champion, ne le jouez pas en partie classée. --> **Empêcher votre adversaire de farmer**, c'est une des premières vraies difficultés du jeu. Sans pression de votre part, il va pouvoir farmer librement, aussi bon qu'il soit. C'est là que la connaissance des match-ups devient très importante : savoir à quel moment (niveau et stuff, placement des junglers, ...) votre champion est censé avoir l'avantage sur le champion adverse. Pour avoir cette connaissance, pas de secrets, faut jouer, tenter des trucs (si possible pas en ranked histoire de pas pourrir la game de vos alliés), regarder des streameurs qui jouent le même champion... Bref, mettez la pression sur votre ennemi, attaquez-le quand il veut achever un sbire par exemple. Beaucoup de joueurs sont beaucoup trop passifs à des moments de la partie où ils sont censés avoir l'avantage ! *** *** **VISION :** --> **Regardez la minimap. SOUVENT.** Obligez-vous à jeter un coup d’œil entre chaque last-hit de sbire, afin de savoir ce qu'il se passe sur la map. --> **Écoutez les pings.** Qui a fait un ping ? Quel ping il a fait ? Un gank ? Une aide demandée ? Vous DEVEZ savoir ce qu'il se passe sur la carte. --> **Améliorez votre score de vision !** (Voir : https://eu.lolesports.com/fr/articles/sav-qui-peut-score-de-vision ) c'est aussi important que le farming ! --> **Posez vos balises intelligemment**, et là tout dépend de la situation de la partie et de votre rôle dans la partie : beaucoup de combinaisons possibles. De manière générale, posez des balises afin de voir à temps le jungler ennemi arriver, savoir où il peut être dans sa jungle. --> **Quand vous jouez support, posez des balises dans la jungle ennemie**, dès qu'une bonne occasion se présente (si votre adc peut se passer de vous pendant 30 secondes, si vous avez la vision sur la plupart des ennemis, si vous ne risquez rien). --> **Regardez encore et toujours la minimap !** Vous avez posé des balises, maintenant soyez attentifs si un ennemi passe à proximité. --> **Jungler : Prévenez vos alliés avec des pings.** Surtout quand vous êtes jungler, vous n'avez pas à être constamment focus sur un ennemi. Profitez-en pour garder vos yeux le plus possible sur la minimap, prévenir vos alliés instantanément si ils se font gank, ou qu'un ennemi a disparu,... --> **Jungler : Observer les duels de vos alliés.** Vous saurez rapidement quels sorts d'invocateurs ont été utilisés. --> **Les plantes de vision révèlent si elles sont utilisées**, mais l'animation sur la minimap ne dure qu'à peine 1 seconde, et c'est très léger. Raison de plus pour regarder régulièrement la minimap, car voir l'animation de l'utilisation de ces plantes peut directement vous indiquer la position du jungler ennemi, si c'est le seul ennemi invisible sur votre minimap. Cette plante aide donc celui qui l'utilise, mais le fait également se repérer. --> **RESPECTEZ LA PRÉSENCE DU JUNGLER ENNEMI !** Vous l'avez vu grâce à votre balise, vous savez qu'il vient pour vous, fuyez, pauvre fous ! A moins de pouvoir gérer leur surnombre, ou de pouvoir bait car un autre allié va arriver, je vous conseille de reculer vers votre tour lors d'un gank. *** *** **OBJECTIFS : tours, dragons, baron** --> **Cassez de la brique !** Groupez-vous avec vos alliés pour tuer les ennemis, puis détruire les tours, et annihiler les dragons. --> **Ne défendez pas un objectif seul contre 3 ennemis ou + !** Demandez l'aide de vos alliés et s'ils sont tous morts, mettez de la pression ailleurs. --> **Tout les objectifs ne se valent pas**. Premier Sang < Dragon <= Tour < Héraut < Baron < Inhibiteur. Dragons : Océan < Montagne < Nuage < Feu. --> **70% winrate pour l'équipe qui détruit la première tour.** --> **Apprenez à dominer votre lane.** Une fois votre adversaire détruit, grattez sa tour le plus possible, puis détruisez-la, puis détruisez les tours des autres lanes en rejoignant votre équipe. *** *** **VOTRE CHAMPION :** --> **Jouez au moins 10 parties normales avec un champion avant de le jouer en parties classées**, plus ou moins selon votre rapidité à le maîtriser. --> **Outil d'entraînement pour les combos.** Pour atteindre 50% de winrate, il faudra 50 parties avec Lee Sin, et moins de 10 parties avec Tryndamere. --> **Il n'y a pas de mauvais champion.** Vous pourrez carry avec tous, mais il sera plus facile de le faire avec certains. Plus vous jouerez avec un seul champion, plus vous les maîtriserez et connaîtrez les match-ups avec ce champion, mais moins vous aurez de connaissances sur les autres champions du jeu. Je conseille de savoir jouer plusieurs champions, à au moins 2 postes. Car vous n'aurez pas toujours votre main role, et si les fois où vous ne l'avez pas c'est une victoire gratuite pour les adversaires, c'est pas la peine de faire des parties classées. **Quels champions pour "sortir du _elo hell_" ?** --> **Il n'y a pas de mauvais champion.** Vous pourrez carry avec tous, mais il sera plus facile de le faire avec certains. Si je devais faire une liste actuellement des 5 champions par lane que je conseillerai en priorité selon mes critères personnels : **TOP :** {{champion:240}} {{champion:58}} {{champion:164}} {{champion:98}} {{champion:92}} --> dashs et CC **JGL :** {{champion:24}} {{champion:141}} {{champion:254}} {{champion:59}} {{champion:164}} --> dashs et CC **MID :** {{champion:7}} {{champion:245}} {{champion:105}} {{champion:127}} {{champion:268}} --> dashs et CC **ADC :** {{champion:236}} {{champion:51}} {{champion:67}} {{champion:18}} {{champion:81}} --> dashs et/ou CC **SUP :** {{champion:37}} {{champion:267}} {{champion:143}} {{champion:16}} {{champion:25}} --> soins et/ou CC Je privilégierai effectivement les dashs et les CC. Les CC vont être indispensables pour les teamfights et pour pouvoir potentiellement stopper un adversaire qui est fed. Les dashs vont permettre de dodge des spells facilement, d'échapper à des situations dangereuses, aller chercher des ennemis plus facilement. *** *** *** En espérant que ça puisse aider.
Partager
Signalé comme :
Offensant Spam Harcèlement Forum incorrect
annuler