Quelques pensées sur le gameplay : 25 janvier

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/RgwqT7KP-quick-gameplay-thoughts-january-25 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Modification des objets de coups critiques** Les changements apportés aux objets de coups critiques, ainsi que d'autres modifications connexes, sont prévus pour le patch 9.3. Voici nos objectifs dans les grandes lignes : * Créer des builds dédiés intéressants pour les tireurs qui utilisent des coups critiques * Améliorer l'accès aux effets défensifs pour les tireurs (notamment ceux qui utilisent des coups critiques, mais également d'autres d'une certaine façon) en début ou milieu partie * Améliorer la satisfaction générale lorsque vous jouez des tireurs qui utilisent des coups critiques * Augmenter la puissance des tireurs pour certains champions spécifiques (p.ex. Tristana aurait besoin d'être plus forte, mais probablement pas Sivir) Voilà comment nous comptons les accomplir : * Retirer une partie de la puissance des builds à coups critiques en fin de partie pour la placer plus tôt dans la partie. C'est surtout le cas pour les deux plus gros objets permettant d'atteindre le pic de puissance, qui permettront d'avoir une synergie avec les coups critiques plus rapidement. Même si estimons que les builds à coups critiques ne devraient pas être aussi puissants que d'autres avec deux objets, étant donné qu'ils sont largement supérieurs en fin de partie, nous pensons que les modifications de l'an dernier ont trop creusé l'écart. * Réduire l'incompatibilité entre certains objets et éviter au maximum les effets frustrants comme le dépassement de la limite de coup critique. * Modifier certains objets de façon à ce que privilégier des objets défensifs dans un build n'entraîne pas une perte de dégâts aussi importante pour les utilisateurs de coups critiques * Divers autres changements Quelques détails sur ce qui est déjà terminé et qui s'annonce plutôt bien : * La Lame d'infini augmente de nouveau les dégâts critiques, mais moins qu'avant (225 %) Les dégâts d'attaque ont également augmenté afin de lui donner plus d'impact tôt dans la partie * La Faux spectrale redevient un objet avec dégâts d'attaque, chances de coup critique, réduction des délais de récupération et récupération de mana. La récupération de mana sur chaque attaque automatique et la réduction des délais de récupération sont de 20 %. * Les effets actuels de la Faux spectrale (les attaques automatiques réduisent les délais de récupération après lancement de l'ultime) sont transférés dans un nouvel objet avec dégâts d'attaque, santé et réduction des délais de récupération (qui utilise le nom et l'icône de la Lance de Shojin, qui avait été jugée trop similaire à d'autres objets, notamment le Gage de Sterak). Le but est de la rendre utilisable à la fois par certains tireurs mais aussi par d'autres classes. * Danseur fantôme obtient un passif, Lien vital, qui confère un bouclier lorsque vous passez sous 30 % de PV, en plus de conférer vitesse de déplacement et Fantôme lors des attaques automatiques contre un champion. Cependant, il n'a plus de réduction de dégâts contre le dernier ennemi touché. L'idée est d'en faire un objet de protection contre les pics de dégâts plutôt qu'un objet de duelliste. Actuellement, Danseur fantôme a très peu d'utilisateurs dédiés, les deux plus importants étant Tryndamere et Yasuo, qui alternent entre Poignard de Statikk et Danseur fantôme selon l'équilibrage des deux objets. Notre objectif est de faire en sorte que le Poignard de Statikk soit un bon choix pour eux, et le buff devrait également permettre à d'autres champions d'en profiter. * Tous les objets de coups critiques améliorés passent à 25 % de chances de coup critique (Lame d'infini, Faux spectrale, Danseur fantôme, Canon ultrarapide, Poignard de Statikk, Ouragan de Runaan) * La Lame tempête reste un objet avec dégâts et vitesse d'attaque, mais possède désormais un passif unique qui amplifie les effets énergisés (Jeu de jambes, Poignard de Statikk, Canon ultrarapide) une fois déclenchés. Toujours en travaux, les détails sont susceptibles de changer : * Ajustement de la Lance de Shojin. La réduction des délais de récupération pourrait passer de 20 % à 10 %, par exemple. Ses stats la rendent plus intéressante que la Faux spectrale et nous voulons éviter qu'elle ne devienne trop attractive. * Nous nous intéressons aux autres effets défensifs, par exemple s'il faut ajuster les stats de base, si les tireurs doivent avoir accès plus facilement à des configurations défensives, etc. * Réévaluation du coût de nombreux objets. ---------------------------------------------------------------------------- **Akali, Aatrox et Irelia** Nous voulions partager notre point de vue au sujet de ces trois champions, étant donné que leur équilibrage a été difficile et qu'ils font l'objet de nombreuses discussions en ce moment. Notre objectif principal est de rendre leurs faiblesses plus apparentes, de façon à ce que leurs adversaires disposent de moyens clairs de les contrer, plutôt que de modifier leur puissance. Un autre objectif est de réduire le nombre de mécaniques dans leur style de jeu. > Aatrox Le patch 9.2 a apporté des nerfs pour Aatrox (ratio du A, délai de rechargement du E), dont le but était simplement de le rendre un peu moins fort, car nous estimions qu'il était beaucoup trop puissant dans la plupart des situations. D'autres changements vont dans ce sens pour le patch 9.3, en plus de donner à ses adversaires de meilleurs moyens de jouer contre lui. L'impact en termes de puissance de ces modifications sera déterminé lorsque nous aurons fini d'évaluer les retombées du dernier patch. À l'heure actuelle, nous testons deux directions principales. La première est de donner à ses ennemis davantage de moments où son E n'est pas disponible. Cela implique de retirer le système de charges, de façon à ce qu'il ne puisse plus en utiliser une et garder l'autre pour l'utiliser dès qu'il le veut. Nous ne savons pas encore s'il faut le changer en un sort à lancement unique avec récupération courte, ou en un sort à lancement double avec récupération longue qui lui permet d'effectuer deux charges, mais dont la seconde doit être utilisée peu après la première (comme le E de Renekton). La deuxième option que nous envisageons est de retirer le Sort vampirique du E contre les sbires, en augmentant d'autre part la régénération de base des PV d'Aatrox, afin qu'il ne puisse plus se défaire du harcèlement aussi facilement lorsqu'il repousse les vagues de sbires. > Akali Pour répondre à la question que vous vous posez tous : oui, nous allons supprimer le voile d'Akali qui lui permet d'être invisible sous les tours. Nous ne pensons pas que cela résoudra tous les problèmes, mais nous sommes d'accord pour dire que c'est un bon changement, surtout que les joueurs d'Akali sont nombreux à penser qu'il serait préférable de sacrifier cet effet pour qu'elle gagne de la puissance ailleurs. À l'origine, ce voile avait pour but de permettre à Akali de plonger dans les lignes ennemis aussi bien que les autres assassins, même s'il lui faut plus de temps pour faire une élimination, tout en lui donnant un côté unique. L'objectif a bien été rempli, mais au prix de beaucoup de frustration et d'antijeu, même si au sein de l'équipe, nous étions très partagés à ce sujet. Pour ce qui est des autres changements, nous évaluons également la survivabilité d'Akali pour déterminer si, comme Aatrox, elle peut contrer le harcèlement de façon trop efficace avec le soin de son A. De façon générale, nous voulons que les champions soient en mesure de foncer et d'éliminer une cible, avec les risques que cela comporte. Nous sommes en train de déterminer si, dans le cas où nous retirons le soin du A à énergie maximum, nous devrions le remplacer par une autre mécanique. Pour ceux d'entre vous qui la jouent régulièrement, est-ce quelque chose que vous aimez optimiser ou non ? > Irelia Comme Aatrox, Irelia a connu des nerfs au patch 9.2, et nous avons besoin de voir ce que ces changements donnent dans les faits. Nous souhaitons également lui donner des moyens d'être contrée et réduire sa puissance par rapport à ses adversaires. C'est un peu le même principe que pour Aatrox et Akali. L'idée est de rendre son Z plus (ou seulement) efficace contre les dégâts physiques, de sorte qu'elle soit moins choisie par tout le monde, mais aussi d'améliorer la clarté de son E pour déterminer ce qui est ou n'est pas touché. Dans l'ensemble, nous visons à modifier ses performances sur la voie du haut. À l'avenir, nous aimerions aussi faire d'Irelia un champion de niche, pour nous assurer qu'elle apporte quelque chose de précis à son équipe, et que si elle est sélectionnée, ce n'est pas juste à cause de sa puissance. C'est ce que nous voulions faire lorsque nous avons travaillé sur sa MVG, en lui donnant un bonus de dégâts contre les boucliers de son passif et le désarmement sur son R. Néanmoins, nous avons conclu que cela n'était pas suffisant, alors il était plus judicieux de supprimer ces effets étant donné les problèmes qu'ils suscitaient. Nous allons travailler sur de meilleures façons de donner à Irelia un côté unique. ---------------------------------------------------------------------------- **Ajustement des dégâts** Comme nous l'avons indiqué la semaine dernière, nous travaillons sur des modifications ciblées au niveau des dégâts. Nous aurons plus de détails à ce sujet la semaine prochaine. Le but est d'inclure les changements au patch 9.4, en partie pour que l'on puisse voir comment évoluent les choses pendant le cycle des patchs 9.2 et 9.3. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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