Quelques pensées sur le gameplay : 22 février

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/Vpg853UW-quick-gameplay-thoughts-february-22 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Le patch 9.5 sera plus simple que d'habitude** Le patch 9.5 sera un patch assez simple, et plus petit que d'habitude. Il comprendra une série d'équilibrages pour les champions, mais nous ne prévoyons actuellement aucun changement systémique (comme les ceux des objets de coup critique que nous avons sortis récemment). Nous travaillons actuellement sur le système de primes, mais ces modifications ne seront certainement pas disponibles avant le patch 9.6. ---------------------------------------------------------------------------- **Quelques observations à la suite du patch 9.4** Note : ces lignes sont rédigées seulement quelques heures après la sortie du patch. Il est possible qu'entre temps, certains éléments soient devenus plus clairs. * Azir et Rek'Sai : le taux de sélection de ces champions est relativement faible, alors il est difficile de savoir comment les changements les ont affectés directement après la sortie du patch. Nous constatons que les deux ont gagné en puissance, mais il est difficile d'en dire plus pour le moment. * Kai'Sa : elle s'en sort beaucoup mieux à la suite du patch, même si le seul changement à son sujet concernait la liste de ses objets recommandés. Nous prenons note pour la prochaine fois où nous travaillons sur l'équilibrage d'un personnage : ses performances potentielles et la manière dont il est joué dans l'ensemble peuvent être assez différentes. Il faut garder à l'esprit les styles de jeu/les builds qui peuvent aider les joueurs à identifier les meilleures manières de jouer plus intuitivement. * Urgot : comme prévu, il a perdu une grande partie de sa puissance. Nous prévoyons de le garder en l'état le temps de ce patch, pour voir comme la situation évolue. En fonction des résultats que nous obtenons, nous pourrons lui rendre un peu de puissance au patch 9.6, mais pas forcément là où nous lui avons retirée. Bien entendu, tout dépendra de ses performances entre temps. * Conquérant : encore une fois, il est difficile de se prononcer à moins d'un jour du nouveau patch. Certains utilisateurs s'en sortent mieux qu'avant (comme Riven, Olaf et Irelia). D'un autre côté, nos premières observations indiquent que pour d'autres champions (comme Trynda, Darius et Yi), les résultats sont similaires, voire légèrement moins bons. Nous aurons une idée beaucoup plus claire de sa puissance plus tard dans la journée, et nous pourrons prendre les décisions qui s'imposent pour la suite. Si nous constatons que la rune est trop puissante, nous pourrons réduire la force adaptative conférée par les effets cumulés, mais encore une fois, cela de dépend des avantages qu'en tirent ses utilisateurs. Nous ne savons pas si les champions AP sont efficaces, voire surpuissants avec, dans la mesure où, pour le moment, trop peu de joueurs ont essayé cette stratégie avec des champions qui ne profitaient pas de l'ancienne version. De la même manière, nous ignorons si certains tireurs peuvent toujours en profiter, mais nous en saurons plus à ce sujet très prochainement. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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