Montée en niveaux, récompenses et ajustements

Bonjour à tous ! Depuis la sortie du nouveau système de niveaux et de récompenses, nous recevons énormément de questions. **Pour faire court :** Suite à tous vos commentaires, nous avons décidé de convertir une partie de l'XP de la première victoire du jour en essences bleues. Nous parlerons dans cet article du fonctionnement des niveaux 1 à 30 et comment nous avons simplifié l'évolution pour tout le monde. Nous examinerons également la courbe d'expérience au-delà du niveau 30 et rendrons la progression plus facile sur le long terme, pour éviter de donner l'impression d'être puni pour avoir atteint un haut niveau. Nous avons déjà intégré un changement dans le jeu : plus tôt dans la semaine, nous avons augmenté la valeur minimum du contenu des capsules. La valeur minimum des objets que vous pouvez obtenir dans les capsules est passée de 720 à 810 EB. Sans plus tarder, entrons dans le vif du sujet. **PREMIÈRE VICTOIRE DU JOUR** Nous commençons cet article par les modifications au niveau du bonus de première victoire du jour. Vous êtes nombreux à nous avoir demandé comment gagner des essences bleues entre deux niveaux pour pouvoir acheter des champions sans avoir à attendre des jours entiers. Nous avons pensé à convertir une partie de l'XP de la première victoire du jour directement en essences bleues. Pour le moment, la première victoire du jour offre seulement 575 XP. Avec ce changement (que nous pensons intégrer lors du patch 7.23), vous recevrez 50 EB et 400 XP si vous gagnez une partie tous les jours. **PROGRESSION DES NIVEAUX 1 À 30** Passons maintenant aux changements visant à augmenter la vitesse de progression des niveaux 1 à 30. Certains pensent que les nouveaux joueurs arriveront au niveau 30 sans forcément acquérir l'expérience de jeu qui va avec. Avec le nouveau système, certains niveaux sont plus difficiles à atteindre, mais dans l'ensemble, gagner des niveaux est plus rapide qu'avant. Pour comprendre comment c'est possible, regardons comment le système fonctionne. Dans l'ancien système, vous receviez en moyenne 115 XP par partie. Ci-dessous, vous pouvez voir le nombre moyen de parties qui étaient nécessaires pour atteindre le niveau 30 : https://i.imgur.com/qZ3GZjS.png En moyenne, il fallait jouer 178 parties pour atteindre le niveau 30 (plus ou moins, en fonction de la durée des parties et de vos performances). Avec le nouveau système, vous gagnez en moyenne 192 XP par partie. De plus, le bonus de première victoire du jour vous permet, à partir du niveau 15, de recevoir de l'expérience supplémentaire. C'est là que les choses se corsent quand on veut comparer les deux systèmes. Plus vous bénéficiez du bonus de première victoire du jour, moins de parties vous jouerez pour atteindre le niveau 30. D'après nos calculs, les joueurs bénéficient du bonus toutes les quatre parties jouées. Mais imaginons maintenant que vous ne receviez le bonus que toutes les six, voir toutes les huit parties. https://i.imgur.com/1prRFHu.png Dans les données ci-dessus, le bonus de première victoire du jour vaut 400 XP. Si vous êtes un joueur moyen qui reçoit le bonus toutes les quatre parties, vous devrez jouer 152 parties pour atteindre le niveau 30 (soit beaucoup moins qu'avant). Si vous le recevez toutes les six parties, vous devrez en jouer 166. Si vous êtes un hyperjoueur, en revanche, et que vous jouez huit parties avant de recevoir le bonus, vous devrez jouer 174 parties pour passer du niveau 1 au niveau 30. Pour conclure, nous pouvons dire qu'évoluer du niveau 1 au niveau 30 est désormais plus rapide pour tout le monde. La seule façon de jouer plus de parties qu'avant pour atteindre le niveau 30 serait d'en lancer plus de neuf entre chaque bonus de première victoire. Et quand bien même vous le feriez, la différence serait à peine perceptible ! **RÉCOMPENSES DES NIVEAUX 1 À 30** Bon, et maintenant, qu'en est-il des récompenses ? Dans l'ancien système, vous receviez entre 13 000 et 18 000 PI lors de votre progression du niveau 1 au niveau 30 (une fois encore, en fonction du bonus de première victoire du jour). Comparons maintenant ces récompenses à celles que vous recevez désormais. Contrairement aux capsules que vous recevez après le niveau 30, celles que vous recevez des niveaux 1 à 30 ne sont PAS aléatoires. À chaque fois que vous gagnez un niveau, vous recevez donc un champion spécifique ou un ensemble de fragments de champion d'une valeur en essences bleues prédéterminée (si vous décidez de désenchanter les fragments). Voici le détail en essences bleues de tout ce que vous recevez des niveaux 1 à 30 : https://i.imgur.com/SWsjH5M.png Autrement dit, lorsque vous aurez atteint le niveau 30, vous aurez forcément reçu Ashe, Garen, Brand, un icone, une balise et 20 312 EB. Pour arriver à cette somme, nous partons du principe que vous avez désenchanté tous les fragments de champion reçus. Si vous les améliorez en champions permanents, la valeur finale sera encore plus importante. Ces 20 312 EB ne prennent pas non plus en compte le nouveau bonus de première victoire du jour, qui vous permettra d'obtenir 50 EB supplémentaires chaque jour. Ajoutez le fait que les nouvelles runes sont gratuites, et vous verrez qu'il est désormais bien plus simple de déverrouiller des champions. Pour résumer, le nouveau système de niveaux permet aux nouveaux joueurs d'atteindre le niveau 30 (beaucoup) plus facilement qu'avant, mais tous les joueurs reçoivent aussi plus de récompenses. Maintenant que nous avons fait le tour pour les niveaux 1 à 30, voyons voir ce qui se passe une fois que vous arrivez au-delà. **COURBE DE PROGRESSION APRÈS LE NIVEAU 30** Nous allons maintenant voir comment vous évoluez une fois que vous avez atteint un niveau assez élevé. Les choses se corsent un peu, mais accrochez-vous bien. Dans le nouveau système, plus votre niveau est élevé, plus il est difficile de progresser. À partir du niveau 30, la courbe de difficulté subit une sorte d'effet « escalier ». Chaque fois que vous approchez d'un niveau palier (tous les 25 niveaux), gagner des niveaux devient un peu plus difficile. En revanche, une fois ce niveau passé, progresser est à nouveau facile... jusqu'au prochain palier. Actuellement, la progression est également plus difficile, même entre les paliers, jusqu'au niveau 150. Une fois arrivé à ce niveau, « l'escalier » arrête de monter. Nous avons reçu beaucoup de retours de joueurs qui avaient l'impression d'être sanctionnés pour avoir atteint un niveau élevé. Nous allons prochainement modifier la courbe de difficulté pour rendre la progression à haut niveau un peu plus facile. Ci-dessous, la ligne bleue représente la courbe de progression actuelle et la ligne orange celle que nous allons intégrer lors du patch 7.23. https://i.imgur.com/gMx52R0.png Avec ces changements, la progression ne deviendra pas plus difficile une fois le niveau 50 atteint. La vitesse de progression autour des niveaux paliers, elle, ne changera pas. La seule différence, c'est que la progression globale deviendra plus simple après le niveau 50, au lieu du niveau 150. **COMPARAISON DES SYSTÈMES DE RÉCOMPENSES** D'accord, mais tout le monde n'a qu'une seule question à l'esprit : globalement, gagne-t-on plus ou moins d'EB par rapport aux PI que l'on gagnait avant ? La réponse, c'est qu'en moyenne, vous en recevrez plus, peu importe votre niveau. Le seul moyen d'en gagner un peu moins, c'est en jouant une quantité folle de parties chaque jour. Si vous n'êtes pas convaincu, regardez plutôt ces données. Notez que tous les exemples suivants seront valables lorsque nous aurons effectué les changements mentionnés précédemment (au niveau du bonus de première victoire du jour et de la vitesse de progression avant le niveau 30). Sur le graphique ci-dessous, nous comparons la somme totale que vous aurez obtenue à certains niveaux par rapport à l'équivalent en PI que vous auriez obtenu avec l'ancien système. Le nouveau système est représenté en orange. L'ancien système basé sur les PI est représenté en bleu. https://i.imgur.com/bJHETaN.png Prenons un moment pour comprendre à quoi sert ce graphique. Le bonus de première victoire du jour influence le total de vos gains. Pour cette raison, nous partons du principe que vous recevez le bonus toutes les quatre parties. C'est le cas pour un joueur moyen. Mais certains joueurs jouent plus de quatre parties certains jours. Dans ce cas, le graphique ressemble plutôt à celui-ci : https://i.imgur.com/Idfctde.png Ici, un joueur joue en moyenne six parties entre chaque bonus de première victoire. Cette personne joue donc plus qu'un joueur ordinaire. Même aux plus haut niveaux, ce joueur reçoit en moyenne toujours plus d'EB qu'il n'aurait reçu de PI avant. Pour ne laisser personne en reste, regardons tout de même ce qu'il se passe pour une personne qui jouerait en moyenne huit parties entre chaque bonus. Ce joueur passe vraiment beaucoup de temps sur League of Legends, et joue régulièrement huit parties d'affilée. Comment s'en sort-il avec le nouveau système par rapport à l'ancien ? https://i.imgur.com/IjnyIqC.png Même dans son cas, les résultats ne sont pas si éloignés. Concrètement, on arrive à une différence de moins de 2 300 EB après 2 200 parties ! Cette différence entre ceux qui jouent beaucoup de parties et ceux qui jouent un peu moins a toujours existé dans LoL : nous avons toujours joué sur le bonus de première victoire du jour, car nous voulons pousser les joueurs à se connecter régulièrement pour jouer. Les joueurs assidus gagneront les niveaux plus rapidement et recevront les récompenses exclusives des niveaux paliers avant tout le monde (avouez, c'est quand même plutôt swag). En quelques mots, la grande majorité des joueurs recevra plus d'EB qu'elle n'aurait reçu de PI avec l'ancien système. **CONCLUSION** Mille millions de mille Barons, ça en fait du graphique pour aujourd'hui ! Aussi étrange que ça puisse paraître, nous savions qu'un changement de cette envergure dans le système du jeu ne pourrait pas être parfait du premier coup. Nous profitons toujours de la présaison pour effectuer ce genre de changements, et c'est pour cette raison que vos commentaires sont importants pour nous. Continuez à nous dire ce que vous en pensez. Nous n'en avons jamais trop ! Nous avons aussi reçu d'autres retours liés au nouveau système de niveaux et de récompenses (notamment au sujet des maîtrises 6 et 7 ou du facteur aléatoire dans le système des butins), mais les changements annoncés dans cet article sont les seuls que nous comptons effectuer pour le moment. Nous voulons nous concentrer sur une seule chose à la fois, pour que vous puissiez en voir les effets directement. Amusez-vous bien dans la Faille et continuez à nous dire ce que vous pensez du nouveau système (nous vous écoutons !). Posez-nous toutes vos questions dans les commentaires ci-dessous !
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