Quelques pensées sur le gameplay : 2 novembre

_Il s'agit d'une traduction de la série de posts du « Pensées sur le gameplay », où Riot Meddler parle de gameplay en général._ Bonjour à tous ! ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France. ------------------------------------------------------------------------------ **Champions sans runes fondamentales** Dès que la présaison sera lancée, nous allons accorder une attention toute particulière aux runes fondamentales de chaque champion et à la façon dont elles répondent à leurs besoins. Nous sommes convaincus que de nombreuses runes fondamentales sont utiles à tous les champions mais, pour autant, elles ne sont pas forcément adaptées à l'arbre dans lequel ils choisissent d'évoluer. Nunu en est un excellent exemple : si vous souhaitez jouer dans la jungle tout en choisissant la Volonté comme branche principale, il est possible qu'aucune des options disponibles ne vous convienne. Il n'a pas du tout accès à Après-coup (rien dans son kit ne l'active). Il peut utiliser Poigne de l'immortel, mais sa version Maîtrise n'a jamais particulièrement bien fonctionné sur lui. Gardien pourrait être une option, d'autant qu'il est activé par Sang chaud, mais il n'est pas encore certain que cela vaille le coup pour lui. En supposant que certains champions (Nunu ou d'autres) ont besoin d'aide avec les runes fondamentales, quelques options sont envisageables : * Nous pourrions changer le mode d'activation/interaction de certaines runes fondamentales pour y inclure les champions qui n'y ont pas accès. Par exemple, Ruée offensive s'active désormais également lorsque le champion cesse d'être furtif, et pas seulement après les ruées/téléportations. * Nous pourrions ajouter de nouvelles runes fondamentales pour combler les lacunes. Cette approche est la plus probable si de nombreux champions présentent les mêmes problèmes (par exemple, les Mages infligeant des dégâts sur la durée, même si les changements apportés à Comète arcanique ont sûrement pallié ce problème). * Nous pourrions renforcer certains champions. Si certains champions bénéficient d'options de runes fondamentales acceptables mais qu'ils ne les combinent pas aussi bien que les autres, la solution la plus simple pourrait être de les renforcer légèrement. ------------------------------------------------------------------------------ **Adaptation des dialogues de certains champions et skins** Nous étudions actuellement les champions et les skins dont les répliques peuvent êtres entendues par tout le monde, avec pour objectif d'adapter ceux qui sont trop bavards, au point d'en devenir agaçants pour les autres joueurs. Nous avons déjà apporté quelques changements à Caitlyn Pulsefire, alors si vous trouvez encore que les dialogues du skin sont excessifs, faites-le-nous savoir. Notre prochaine victime sera Super Rumble intergalactique, dont la loquacité sera diminuée dans un patch imminent (peut-être le 7.23, mais ce n'est pas sûr). Nous nous attaquerons sans doute à d'autres skins et champions par la suite, alors n'hésitez pas à nous signaler ceux qui dépassent les bornes. ------------------------------------------------------------------------------ **Nuages de mots** L'une de nos façons d'analyser les données des sondages sur les champions est de regrouper les phrases les plus utilisées dans ce qu'on appelle des nuages de mots. Puisque leur mention avait piqué la curiosité de certains d'entre vous, vous en trouverez quelques exemples ci-dessous. Chaque nuage de mots est spécifique à un champion et reflète ce que les joueurs nous en disent dans les sondages sur le client de LoL. Plus le mot apparaît en gros, plus il a été utilisé fréquemment. Cet outil s'est révélé particulièrement utile pour illustrer des choses telles que : * Ce que les joueurs considèrent comme les caractéristiques déterminantes d'un champion * Les perceptions antinomiques souvent attribuées au champion (par exemple, certains mots se contredisent-ils fréquemment dans plusieurs groupes de joueurs différents ?) * La richesse de la personnalité d'un champion (par exemple, les mots les plus gros se réfèrent-ils uniquement aux compétences du champion ou certains traits de personnalité s'en dégagent-ils également ?) * Etc.
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