Débat : UP les dégats des tours, pour ou contre ?

Bonjour, je viens de voir un shen lvl 4 dive notre tour au bot avec 2 de ses compagnons qui attaquaient. Il est ressortit avec de quoi encaisser encore 1 ou 2 coups supplémentaires sans utiliser de flash alors qu'il a utilisé son E pour venir vers nous. Ses boucliers ont suffit pour tanker la tour pendant au moins 3s. Ca serait bien quand même qu'on up un peu les tours non ? J'ai l'impression qu'elles servent à rien. Je dis pas qu'elles doivent être trop fortes et fumées en lategame mais un up des dégâts serait la bienvenue, en ce moment on se fait dive très facilement et les tours ne protègent pas assez. En mid/late, elles ne servent plus à rien, seuls les cibles fragiles comme les adc ou les mages à longue portée ne vont pas towerdive soit parce qu'ils sont fragiles, soit parce avec leur portée ça sert à rien de dive. Sinon tout le reste peut se jeter sous le tour comme bon leur semble. J'ai pas non plus envie que les games durent 40-50 min mais n'empêche que si ça pouvait protéger un peu mieux, je pense que ça serait plus agréable. N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez et comment vous changeriez les tours si vous en aviez la possibilité :
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