Discussions sur Yuumi

Bonjour, Voici qu'est sorti le dernier Chat-pion de la ligue des légendes, en la personnalité animale de Yuumi. Personnage de type support enchanteur, cela faisait bien longtemps qu'il n'y en avait pas eu (le dernier en date étant Rakan si je ne me trompe pas). Riot nous propose là un gameplay original, extrêmement dépendant de ses alliés. Bon pourquoi pas, après tout cela se voit dans d'autre Moba. je pense notamment à Abathur dans HOTS pour ceux qui connaitrons, dont le gameplay de se poser sur ses alliés ressemble vaguement à celui de Yuumi. Cependant, après avoir bien regarder le kit de sort du champion, et ses statistiques, je ne peux m’empêcher de penser que le potentiel d'un tel personnage est, en l'état actuel, complètement gâché. D'ailleurs il me semble que les premiers effets se ressentent déjà. Il s'agit d'un personnage relativement facile à prendre en main, mais il est vraiment extrêmement faible, et montre déjà un winrate des plus bas. Effectivement, je pense qu'en s'y penchant un peu, le personnage n'a pas grand chose à offrir et souffre de quelques incohérences. - Nous avons le personnage le plus fragile du jeu et de loin, Sona a enfin trouvé plus chips qu'elle, elle doit être contente ! - Le scaling du champion est désastreux, ces ratios sont incroyablement bas et ses valeurs de base aussi. Il inflige donc très peu de dégâts, ne heal pas beaucoup non plus, est manavore, n'a pas de dépush - Ses contrôles sont franchement faible. Pour ce qui est de ses atouts et bien je n'en vois que deux : - Agréable à jouer, instaurant une nouvelle mécanique au jeu (attachement à un allié, rendant inciblable) - Très mobile, a condition bien sûr d'avoir des alliés à proximité, la rendant quasi inattrapable. Le personnage semble avoir été design pour être un personnage de peel / buff/ kite, mais ce que je constate c'est que l'accent à été bien trop mis sur le buff que sur le peel. Résultat, le seul élément réellement intéressant du personnage est le passif de son Z, permettant de gonfler un allié aux stéroides. Le perso est en quelque sorte un 7ème objet. Et c'est ça que je trouve dommage. C'est quand même extrêmement réducteur d'en arriver à se dire ça... Si la principale force du perso réside das les stats qu'elle donne, pourquoi lui avoir mis des sorts à coté ? Je pense qu'en l'état, il faudrait renforcer fortement ses compétences et réduire drastiquement les stats adaptative qu'elle donne a ses alliés. Cela serait plus sain pour le jeu, et plus intéressant pour les joueurs de Yuumi, qui pourrait peut-être avoir plus d'impact (actuellement je ne connais pas de champion ayant aussi peu de présence en phase de lane...et ça, pour un support c'est juste pas possible). Voici donc quelques pistes, qui pourrait peut-être être intéressante : **Portée d'auto attaque : 500 → 575 ou 600**. _Le personnage est super fragile et doit mettre une auto pour profiter de son passif... 500 de range c'est la portée la plus base chez les adc (Sivir, Lucian). C'est juste trop dangereux de s'exposer pour essayer d'avoir un petit shield et un peu de mana. Plus de portée d'auto attaque, c'est moins de risque, et plus de possibilité d'actions pendant la phase de lane._ A : Yuumi summons an errant missile that deals 40/60/80/100/120 (+30% AP) magic damage to ~~the first enemy hit~~, à tous les ennemis dans une petite zone à l'impact. If the missile travels for 1 second before impacting, it deals 60/100/140/180/220 (+60% AP) magic damage instead and slows champions for 30/40/50/60/70% decaying over ~~1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5~~ 1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconds. _Cela offre un peu plus de controle à yuumi, ainsi qu'un peu de dépush._ Z : **Les alliés s'échange de 5 à 10% dégats adaptatif au lieu de 5 à 21%** _Seul nerf de cette proposition, mais c'est parce que je trouve le concept de "champion item" complètement débile..._ E : Yuumi heals herself for ~~25/35/45/55/65 (+10% AP)~~ 40/50/60/70/80 (+20% AP) to ~~50/70/90/110/130 (+40% AP)~~ 80/100/120/140/160 (+40% AP), increasing based on missing health, and gains 25 (+10% AP)% movement speed ~~decaying over~~ pendant 2 seconds. If Yuumi is Attached, this spell affects that ally instead. This spell has two charges. Yuumi gains a charge every ~~18/17/16/15/14~~ 16/14.5/13/11.5/10 seconds. Nouvel effet (proposition) : Le soin de yuumi purge les effets de ralentissement à l'activation. Si un effet de ralentissement est dissipé par la compétence, un soin de 40/50/60/70/80 (+20% AP) est ajouté. _Je ne comprend pas que Riot n'ai toujours pas pensé à instaurer une mécanique de purge sur un support enchanteur. Alors oui ça peut être fort, c'est pour cela qu'il est important que cela ne soit pas une purge de tout les cc. Ici, vu que Yuumi est un champion qui aide au kitting, j'ai choisi de lui donner une purge aux ralentissements, avec une récompense pour les joueurs ayant purgé un slow (et donc utilisé leur soin au bon moment)._ R : Yuumi opens Book to its most dangerous pages. She channels for 3.5 seconds, launching 7 waves dealing 60/80/100/120/140 (+20% AP) magic damage (extra missiles deal ~~40% damage~~ 60% damage). Champions hit by 3 or more waves are ~~rooted~~ étourdit for 1.75 seconds. _Je n'ai jamais vu un ultime avec aussi peu de dégats, dû à la réduction de dégats naturelle du sort en cas de coup multiple. Yuumi a déjà très peu de dégats, alors il faudrait qu'elle soit menaçante sur au moins un sort de son kit... De plus, pourquoi un simple root ? Il faut touché 3 fois pour avoir un root alors que Sona étourdit directement tout en faisant plus de dégâts instantané... euh..._ Je ne sais pas si cela pourrait aider Yuumi à etre plus intéressante, mais personnellement, moi je la trouverai bien plus intéressante comme ça. Actuellement mieux vaut jouer lulu ou Sona ^^. Qu'en pensez vous ?
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