[Traduction][Stattik]Changements de la présaison sur les Assassins - Modifications de systèmes.

Assassins Pre-Season Class Update - Systems Tweaks and Smaller Scale Updates
Hey all, Here to keep you guys in the loop on how things are progressing for the Assassins update as we get closer towards the next Pre-Season. In particular, we’ll be talking today about some of the other changes that will accompany the 4 large updates (Talon, Rengar, Katarina, LeBlanc).
Bonjour à tous! Statikk est venu hier (enfin, tôt ce matin pour nous) pour parler un peu des changements qui risquent de survenir à la présaison au niveau des assassins. Il ne s'agit pas d'un post sur les boards PBE, donc ce dont il va parler semble plutôt sûr de sortir, mais n'oubliez jamais qu'il est possible que ça ne sorte pas. ***** Salut tout le monde, Je viens vous tenir informé de la progression de la mise à jour des Assassins au vu de la proximité de la prochaine pré-saison. En particulier, nous allons parler aujourd'hui de certains changements qui accompagneront les 4 grosses mises à jour (Talon, Rengar, Katarina, LeBlanc). Voici où nous en sommes : **Ajustements sur la furtivité et la vision** Nous allons faire un petit passage sur les systèmes de furtivité et de vision pendant la pré-saison. Notre but premier est de clarifier et unifier les différents types de furtivité dans le jeu. Nous allons faire une délimitation plus claire entre les deux types de furtivité dans League : 1. **Invisibilité** - Des furtivité de courte durée utilisée généralement en combat qui rend les champions complètement invisibles tels que l'Assaut du Néant de Kha'Zix. (*NDT : Si j'ai bien compris, il s'agirait des furtivités d'Akali, Kha'Zix, LeBlanc, Rengar, Talon, Vayne et Wukong. *) 2. **Camouflage** - Des furtivités de longue durée utilisée avant un combat, et qui peuvent être détectés par la proximité tels que le passif d'Evelynn. (*NDT : Si j'ai bien compris, il s'agirait d'Evelynn, Shaco, et Twitch. Petit doute sur ce dernier cependant. Et non je n'ai pas oublié Teemo, son cas spécial est dans le Q&A.*) Ceci fait partie de notre effort pour rendre les méchaniques du jeu plus claires, plus flexible, et plus stables en utilisant des mots-clés. En plus de cela, nous voulons clarifier comment les objets de vision comme les balises de vision interagissent entre elles et avec les champions furtifs. Tous les détails ne sont pas encore décidés, mais un grand changement qui va impacter de manière significative les champions furtifs est que les Pink Wards ne détecteront plus les champions Invisibles (*NDT : Je rappelle que l'invisibilité ne concerne pas tous les champions furtifs, voir ci-dessus*) lors de la prochaine pré-saison. Pour le dire simplement, l'Invisibilité étant contrés par l'utilisation d'un objet consommable relativement peu cher rendait plusieurs champions non-fonctionnels en particulier à haut niveau. Ceci nous permettra d'équilibrer mieux ces champions vu qu'ils pourront utiliser leurs Invisibilités en combats de façon telle qu'ils n'auront plus à se résoudre à one-shot leur cible sous peine de mourir sous le feu adverse. Pour soutenir ce changement, nous allons ajouter d'autres façon d'intéragir avec les unités en furtivité; une possibilité que nous explorons est un petit scintillement que les adversaires pourront voir quand ils touchent une unité furtive (par exemple avec un skillshot). Cela permettra de donner une idée de la localisation de la cible furtive afin de leur donner une chance de la suivre. Nous sommes toujours en train d'explorer comment nous voulons que le Camouflage interagissent avec les objets de visions - Cela pourrait rester tel quel lors de la prochaine saison. Dans tous les cas, attendez vous à quelques changements sur les champions qui utilisent la furtivité étant donné qu'ils devront être rééquilibrés avec ces nouvelles règles en têtes. Twitch, par exemple, est un champion dont la furtivité actuelle ne serait pas une bonne idée dans la prochaine saison. **L'équipement des Assassins** Enfin, nous ferons un passage sur l'équipement pour Assassin et sur l'une des statistiques les plus problématiques du jeu - La pénétration d'armure flat. La pénétration d'armure flat a toujours eu quelques gros problèmes que nous allons enfin essayer de résoudre. Pour commencer, le terme pénétration d'armure peut être mal interprété car il indique qu'il est un gros contre aux adversaires ayant beaucoup d'armures, alors qu'il se spécialise dans la destruction de cibles ayant peu d'armure. Ensuite, la nutre de la pénétration flat et sa compétition avec la croissance de l'armure des champions l'à toujours placé en tant que mécanique à double tranchant. Soit vous êtes en avance et vous dépassez le rythme du gain d'armure de votre adversaire, ou vous êtes en retard et vous êtes inutiles. Nous voulons toujours que les assassins soient centrés sur la domination de milieu de partie, et devant avoir un effet boule de neige pour réussir, mais que leur statistique principale renforce autant cet aspect les a trop réduit à une seule dimension. Prochaine pré-saison, attendez vous à une sorte de "refonte" de la pénétration flat. De plus, les options d'équipement pour Assassins actuelles ne sont pas toujours les meilleures façon de servir les besoins des Assassins comparés à ceux des autres classes. En prenant ceci en considération, nous allons revoir les objets qui sont prévus pour les assassins afin qu'ils leur rendent plus service. Nous voulons renforcer leurs possibilités de roam sur la carte et pour survivre à des situations inextricables, tout en leurs donnant de nouveaux moyens pour qu'ils puissent bénéficier à leur équipe entière. Bien que cela ne sera pas une révision aussi large que celle des Tireurs, attendez-vous à bricoler un peu avec la boutique avec la prochaine Pré-Saison. **Mises à jour de champions à petite échelle** L'impact de ces changements varie entre des ajouts totalement nouveaux dans le kit et de simples changements d'équilibrages. Voici un aperçu rapide de la liste des champions que nous envisageons changer et pourquoi. Notez que ces changements sont encore temporaires et nous pouvons choisir d'en enlever ou d'en ajouter alors que nous nous approchons de la ligne d'arrivée. **Akali** Akali est un de ces champions qui aurait besoin selon nous d'une Mise à Jour Visuelle et de Gameplay pour atteindre tout son potentiel. En dépit de cla, nous explorons quelques petits changements qui lui donneront plus de façon d'outplay ses adversaires, mais nous allons également essayer de résoudre quelques problèmes de santé de jeu qui émanent de sa double identité d'Assassin à Burst et de Combattant Soutenu. A tout cela s'ajoute qu'Akali sera l'une de ceux qui bénéficient le plus du changement sur la Pink Ward étant donné qu'il s'agissait de la meilleure façon de l'interrompre auparavant - Akali et sa cible devraient avoir un peu plus de temps pour respirer dans le carnage de la bataille. **Ekko** Bien qu'il ne soit pas strictement un Assassin, nous sentons que c'était une bonne opportunité pour faire qu'Ekko s'aligne mieux avec son gameplay et son concept; nous allons continuer d'écarter Ekko de la voie du Tank pur et le dirigeons vers une menace de dégâts AP. Bien que nous avons suivi cette voie pendant un moment, nous pensons que quelques changements mineurs permettront de solidifier son identité. **Fizz** Nous pensons conserver l'arsenal de tours d'esquive de Fizz, mais en le forçant à faire des choix difficiles sur le moment et l'endroit où les utiliser, en donnant à Fizz plus de motivation à jouer avec sa proie avant de la donner en pâture à son Requin. Nous voulons également lui donner un peu plus de flexibilité sur sa voie, en particulier quand il est dos au gouffre et forcé à se contenter de tuer les sbires. En prime, nous envisageons plusieurs possibilités pour augmenter l'identité unique de Fizz en tant qu'assassin avec un fort potentiel d'initiation. **Kha'Zix** L'un des principes fondamentaux de Kha'Zix est d'évoluer et s'adapter. Nous voulons que les joueurs de Kha'Zix sentent qu'ils reconsidèrent en permanence quelle évolution prendre en fonction du contexte de la partie et de leur propre style de jeu. Et bien que nous voulons continuer à garder l'Isolation en tant que façon principale pour Kha'Zix de réussir, nous allons profiter de cette opportunité pour limiter son burst instantané et le rendre plus fort à utiliser les outils qu'il a à disposition pour suivre et achever ses victimes. **Shaco** Bien que nous pensons que Shaco a besoin d'une mise à jour visuelle et de gameplay, nous voulons prendre le temps pour lui redonner quelques un de ses anciens tours (et de nouveaux), tout en abordant quelques un des problèmes à long terme qu'il a toujours présenté (Des ganks en début de partie trop présents et un split pushing harassant) **Zed** Bien qu'il soit déjà un bon choix dans la liste, Zed peut être un choix trop généraliste dans l'espace des Assassins à cause de son début de partie trop sûr et ses outils d'assassinats trop efficace. En dehors de quelques ajustements d'équilibrage, nous allons chercher des façons intéressantes pour forcer Zed à penser plus profondément à la composition adverse et en particulier ceux sur lesquels il veut utiliser sa Marque de Mort. ***** Voilà, c'est tout pour la traduction du sujet de Stattik. Mais Meddler a également répondu aux questions des joueurs sur le sujet, et je vous le traduirais un peu plus tard.
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