Tryndamere : comment gagner avec ?

Salut à tous ! Je poste ce message pour parler de Tryndamere Top, je trouve ce champion assez faible actuellement et je vais expliquer mon point de vue. D'abord je précise que je suis un gros joueur de Tryndamere avec plus de 240 000 points de maîtrise dessus (à 95% en toplane), j'ai pu passé de Silver 4 à Gold 2 avec il y a quelques temps, je l'ai un peu arrêté pour jouer en jungle avec d'autres champions et je l'ai ressorti depuis peu. Et je constate que les match-up sont plus dur qu'avant (ou que j'ai beaucoup régressé). Gardez en tête une chose : Tryndamere est un champion ENTIEREMENT BASE SUR SES AUTO-ATTAQUES. **** Si je regarde les match-up en fonction du taux de popularité actuel des champions : {{champion:92}} : impossible de trade étant donné les stuns et shields et dashs en boucle, placer une auto-attaque sans s'en prendre 3 plus des dégâts de sorts est presque impossible. {{champion:41}} : possibilité de faire face sans jamais mourir avec un bon sustain, du moins en early, mais quasiment impossible à tuer tout au long de la partie. Si ce n'est que ça ça va, dans le sens où ni l'un ni l'autre ne meurt, malheureusement (et c'est la force de Gangplank bien sûr) son ulti lui permet d'obtenir des kills et assists sans soucis et il peut rapidement devancer le roi du clique-droit. {{champion:75}} : le champion que je ban tout le temps, c'est pour moi un des meilleurs counters à Tryndamere, son slow affecte sa vitesse de déplacement ET sa vitesse d'auto-attaque, autrement dit ce seul spell counter le gameplay de Tryndamere. Le seul moyen de ne <<pas perdre>> contre Nasus est de le faire stack le moins possible (cela servira juste à lui faire atteindre le late moins rapidement). La seule façon de faire ça avec Trynda est de push le Nasus sous sa tour, tout le temps, ce qui rend le Trynda fortement sujet à être ganké, et potentiellement à mourir et donc donner des avantages à l'équipe ennemi. Plus la game avance, et plus la destruction du Trynda par le Nasus sera facile. {{champion:157}} : possibilité de ne pas mourir en étant passif, c'est-à-dire juste farmer sous la tour. Les 1v1 sont très largement favorables à Yasuo. {{champion:420}} : même chose qu'avec Yasuo. Les 1v1 sont toujours gagnants pour Illaoi. Le principe reste de farmer en évitant un maximum de spells (au passage, mignon le cd du dash d'Illaoi), mais impossible de gagner un 1v1. {{champion:164}} : son stun et son bouclier permettent de contrer les autos de Trynda. Son slow permet de contrer celui de Trynda. Le 1v1 peut être gagné sur du très long terme, à grands renforts de longues phases de sustain, généralement assez longues pour donner le temps à la Camille de re-avoir sa tp pour revenir en lane, ou de recevoir un gank de son jungler. {{champion:516}} : 1v1 totalement impossible, même avec des items "anti-tanks" du style botrk & black cleaver, les dégâts des autos sont très faibles quand il y en a, puisque Orn possède un bouclier, un stun, un slow, et des dégâts colossaux sans même avoir besoin d'items de dégâts. {{champion:114}} : le 1v1 consiste à se sutain sur les cs pour ne pas mourir des A à répétition de Fiora, le 1v1 reste impossible jusqu'au very late game, à supposer que la Fiora en question n'ait pas pu prendre de kills plus tôt. {{champion:122}} : en early Darius fait beaucoup plus mal grâce à ses stacks, en late il est trop tanky et fait aussi bien plus mal. Le 1v1 n'est jamais à l'avantage de Trynda. {{champion:57}} : cf Orn. {{champion:98}} : cf Orn. {{champion:17}} : possibilité de ne jamais mourir en supportant l'idée de sacrifier de nombreux cs, le farm se fera sous tourelle en se faisant poke continuellement. Le 1v1 est difficile dans le sens où le A de teemo annule les autos de Trynda, son boost de mouvement contre le slow de Trynda. {{champion:24}} : un des meilleurs duelistes selon moi, le 1v1 n'est pas du tout possible pour trynda, il peut annuler ses autos et stun et renvoyer de lourds coups. {{champion:150}} : 1v1 possible pendant les phases où Gnar est en méga-Gnar, à condition de réussir à éviter les stuns et slows. En late game ça devient compliqué. {{champion:54}} : cf Orn / Nasus {{champion:39}} : cf Riven / Jax {{champion:86}} : silence + toupie = dégâts inévitables en mêlée, Garen a un bon sustain qui counter celui de Trynda. En late Garen devient de plus en plus tanky et donc impossible à faire tomber (notamment grâce à son boost de vitesse qui le rend dur à taper). {{champion:126}} : possibilité de ne pas mourir si on sacrifie 30% des sbires. Very late game à l'avantage de Trynda, mais dur d'y arriver face à Jayce. {{champion:58}} : beaucoup de sustain, gros dégâts, stun et dash, cf Riven {{champion:27}} : compliqué à atteindre sans se prendre le poison, impossibilité de dash depuis le up de la flaque. 1v1 généralement impossible, juste possibilité de ne pas mourir. {{champion:8}} : très bon sustain qui counter celui de Trynda, malgré tout Trynda peut prendre l'avantage avec le stuff mais nécessaire d'être très agressif en lane, ce qui est risqué si pas de vision sur le jungler adverse. {{champion:80}} : trop de poke / shield. 1v1 possible qu'en late game. {{champion:31}} : cf Orn etc. {{champion:14}} : cf Orn etc. {{champion:6}} : pas encore testé. {{champion:84}} : un sustain assez démentiel, gros burst, prend vite l'avantage en trade et 1v1 devient vite très compliqué, obliger de sacrifier nombreux sbires, Akali finit par prendre l'avantage en golds. 1v1 possible en very late game (si on arrive à la taper). {{champion:83}} : beaucoup de poke, il faut réussir à dodge, les goules peuvent permettre de recharger la fureur, mais le champion devient vite trop tanky tout en faisant beaucoup de dégâts. 1v1 plus ou moins possible tout le long de la partie, mais perdre une fois peut être fatal. {{champion:240}} : peut avoir un gros burst, dash et stun, pas mal de sustain avec le passif. 1v1 compliqué mais pas impossible, cf Yorick. {{champion:68}} : nécessaire de subir le poke incessant et d'être patient / safe, le late est à l'avantage de Trynda. {{champion:85}} : cf teemo / jayce. {{champion:48}} : cf nasus etc. {{champion:78}} : cf Orn etc. {{champion:10}} : cf teemo / kennen. {{champion:62}} : cf riven / fiora {{champion:36}} : cf Garen {{champion:74}} : cf teemo / kennen, en plus chiant en early / mid. 1v1 possible après 2-3 items. {{champion:50}} : cf au-dessus. {{champion:266}} : pas encore testé. {{champion:2}} : cf yorick. *** *** Voilà, les 40 toplaners les plus joués en Gold+. Dans la plupart des cas on peut difficilement trade sans se prendre au moins le double en retour. Ce qui fait que c'est mieux de ne pas trade, ce qui fait que y a pas de jeu. Les seules façons de <<jouer>> c'est : 1) avoir un très gentil jungler. 2) ne pas être contre un bon jungler. 3) être contre un adversaire qui ne connaît pas le match-up. 4) atteindre le very late game dans certains cas. *** *** Si vous jouez un des champions que j'ai cité et que vous perdez facilement contre trynda, dites moi comment svp, je pourrai m'améliorer, merci =D
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