Système de ranked

Bonjour, J'aimerais voir le système de ranked évolué... Je pense à la fois qu'il est injuste et trop complexe vis à vis du jeu. Je me base à la fois sur mon vécu dans LoL et dans d'autres jeux. De même et comme le veut ce forum, j'aurais une proposition. I. Le problème I.a scénario Prenons un cas simple... Un joueur silver 3 avec 86 LP. 1er match, gagné : le joueur passe à 100 points: BO3 pour promotion S2. 2ème match gagné 3ème match gagné : le joueur est promu S2 avec 0 points. 4ème match gagné : le joueur gagne 20 points. 5ème match perdu : le joueur passe à 4 points. 6ème match perdu, le joueur passe à 0 LP 7ème match perdu, le joueur est démote et passe S3 avec 80 LP. I.b Le résultat En 7 parties, il aura fait 4 victoires consécutives et 3 défaites consécutives. Un total de 57% de victoires. Pour autant, il aura perdu 6 LP. Silver 3, c'est loin d'être du top niveau et en 5v5, on ne représente qu'un 10ème des joueurs (Oui, quelqu'un d’excellent peut carry la plupart de ses games... mais avec 57% de victoires, ce joueur a peut-être un niveau G2, ce qui est déjà beaucoup plus que S3). Autre défaut majeur dans ce scénario : Le temps. En moyenne, ce joueur aura perdu environ 6h de jeu. Pour certains joueurs, cela correspond à une semaine de jeu. I.c Le parcours Sur ces 7 parties, le joueur a reçu 9 honneurs d'inconnus, incluant des honneurs reçus dans les parties perdus. Ces honneurs n'ont aucun impact sur le résultat : le joueur a perdu 6 LP en 7 parties (4v / 3p) Le joueur a fait 4 victoires consécutives sans être récompensé pour celà Il a fallu gagné 2 parties au joueur pour être promu. Une seule défaite l'a fait redescendre. Sur les 3 défaites, le joueur a participé à la prise de 90% des objectifs pris et 80% des kills. Grace à ses victoires consécutives, le joueur a joué avec de bons joueurs durant sa 4ème victoire. Sa première victoire fût arrachée de peu. Mais à cause d'elle, le joueur semble "par hasard" avoir des coéquipiers toujours moins bien classés (et bons) que lui, ce qui ne l'aide pas. II Mon feedback II.a Ce qui ne fonctionne pas, de mon expérience Je pense que la MMR est une mécanique totalement overkill. Elle donne souvent lieu à des situation de type "un joueur gold 3 match avec des silvers 3 contre des gold 4". Le système de promotion est trop pénalisant. Il est plus dur de monter en grade que de descendre. Le système d'honneur/ report n'est pas assez utile. Bannir les joueurs les plus toxique est bien, mais il devrait aussi être possible de favoriser ou défavoriser la progression. II.b Mon idée Concernant les BO , pour moi, une personne demote doit arriver directement en promotion avec une victoire. De même, une personne qui vien de gagner un BO devrait avoir plus de 0 points. Concernant le gain de LP, Riot ne devrait pas avoir peur de fixer le maximum de gain par match à 60, le minimum à 20, le maximum de perte à -15 et le minimum de perte à -5. Enfin, dans la formule du gain de points devrait être pris en compte les honneurs et les reports reçu pour la dite partie. Des exemples : 2 victoires consécutives avec lors de cette partie 1 honneur : +40 3 victoires consécutives avec 3 honneurs reçus : +60 1 victoire après 1 défaite avec 1 honneur et 2 report (ennemis) : +20 2 défaites consécutives avec 1 honneur reçu : -10 3 défaites consécutives sans honneur ni report : -10 5 défaites consécutives avec 4 honneurs : -5 4 victoires consécutives avec 3 report : +20 II.c Pourquoi ? Qui de mieux placé pour déterminer la valeur ("valuable player") de ses alliers et adversaires ? De plus, donner du pouvoir aux honneurs & report sur les gains/ pertes de points encourage à bien se comporter. Bien entendu, les maximum/ minimum de gains/ pertes devront être déterminés en fonction du rang (un bronze devrait pouvoir passer silver plus facilement qu'un platine pourrait passer diamant...) Mais le rapport entre ces chiffres devrait être conservé. II.d Pas assez punitif ? D'autres jeux ont un système similaire (rapport gain/ perte). Pour exemple, Clash Royal, dans lequel un joueur peut gagner 32 points et perdre 7 points en perdant. Ce rapport (4.6) est pertinent du fait du format (1vs1) et doit être adoucie au vu du format de LoL (5vs5) mais aussi encadré par des minimum du fait de ce format. Un joueur qui a 55% de victoire doit pouvoir monter en classement. De même, un joueur qui a 45% de victoires ne devraient pas être en chutte libre mais juste stagner. Qu'en pensez-vous ?
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