Quelques pensées sur le gameplay : 27 mars

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/6lzjce20-quick-gameplay-thoughts-march-27 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Contexte sur les changements du patch 9.7** Quelques pensées sur un certain nombre de sujets : * Kayle : nous voulons diminuer sa puissance globale (dans l'ensemble, elle est simplement trop forte), et faire en sorte qu'elle dépende plus largement des objets qu'elle achète (les échecs en début/milieu de partie ne suffisent pas à l'affaiblir). * Lissandra : nous allons modifier le délai de récupération de son A, notamment en début de partie, mais aussi une fois arrivé au niveau max. Cela devrait affecter ses capacités à pousser sur les voies, et à infliger des dégâts réguliers en fin de partie. * Morgana : nous n'avons pas mis en place les nerfs prévus au patch 9.6 car nous ne savions pas vraiment s'ils étaient nécessaires. Nous avons maintenant une vision plus claire, et nous pensons qu'ils doivent être appliqués. Nous voulons avant tout réduire sa puissance en tant que midlaner, plutôt qu'à son rôle de support, même si les deux seront affectés. * Sylas : il a l'air un peu trop fort en ce moment, et les récent nerfs ne semblent pas suffisants pour le remettre à sa place, surtout que les joueurs commencent à le maîtriser de mieux en mieux. ---------------------------------------------------------------------------- **Ce que nous avons regardé mais qui ne sortira pas au patch 9.7** * Après-coup : nous voulions effectuer quelques changements au niveau de cette rune pour le patch 9.7. Nous les avons annulés pour le moment, et nous y reviendrons plus tard. Nous avons besoin de plus de temps pour les tester et déterminer la meilleure approche. Lorsque nous avons travaillé sur les différentes options, nous nous sommes rendu compte que nous n'avions pas correctement défini et ciblé les utilisateurs de cette rune (qui l'utilise vraiment bien ? Assez bien ? Qui ne devrait pas pouvoir l'utiliser ?). C'est ce sur quoi nous allons travailler à présent. * Vayne : au moment où j'écris cet article, nous ne savons pas encore si nous devons l'équilibrer ou non au patch 9.7. Je pencherais plutôt vers le non. En termes de puissance, elle est à la limite du nerfs, sans toutefois la franchir. Si nous devions en arriver là, nous chercherions certainement à réduire la puissance de son ultime d'une manière ou d'une autre. ---------------------------------------------------------------------------- **Quelques conseils pour les développeurs en herbe** Nous avons récemment publié des annonces (ici et sur Twitter) pour travailler sur la conception de LoL. Merci à tous ceux qui ont envoyé leur candidature : nous avons hâte de discuter avec certains d'entre vous ! Suite à cela, j'aimerais donner quelques conseils à toutes les personnes qui voudraient postuler à ce type de travails, que ce soit chez Riot ou pour n'importe quelle autre entreprise dans ce domaine. 1. Envoyez une lettre de motivation. Un bon CV est nécessaire mais il n'aidera pas forcément le recruteur à identifier ce qui vous démarque des autres candidats. C'est encore plus important lorsque vous postulez à des offres de niveau d'entrée qui attirent beaucoup de monde (par exemple, nous avons reçu des centaines de candidatures pour cette offre). 2. Assurez-vous d'avoir un CV concis et facile à lire. Chaque ligne écrite sur votre CV doit justifier la place qu'elle prend : n'hésitez pas en supprimer certains points secondaires pour que le recruteur puissent se concentrer sur les aspects les plus importants. 3. Ciblez le travail que vous convoitez dans votre lettre de motivation et votre CV. Si vous souhaitez intégrer l'industrie du jeu vidéo, par exemple, parlez de votre passion pour les jeux ou des clubs auxquels vous participez. Si votre CV indique que votre but est de devenir « un biochimiste d'exception », vous ne donnerez pas l'impression d'être suffisamment intéressé par ce poste pour prendre la peine d'ajuster vos documents. Nous n'avons rien contre les biochimistes, mais nous avons moins envie de discuter avec un candidat qui envoie la même lettre de motivation partout. 4. Montrez vos expériences autour des jeux vidéo. Envoyez des liens vers des jeux sur lesquels vous avez travaillé ou auxquels vous avez contribué, vers le club LoL de votre université… ça peut vraiment faire la différence ! En parler dans la lettre de motivation est une bonne chose, mais c'est encore mieux lorsque nous pouvons aller voir par nous même ! http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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