Suivi mi-saison et effet boule de neige

Bonjour à tous ! Traduction du post de Maple Nectar https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/gnOFYO6O-touching-base-on-mid-season-marksman-and-snowballing --- Depuis le patch 8.11, on peut dire que la méta de la voie du bas a connu quelques turbulences. Les changements que nous avons apportés à ce niveau ont permis de dépoussiérer cette voie, mais ils n'ont pas mis tout le monde d'accord. Cela faisait plusieurs années que nous n'avions pas vu une telle diversité dans la composition des équipes et dans la manière dont les joueurs abordent le jeu. Les champions ont de nouveaux rôles, de nouvelles stratégies voient le jour et nous trouvons tout cela passionnant. D'un autre côté, vous avez été nombreux à trouver que les tireurs, en particulier de ceux qui utilisent les coups critiques pour tirer leur épingle du jeu en fin de partie, souffraient de cette nouvelle diversité (nos derniers sondages ont également confirmé cette impression). Dans un premier temps, nous aimerions insister sur la différence entre satisfaction et viabilité. Les ADC restent un choix majoritaire pour la voie du bas : ils n'ont en aucun cas disparu de la méta. Le problème, c'est qu'ils ne sont plus aussi satisfaisants à jouer qu'avant, même si leur force globale reste toujours viable. Par conséquent, nous avons décidé de modifier les tireurs, en nous concentrant cette fois sur la satisfaction des joueurs. Cette mise à jour sera légèrement différente de celles que nous avons effectuées jusqu'à présent, car elle ne consistera pas uniquement à des équilibrages de puissance. Nous allons garder un œil sur les meilleurs ADC (comme Ezreal et Kai'Sa), renforcer ceux qui ont souffert de cette situation (comme Caitlyn, Tristana ou Varus) et ajouter de la puissance aux objets de base (comme la Lame d'infini, la Lame tempête ou les Gants de combat). Avec ces changements, nous principaux objectifs sont les suivants : 1. Augmenter la satisfaction des joueurs qui jouent avec des ADC. a. Transférer un peu de la puissance de fin de partie des tireurs qui utilisent les coups critiques vers le début de partie, afin qu'ils puissent s'en sortir plus tôt dans la partie (réduire le coût des objets et faciliter la fabrication, et, par conséquent, diminuer légèrement leur puissance). 2. Conserver la nouvelle diversité sur la voie du bas qui existe depuis la mi-saison. Voici un exemple du type de changements que nous testons actuellement : Poignard de Statikk Coût total 2900 >>> 2800 Chances de coup critique diminuées de 30% >>> 25% Nous voulons que les ADC puissent retrouver leur place dans la méta, sans pour autant que la seule stratégie viable soit de jouer un ADC sur la voie du bas pour gagner. Ce que nous essayons de faire, c'est rendre les ADC dangereux plus tôt dans la partie pour éviter qu'elle ne se finisse avant qu'ils n'aient pu fabriquer leurs objets de base. Encore une fois, nous voulons atteindre cet objectif en retirant une partie de leur puissance en fin de partie. **Effet boule de neige et retour en force** Vous avez également été nombreux à parler de l'impact de l'effet boule de neige sur les parties. Tout au long de la saison, nous avons vu un nombre croissant de « parties perdues d'avance » : des parties lors desquelles l'équipe perdante a très peu de chance de faire un retour en force, et doit accepter son sort jusqu'à l'écran de défaite. Ces parties sont extrêmement frustrantes, et nous avons effectué un certain nombre de changements au cours de ces derniers mois pour réduire le nombre de parties perdues d'avance. --- Dans les tableaux ci-dessous, nous avons répertorié trois types de parties que nous utilisons pour évaluer l'effet boule de neige après 15 minutes de jeu. Partie équitable - l'équipe perdante a entre 25 et 50 % de chance de gagner Partie menée - l'équipe perdante a entre 10 et 25% de chance de gagner Partie dominée - l'équipe perdante a entre 0 et 10% de chance de gagner https://i.imgur.com/OglGmDE.png Les parties perdues d'avance (ligne rouge) ont atteint leur pic au patch 8.10, mais elles n'ont ensuite cessé de diminuer, avec des changements tels que la réduction de l'influence de la jungle en début de partie, la réduction globale des PO des tourelles ou encore les modifications du partage des primes d'élimination qui récompensent désormais les interruptions à leur juste valeur. Jusqu'à présent, nos efforts pour réduire l'impact de l'effet boule de neige semblent porter leurs fruits, et nous avons vu un retour à la norme plutôt rapide en termes de fréquence. Nous sommes heureux que ces changements aient pu mener à une augmentation des parties équitables (ligne bleue), la catégorie où les chances de retour en force sont les plus élevées. En attendant, nous avons déjà vu le taux des tentatives de reddition/redditions réussies diminuer à la même vitesse que les graphiques ci-dessus. Nous allons continuer à suivre les tendances dans les prochains mois pour faire en sorte que l'effet boule de neige se fasse moins ressentir, et nous effectuerons d'autres changements si nécessaire. Continuez à nous dire ce que vous pensez de la méta, et partagez vos expériences avec nous dans les commentaires, sur Reddit, Twitter ou toute autre plateforme qui vous convient le mieux. Nous ne pouvons pas répondre à tout le monde, mais les conversations que vous avez entre vous influencent celles que nous avons entre nous. Merci à tous ! Maple Nectar
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