Pourquoi Leagues of Legends va se casser la gueule

Certains diront que ce poste est un "whine", c'est le cas. Avec le succès que LOL a rencontré, les rioters ont cru bon d'accentuer l'aspect e-sport. La conséquence directe de cela est le fait qu'une quantité astronomique de joueurs a voulu se prendre pour ce qu'elle n'est pas : une masse de "bons joueurs". En voulant se prendre pour des fakers & cie et en jouant des héros tels que yasuo, zed, ou bien en imitant tel ou tel build coréen afin de "carry son équipe", ce type de joueur ne fait que ruiner l'expérience de jeu d'autres joueurs qui eux se sont entraînes et maîtrisent vraiment leurs champions. Je ne leur jette pas la pierre : la plupart des gens sont stupides et peut-on vraiment en vouloir à Jean-Kévin d'imiter un skyciel ou un faitcoeur? NON, la faute échoie en premier lieu à riot. Non content d'avoir commencé cet décrépitude, vous avez oublié quelque chose de fondamental chers rioters : votre jeu a eu un grand succès car il était fait pour les CASUS. Ce n'est pas compliqué à comprendre : des mécaniques de champions simples, un objectifs de jeu très facile à comprendre, une map pas trop complexe. Or, vous avez cru sage de ne vous lancez, depuis maintenant 2 ans, que dans la conception de héros qui sont d'une part très complexes (pour un jeu comme LOL) à jouer mécaniquement (1ère grosse erreur : complexité=difficile à prendre en main= la majorité ne s'y prêtera pas/plu ou le fera de manière pathétique comme Jean-Kévin), et d'autre part, ces champions nouvelle génération demande presque tous la coordination avec au moins UN allié. Enfin, votre dernière erreur, et celle qui va sans doute vous coûter très cher, est d'avoir instaurer la dynamiqueQ (ou le cancer des ranked) en retirant les team ranked (que vous avez remis.....il en aura fallu du temps pour capter votre connerie) et la "vraie" soloQ. Ainsi, vous avez permis à des gens qui n'ont absolument pas le niveau de se hisser à des classements qui ne leur conviennent pas du tout. C'est toujours agréable d'avoir dans une game de niveau platine un Yi jungle qui joue titan cendré en 1er item puis randuin et qui fait du 0 10. C'est toujours agréable d'avoir un first pick/first play yasuo mid parce "HE'S OPEN", masi qui en réalité ne peut rien faire car ce genre de mecs est juste un imbécile qui joue sans ses 2-3 potes qui l'ont monté jusque là. A cela s'ajoute le fait qu'avec autant de premade par matchs, les vrais solo sont brimés, peuvent s’asseoir sur les ganks si le jgl est de mèche avec un autre laner etc....(bien entendu, avec cela vont les insultes, flames etc) et ont donc une expérience de jeu hyper désagréable. (sans compter la masse pathétiques de joueurs qui vous demande " Duo?????" car vous avez fait un bon score.....mis à part créer un profile de joueurs pathétique prêt à tout pour grimper dans le ladder, quitte à demander à n'importe qui, vous n'avez pas fait grand chose de bien avec ce système..... L'objectif de tout cela est clair: faire un jeu "beau jeu" pour le spectacle, et poussez les gens vers le jeu d'équipes. Or vous oubliez une chose : faire des vrais "trucs de teams", ca demande du temps beaucoup d'entrainement, or les gens sont là pour s'amuser en premier lieu, pas pour répéter une chorégraphie, et donc ça ils ne le feront pas et fuiront vers un jeu qui leur fournit vraiment ce qu'ils sont venus chercher : du fun! De plus, créer du contenu pour que 0.01% des joueurs puissent réellement faire quelque chose avec, c'est oublier l'histoire de votre jeu : il a eu du succès, et donc le grand nombre de joueurs s'est tourné vers les meilleurs, mais si vous ne faites le jeu que pour ces "meilleurs", les moins bons, soit 99.91% des joueurs, se barront. Sur ce à bon entendeur, bravo pour avoir complètement saboté votre système de ranked et pour faire couler ce beau navire que vous aviez créé. Cyao
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