Coup de gueule à propos de plaintes sur la Pré-Saison 6. "Le SnowBall, c'est bien !"

J'en ai un petit peu marre de ces gens qui se plaignent des changements de la saison 6. Donc je vais dire ce que j'ai à en dire. Déjà, comme la plupart l'auront certainement remarqué, le snowball est bien plus présent qu'en saison 5, et que l'équilibrage est moyen, et je vais corriger la plupart des critiques sur les changements. ** LE CONTEXTE** Tout d'abord, replaçons-nous dans un contexte, je suis un joueur extrêmement agressif dans la manière de jouer, je main jungle shaco et Kha Zix invade, donc ce point de vue a une certaine importance. Pourquoi, parce que quand on adopte ce type de jeu, on attend un "tout ou rien" c'est à dire, si j'invade avec Shaco et que j'ai 3 niveaux d'avance sur le jungler d'en face, j'ai envie d'en être récompensé, et l'effet snowball est là pour ça. Nous avons donc eu une saison 4 où le counterjungle était impossible, car les junglers passaient leur temps à + de 80% HP avec des items qui incitaient les joueurs à s'enfermer dans leur jungle et à farmer, notamment la flamme sauvage, remplacée maintenant par le devoreur. Après tout, pourquoi j'irais risquer la partie entière à counterjungle alors que je pourrais simplement faire un item et taper des monstres ? Ces personnages, early game, tel que shaco, pantheon, lee sin, seront moins utiles de toute façon puisqu'ils sont mauvais en late. Ensuite, on a eu une saison 5, qui à mon humble avis, a été la pire de tout League of Legends, une meta où les assassins n'ont pas leur place, car en face d'eux se trouvent 3, voire 4 tanks qui de toute manière font pratiquement autant de dégats que les dits assassins et où ils ont tellement travaillé à vouloir "détruire" ce snowball que finalement, jouer all-in en early, n'apportait rien, puisqu'il était très facile de turtle plusieurs dizaines de minutes sous une tour avec énormement de wave-clear (Viktor, Tristana) et ainsi inverser la tendance. Et le niveau de jeu a gravement baissé. N'importe quel joueur moyen peut monter platine en jouant Udyr dévoreur et AFK farm, c'est évident. **** _Pour résumer on sort d'une saison 4 passive, et d'une saison 5 ridicule dans le concept même de la chose. Le jeu aggressif est donc pour ainsi dire BANNI._ **** ** L'EQUILIBRAGE** Il est évident qu'une pré-saison qui est censée durer plusieurs mois ne peut pas être équilibrée le premier jour, les pré-saisons ne sont jamais équilibrées. Sinon, elles n'existeraient pas, on passerait directement de la saison 5 à 6, pourquoi pas après tout ? C'est très simple, quand on apporte des changements aussi majeurs à un jeu que ce patch 5.22, c'est évident que tout ne peut pas être équilibré, et les développeurs ont besoin de retours et d'avis. Dire "La pré-saison 6 c'est de la merde" ou encore "ils ont fait n'importe quoi" ne réglera aucun problème et n'a aucun intérêt. Chaque changement n'a pas été fait au hasard, dire "c'est con de supprimer les potions de mana" en lisant la moitié du patchnote, ça n'a AUCUN sens. Apportez des retours constructifs et utiles, afin qu'on puisse tous jouer dans un jeu qui nous plait. **LES CHANGEMENTS EN GENERAL** _ Le changement sur les potions est nul ! :_ Je le trouve très bien, est-ce que vous n'avez jamais crisé, particulièrement sur la toplane, quand un gars revient sur la ligne avec sa flask, 5 potions de vie et 2 potions de mana ? Vous le pokez, vous l'agressez, mais ça ne sert à rien, il a deux fois sa barre de vie en potentiel de régénération. Au pire, il va back, se téléporter sur sa tour et revenir avec la même quantité de consommables. Ça lui aura couté 150 golds, les golds que vous aurez perdu en CS en l'agressant ou les CS que vous aurez raté car vous jouez avec des runes agressives comme la pénétration d'armure par exemple. _Les items coutent plus cher ! :_ En quoi ça serait une mauvaise chose ? Ça permet un temps de scaling plus long, qu'est-ce que ça change ? Ça change qui si vous êtes en train de carry votre team, vous n'allez pas arrêter de scale à 30 minutes de jeu sous prétexte que vous êtes full stuff. Beaucoup d'items ont des stats qui ont été réduite, pour mettre en avant l'effet que celui-ci procure, de cette manière vous n'avez pas qu'un seul build prédéfini puisque l'effet de ces items changeront radicalement votre style de jeu. Le but de cette saison 6 a été de diversifier les choix dans le stuff et les maîtrises, et ce défi est d'après moi tout à fait réussi. _A quoi sert ce "mini-baron", en plus c'est OP !? :_ L'apparition du Rift Herald permet d'ajouter une dynamique que nous n'avions pas en toplane. Ça fait maintenant deux ans les toplaners font des bro-lane et ne font rien a part farmer. Dieu merci ils ont enfin ajouter un centre d'intérêt de ce coté de la carte. **PETIT APERÇU POUR L'ESPORT ** La saison 4 et 5 dans l'esport ont été des saison particulièrement horribles à regarder. Après une saison 3 "snowball" qui encourageait les actions personnelles, les solokills, le counter jungling et les ganks early qui a été beaucoup critiquée parce que "le snowball c'est nul", on s'est retrouvé avec une saison 4 tellement passif qu'un first blood après dix minutes de jeu était le quotidien des LCS. Et une saison 5 où on prend des champions "fort pour casser des tours" (Sivir, Tristana, à votre avis c'est godtier pour quoi ?) et où tout est basée sur la prise d'objetctifs. On est bien loin du temps où on avait un teamfight 4v4, ou 5v5 sur le drake aux alentours de 10 minutes de jeu. Maintenant ils se contentent de le conceder et de casser une tour pour contrebalancer. Peut-être qu'avec cette saison 6, on aura quelque chose de plus proche de la saison 3, et un peu de spectacle avec.
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