Mode classé 2019 : premier bilan

Salut à tous ! SapMagic, directeur en charge du mode classé, nous a parlé des changements importants pour l'année prochaine. Voici la traduction de son message. :) ___________________________ Il y a quelques semaines, nous vous avons annoncé d'importants changements au niveau du mode classé pour l'année prochaine. Depuis, les joueurs du monde entier se sont exprimés aussi bien sur les forums que sur les réseaux sociaux ou à travers des sondages. Au nom de toute l'équipe : merci. Aujourd'hui, j'aimerais vous expliquer pourquoi nous retravaillons le mode classé, et dresser un premier bilan des commentaires que nous avons reçus. Nous allons voir comment, avec votre aide, nous allons mettre tout cela au point pendant l'été et l'automne. **Pourquoi changer le mode classé maintenant ?** L'une des questions qui est beaucoup revenue a été : « Qui demande des changements pour le mode classé ? ». Nous nous sommes lancés dans cette aventure parce que nous avons vu que certains joueurs, qui jouent en classé depuis longtemps, commençaient à perdre la passion des premiers jours. Cela n'est pas vraiment étonnant, dans la mesure où ils font la même chose encore et toujours, pour arriver au même résultat à chaque fois. C'est encore moins étonnant quand on voit que notre dernière grosse mise à jour du mode classé remonte à deux ans, lorsque nous avons ajouté la sélection par poste. Qu'il s'agisse d'une mise à jour de champion ou d'un gros système comme le mode classé, nous cherchons toujours à nous focaliser sur ce qui rend le contenu fun et spécial. Ensuite, nous essayons de voir les éléments sous différents angles. Les joueurs sont-ils entièrement satisfaits par tous les éléments ? Le système dessert-il les joueurs qu'il devrait servir ? Pousse-t-il les joueurs à jouer d'une certaine manière, moins amusante ? Dans le cas du mode classé, c'est un peu un mélange de tout cela. Les nouveaux paliers et les changements des matchs de placement vont régler des problèmes évidents, tandis que les autres modifications ont pour but d'aider les joueurs de tous niveaux, en ajoutant des nouveaux défis au mode classé. Nous pensons que nous allons dans la bonne direction, mais nous avons encore du pain sur la planche. C'est pourquoi nous avons aussi besoin de votre avis sur différents points. **Vous avez peur que le mode classé ne devienne trop pénible.** Avec l'arrivée du rang par poste, certains ont l'impression qu'ils devront jouer deux fois plus pour obtenir un rang pour deux postes différents, sans parler d'obtenir un rang pour trois, quatre ou cinq. Dans notre prochain blog, nous reviendrons sur cet aspect, mais ce que je peux vous dire pour le moment, c'est que vous n'aurez pas à jouer deux fois plus de parties afin d'obtenir un rang pour deux postes. Nous avons aussi noté qu'il ne fallait pas oublier les joueurs qui choisissent de jouer à n'importe quel poste. Pour eux, l'idée de progresser moins rapidement en classé qu'à l'heure actuelle n'est pas très réjouissante. C'est vrai, et nous travaillons actuellement sur cet aspect. Pénaliser les joueurs qui acceptent de jouer n'importe quel rôle serait une grossière erreur et irait à l'encontre même de notre principe, qui est d'offrir une meilleure reconnaissance des compétences personnelles à chaque poste. **Vous avez peur que les joueurs prennent les parties à la légère.** Les rangs par poste vous permettront de jouer des rôles différents sans affecter le classement de votre rôle principal. Pendant un moment, nous avons pensé que certains joueurs pourraient prendre les parties à la légère, parce qu'il ne s'agit pas de leur poste de prédilection. Pire encore, certains joueurs pourraient volontairement ruiner les parties, sachant que cela ne nuira pas au classement de leur rôle principal. La qualité des matchs et l'aspect compétitif sont primordiaux, car ils sont l'essence même du mode classé. Nous avons déjà planché sur un certain nombre de solutions, mais vos retours renforcent nos inquiétudes à ce sujet. Nous devons travailler sur des mesures correctives avant d'aller plus loin. **Vous avez peur que les joueurs puissent abuser du matchmaking par poste.** Pour tout vous dire, cette partie nous inquiète aussi un peu. En fait, c'est celle sur laquelle nous avons passé le plus de temps pour le moment. Il y a deux cas majeurs que nous devons prendre en considération. Dans un premier temps, les joueurs pourraient rejoindre une file à un poste qu'ils ne maîtrisent pas pour ensuite changer pour un rôle qu'ils connaissent mieux lors de la sélection des champions. Ensuite, certains joueurs pourraient aller encore plus loin, en rejoignant la file en duo et en changeant de poste systématiquement avec leur partenaire. Je préfère être clair : nous croyons au matchmaking par poste, car si nous arrivons à notre objectif, nous pensons qu'il permettra de renouveler les défis qu'offre League of Legends. Nous n'avons pas encore verrouillé tous nos plans pour régler ou éviter que ces abus ne deviennent des problèmes, mais si nous n'y arrivons pas à temps, nous ne lancerons pas le nouveau mode classé pour la saison 2019. Point. **Les points positifs** Au-delà de la pénibilité et des cas possibles d'abus, la plupart des changements proposés vous ont convaincus. La perspective d'une progression plus agréable, avec des nouveaux paliers, a presque fait l'unanimité, tout comme les changements que nous allons apporter aux matchs de placement. Nous allons continuer de travailler sur les segments et les récompenses. Nous pensons travailler sur cet aspect plus tard cet été, lorsque nous aurons plus de cartes en main. **Et maintenant ?** Notre prochain dev blog abordera d'autres problèmes et inquiétudes que vous pourriez avoir sur cet important changement. Ensuite, nous continuerons cette boucle encore et encore. Expliquer. Écouter. Discuter. Recommencer. Pendant tout l'été, pendant tout l'automne. Attachez vos ceintures et suivez-nous dans ce voyage. En attendant, dites-nous si nous sommes passés à côté de quelque chose !
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